永恒之柱是一款以奇幻冒險(xiǎn)類為題材的RPG游戲,游戲中玩家選擇多種職業(yè)的角色,在游戲中開啟一段冒險(xiǎn)之旅,很多玩家都比較關(guān)注雙持盜賊應(yīng)該怎么玩,下面小編就來給各位玩家介紹一下詛咒之路雙持盜賊的玩法!
玩法介紹:
種族死神裔,(第二個(gè)妹子頭像其實(shí)挺帶感的...)。屬性點(diǎn):19,15,19,18,4,3.滿感覺是想高打斷,以及防御加成。不過現(xiàn)在想想如果加給決心的話,能不能抵抗狂暴魅惑,我覺得那個(gè)才是游戲里威脅最大的...
初步設(shè)想的技能點(diǎn):
1.沉痛之擊。 因?yàn)榭梢杂脙纱,突進(jìn)去切后排能快速輸出。
2.武器專精:貴族。 前期命中太低,加上這個(gè)效果明顯,而且后期有很好的匕
首和細(xì)劍。(不確定)
3.魯莽姿態(tài)。 繼續(xù)提高命中。
4.武器專精:無賴;或,雙持武器專精。短劍和匕首居然是分開的,好蛋疼...這個(gè)時(shí)候應(yīng)該拿上了無盡1層蜘蛛 女皇的短劍,有點(diǎn)錢還能買下鐵匠鋪的短劍,這兩個(gè)應(yīng)該能用很久...
我加的是雙持武器專精。因?yàn)槲覜]錢買武器...而且感覺命中還可以...
5.逃跑。保命才有輸出。
6.遁入陰影;蛘哐a(bǔ)上雙持姿態(tài)。 繼續(xù)保命。
7.骯臟戰(zhàn)斗,加的有點(diǎn)晚,不過有命中才有暴擊...
8.陰險(xiǎn)戰(zhàn)斗
9.炫目之擊。
10.阻斷打擊,或者血腥屠戮者。我加的滿感知,傾向打斷...
11.deathblow,這個(gè)我專門看了一下原文:making Sneak Attack more effective when the target is afllicted by 2 or more conditions that allow a Sneak Attack,個(gè)人覺得近戰(zhàn)賊加這個(gè)比遠(yuǎn)程賊加這個(gè)好,你繞怪背后就有 夾擊,法師或者自己給怪上個(gè)致盲什么的就有2重效果了,具體效果有待驗(yàn)證。不喜歡的話就加個(gè)主動(dòng)技 能,可能輸出更高...
12.用通關(guān)存檔建人物最高11+,還不知道12+有什么選擇,可以補(bǔ)個(gè)最后一擊什么的吧。
心得:
目前剛剛5+,上面加點(diǎn)只是初步設(shè)想,說下目前為止的游戲體驗(yàn)。我的隊(duì)伍中許多人都是為賊提供加成的,主角圣騎,因?yàn)榭梢宰炫冢瑆atcher 技能T用也比較合適。剩下的有eder、悲母、牧師、近戰(zhàn)賊、遠(yuǎn)程賊。雖然雙持是信仰,但剛開始還是要認(rèn)慫,拿一把匕首或細(xì)劍砍。2+時(shí)加了命中,而且這 時(shí)候騎士3+也出命中光環(huán)了,應(yīng)該可以雙持了,不過為了去找隊(duì)友,要去打城堡,我還是拿了一個(gè),這時(shí)候就算打陰影,命中還是很高。輸出不低。3+加了魯 莽,命中完全不是問題了,騎士光環(huán),牧師BUFF,完全是個(gè)輸出機(jī)器。5+的時(shí)候,面板命中56(不知道雙持的減益扣去沒有),雙持賊的輸出已經(jīng)超了遠(yuǎn)程 賊的一半多...(我的遠(yuǎn)程賊在我打溪谷林地的時(shí)候放旅店了)。輸出不是問題。
問題是輸出環(huán)境。我比較手殘,戰(zhàn)斗期間我大部分都是在操作賊,給其他隊(duì)員下指令的時(shí)候必須暫停,放在那一會不管,賊就不見了...戰(zhàn)斗剛開始拿弓射1箭,近身后也隨時(shí)準(zhǔn)備逃跑...總之挺費(fèi)勁的。
而且戰(zhàn)斗一開始,我是不敢沖上去打?qū)γ婧笈诺,而一個(gè)遠(yuǎn)程打后排很累,給隊(duì)伍造成很多隱患...不如雙遠(yuǎn)程安全、安逸。不過玩雙持賊就是為了娛樂嘛。
1.05雙持盜賊有了一點(diǎn)小福利。盜賊的主動(dòng)技能(致盲打擊,炫目打擊)一直是全回合攻擊的,也就是主手武器發(fā)動(dòng)一次,副手武器再發(fā)動(dòng)一次。不 過在1.04及其之前的版本,在主手發(fā)動(dòng)技能和副手發(fā)動(dòng)技能之中,是有和平砍一樣的讀條的。1.05取消了這個(gè)讀條,主手武器發(fā)動(dòng)完技能,副手不需讀條可 以緊跟上...不說效果之類的,可見官方還是支持盜賊雙持的....