LOL9月18就是S4小組賽開賽的第一天了,小組賽第一天比賽就比較高能:EDGvsSSW,那么,究竟有哪些比賽可以看呢,下面,來看小編為大家?guī)淼脑敿毥榻B!
LOL9月18日小組賽:
比賽地點:臺灣
時間:17:00
比賽隊伍:EDG:SSW
時間:18:00
比賽隊伍:TSM:SK
時間:19:00
比賽隊伍:DP:AHQ
時間:20:00
比賽隊伍:TPA:皇族
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EDGvsSSW比賽視頻:
小編點評:
S4首站第一場。EDG:SSW就十分的有看點,EDG作為中國的強隊之一,SSW和SSWB作為韓國的2大強隊之一,第一場比賽究竟誰能拿下首勝,是十分重要的,這可能影響到自己隊伍和其他中國隊伍的比賽情緒和斗志等等,所以大家到來為EDG加油吧,中國隊S4加油!fighting !
SSW和EDG戰(zhàn)隊及隊員介紹:
EDG在將中國頂尖職業(yè)選手Clearolve、Fzzf、Namei等招致麾下后,本年度初登LPL即迅速瓦解了OMG苦心經(jīng)營一年的統(tǒng)治地位,在捧得春季賽冠軍獎杯后,并沒有在夏季賽像多支豪門俱樂部一樣引進韓國外援,反而是堅持原有陣容的悉心打磨,并在夏季賽中漸入佳境,成功衛(wèi)冕,成為LPL史上首支蟬聯(lián)兩屆聯(lián)賽冠軍的隊伍。在國內賽場上的一騎絕塵之勢,也讓其被諸多中國玩家寄予抗韓厚望,首戰(zhàn)對陣SSW,將是檢驗EDG這支位于國內金字塔頂端隊伍真正成色的時候。
EDG戰(zhàn)隊
SSW前身為MVPOzone,曾在OGN2013春季賽當中連斬各路諸強贏得賽事冠軍,并憑此成績帶來的總積分躋身S3全球總決賽,然而卻在小組賽階段遭遇歐洲雙雄FNC與GMB聯(lián)手做局,最終未能晉級淘汰賽。本賽季兩季聯(lián)賽,SSW兩次在半決賽被同門兄弟Samsung Blue踩在腳下,最終因聯(lián)賽同積分與SKT T1 K開打附加賽,并以3:0的成績橫掃宇宙隊再度躋身總決賽,成為第一支連續(xù)兩屆參加總決賽的韓國隊伍。然而對于淘汰“宇宙隊”SKT晉級的SSW來說,首戰(zhàn)如果不敵EDG,他們將面對來自國內的一片聲討。
SSW戰(zhàn)隊
如果說LPL2013兩賽季的聯(lián)賽風格對于B/P博弈與戰(zhàn)術設計的認識尚淺的話,那么2014兩個季度里包括兩度抗韓失敗、外援引入成潮帶來的就是中國隊伍真正發(fā)現(xiàn)與韓國戰(zhàn)隊的差距所在并開始發(fā)力追趕,EDG當屬其中的佼佼者,一個簡單的例子是,當LPL所有隊伍都不敢單獨放出茂凱或阿利斯塔其中之一的時候,EDG已經(jīng)早已不用顧慮這個兩個B/P位置,從而更為自由地進行體系ban或針對ban:殺人書迦娜已在EDG首發(fā)之后流行至韓國。
從整體風格上來說,當前兩支隊伍實質上同屬4保1體系,且團隊沒有明顯的短板。Namei與imp分別是各自的核心carry點,同時也完全能夠在發(fā)育成熟的情況下,依靠個人技術與隊友配合承擔起主力輸出位的任務。兩位選手在聯(lián)賽當中的擊殺/死亡比也十分相近:imp為2.2,Namei為2.3。也就是說,在各自聯(lián)賽的絕大多數(shù)時間里,兩個carry位選手的表現(xiàn)不相上下。真正的不同點在于英雄選取上的差異:imp在182場職業(yè)比賽當中,僅使用過3局盧錫安,但其勝率高達100%;而登場40次的凱特琳也有超過60%的勝率。結合當前版本特點來看,圖奇、克格莫、薇恩和崔斯塔娜是他在總決賽當中最可能使用的射手。Namei這邊則在LPL夏季賽當中從沒有使用過皮城女警,他最喜歡的ADC是克格莫、盧錫安以及圖奇。從不同的英雄選取可以得出的結論是:盡管同為4保1體系,但Namei更愿意選擇高爆發(fā)射手,imp則中意于持續(xù)穩(wěn)定的遠程輸出英雄。
