模型戰(zhàn)爭游戲好玩嗎?可能很多喜歡這款游戲的玩家還沒來得及玩吧,沒關系,今日小編先為大家?guī)磉@款游戲的體驗心得,希望能幫助你了解的更多!
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游戲評測
+小眾類型:戰(zhàn)術+RTS+動作類
這類型的游戲其實極其少見,騎馬與砍殺其實算一個,可是騎馬與砍殺并沒有戰(zhàn)略視圖,也不可以直接命令行動。更像的一款游戲應該是Stainless Steel工作室的Rise & Fall: Civilizations at
War,中文《盛衰記戰(zhàn)火文明》,為什么我加了個類型戰(zhàn)術呢?因為實際上在Formata的游戲里,純粹是為戰(zhàn)而戰(zhàn),占據(jù)要點,沒有什么資源、屯糧、建筑等,有的只是一個購買士兵用的點數(shù)值、以及人員上限。
而兵種也很精簡;步兵、弓兵、工程師、旗兵。
有類似科技的設定,不過其實都是與戰(zhàn)斗相關的一些buff。
+畫面簡潔好看,人物動作流暢
其實不知道應該評定Formata的畫面是好是壞,看起來很舒服,也比較真實。游戲里可以進入某個士兵身體進行操控,在角色模式中,也有種玩角色扮演動作類游戲的感覺,如刺客信條、看門狗、騎馬與砍殺等游戲
。角色的動作都很流暢。不得不提的是,游戲中士兵的造型都是純白的類人機器人的外表,非常有科技感,即便近距離觀看真心覺得比許多游戲中的人物做的好,非常細膩。而每個不同勢力的士兵身體部分有些核心部位是所屬勢力的顏色,
且不同勢力的士兵頭戴的頭盔及裝備也不一!非常體現(xiàn)特點!而游戲中像基地和關鍵點這些位置,也是由科技感和歷史感十足地構造相互融合,應該說讓人有種敬畏感,非常體現(xiàn)文明中科技與歷史的交織(特別是具有文化特點的頭盔和機器人的外表!)
+后期拓展性強,未來的古代軍事戰(zhàn)役模擬器?
感覺Formata的系統(tǒng)如此之好,只要小小改動,如人物模型和地型以及設置,便能模擬出人類歷史在熱兵器時代到來前的任意一場大大小小的戰(zhàn)役,而且你還能置身其中指揮和戰(zhàn)斗!
我想如今還沒有一款游戲能達到這樣的模擬高度,猶如戰(zhàn)爭類型游戲中的標桿:全面戰(zhàn)爭系列一樣,但更純粹;Formata模擬的完全是戰(zhàn)術,沒有糧食、科技等任何問題,只是戰(zhàn)斗!如果開放了Workshop,應該大大小小古今中外的戰(zhàn)役都能做出來
而且因為純粹是戰(zhàn)術戰(zhàn)斗游戲,也不存在國內(nèi)外的MOD需要翻譯等問題,真正達到實際上的國際游戲交流。
+獨立游戲,真真的獨立游戲
為什么要提這點呢,因為現(xiàn)在其實很多獨立游戲,其實是指小工作室,小子游戲公司,其實大大小小還是游戲人的。而這個游戲,對,真真的獨立,制作者只有一個:馬克思·葉利佐夫,另外還有一位音樂創(chuàng)作者。
整個游戲則是用有名的Unreal 引擎做出來的。
作為評測,F(xiàn)ormata真正減分的點基本沒有,不過要給大家在入手之前說明
還處于EA階段的Formata肯定存在些Early Access階段不可避免的問題:
-戰(zhàn)略視圖,機器士兵們有時會卡住,要在角色視角才能帶他們出來。也有大大小小的AI問題,不過神奇的是,對面的AI都聰明,自己這邊的AI就容易掉鏈子。。。
-士兵的打擊感弱,在角色視角中,武器的使用也不人性化。
-暫時不可以存檔,在這個階段不存檔估計要打很久。
-缺少自帶的游戲編輯器地圖還很少,而且估計到時候要自己建立些MOD其實最考驗的就是建模。
-EA階段的通病;感覺各方面都需要打磨,就是不知道哪里要改,但就是覺得還能更好。
總的來說,F(xiàn)ormata給人眼前一亮的感覺,在眾多動作類和角色扮演類的3A大作中,我覺得游戲中的畫面和人物動作時毫不遜色的。
游戲的類型也是比較少的,給我感覺擴展性很強,只是對于個人開發(fā)的獨立游戲,一般應該就是作者把基本的系統(tǒng)BUG之類的補好,
玩法上應該不會有特別大的更新或DLC,甚至應該不會出再多什么地圖和士兵擴展的模型;鹌饋碇罂赡軙{借玩家個人興趣制造的MOD比較多。