Namei vs Imp
4保1體系絕不意味著其他4人只需作團戰(zhàn)中的炮灰即可,要知道摧毀4保1最直接有效的辦法就是抓住前中期對手的每一個漏洞與失誤,從這里打開突破口,進而以最有效率的方式奪取時間點上的經(jīng)濟優(yōu)勢,抱團,推塔,拿龍,將優(yōu)勢轉化為勝勢(即“滾雪球”),最終一鼓作氣直通基地。6-12分鐘,是建立前期優(yōu)勢,為滾雪球做準備工作的黃金時間。而這種策略,是后期核心在臨場狀態(tài)下所無法控制的。
U vs Pawn
由此,在常規(guī)對線中的上中野配合,以及換線對線中的上輔野配合,這兩個互動關系就顯得尤為重要,或配合線上形成3-4人團隊尋求gank機會,或3人抱團守塔保上單發(fā)育,這些可能性都要視賽前的針對性布置和臨場的局勢做出決策并執(zhí)行。
Fzzf vs Mata
在兩隊上中路受限于團隊核心戰(zhàn)術要求的情況下,Korol與Looper、U與Pawn都很難完全展現(xiàn)出自己的英雄池深度,上路傳統(tǒng)半坦或保護型英雄,中路常規(guī)法師或刺客,幾乎沒辦法跳出這個圈子來選擇英雄。另外一種情況是,上中配合形成雙法坦陣容,這在中期會戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗力極為強大。
Korol vs Looper
野區(qū)控制方面,Clearlove是一個尋找對手弱點能力極強的打野選手,如果不能從敵方薄弱一環(huán)打開突破口,刷野反蹲是他最常見的選擇,這一點在他選擇卡茲克與伊芙琳時尤為明顯。揭幕戰(zhàn)中,恐怕他不太會拿出雷恩加爾這種實質破壞4保1體系的英雄。而Dandy方面最擅長的蜘蛛女皇在登場的36局比賽中僅輸?shù)袅?場,勝率高達77.8%。兩位選手在聯(lián)賽當中的擊殺/死亡比驚人的相似:Clearlove為1.2,Dandy為1.1,野區(qū)對抗中,比的還是耐心與嗅覺。
Clearlove vs Dandy
B/P博弈當中,瑞茲、亞索、卡薩丁、阿利斯塔、茂凱、布隆、錘石都屬于版本ban,此外EDG方面Fzzf的迦娜、Namei的克格莫、U的吉格斯、基蘭,SSW這邊imp的圖奇、Dandy的伊莉絲、Pawn的奧莉安娜則屬于針對ban,ban list6個位置顯然不夠,兩隊必須利用某一個體系當中某一個核心為出發(fā)點,以破壞體系的目的進行ban人。而以上英雄也幾乎都是非ban即選,此外需要關注的是4保1體系對中單刺客的忌憚,這其中的代表英雄有劫、泰隆、阿貍以及菲茲等。
戰(zhàn)術方面,拋開兩隊教練組給出的開局針對性套路不談,雖同屬4保1,但Namei與imp選角上的差異決定了EDG更偏向于爆發(fā)傷害威脅更大的中期會戰(zhàn),SSW方面火力全開的時間點可能要視發(fā)育成熟度稍晚5至10分鐘。綜合以上考量,如果EDG能夠在20分鐘前拿到3K作用的經(jīng)濟優(yōu)勢,那么盡早抱團從會戰(zhàn)中擴大領先建立勝局幾乎不是問題。而如果沒有拉開一定的經(jīng)濟差距,那就要考驗EDG全隊韌性以及Namei的發(fā)育速度了。
此外,從已經(jīng)統(tǒng)計出的數(shù)據(jù)來看,也足以支撐以上觀點:EDG在比賽中拿下一血、第一個外塔、第一條小龍、第一條大龍的概率略低于SSW,這說明的是SSW的節(jié)奏更快,然而EDG更有優(yōu)勢的一點是在拿下一血、第一個外塔、第一條小龍、第一條大龍后獲得比賽的勝率都要高于SSW,這說明兩隊雖同為4保1體系,但EDG對領先資源的利用率更高,對前中期經(jīng)濟資源需求更迫切,滾雪球的能力更強。此外,另一個數(shù)據(jù)說明揭幕戰(zhàn)將是一場針尖對麥芒的較量:身處藍色方的EDG勝率高達84.2%,紫色方出門的SSW則有更為恐怖的88.9%。