《爐石傳說》新賽季中由于獵人被砍,使得盜賊和小德越發(fā)成為主流。前一段時(shí)間我們給大家介紹了不少奇跡賊的變種,而今天我們則給大家?guī)碛梢晃粻t石傳說玩家根據(jù)新賽季的特點(diǎn),組建的新版咆哮卡組。這套卡組曾在天梯上獲得了71%勝率、光速上傳說的戰(zhàn)績!這里小編就給大家詳細(xì)介紹一下,祝大家也能光速上傳說!
作者因?yàn)樽プ×颂焯葑儎?dòng)這個(gè)機(jī)會(huì)來進(jìn)行卡組調(diào)整,從而攻克其他牌組。僅用94場,高達(dá)71%勝率的德魯伊便進(jìn)軍傳說了。總共花了不到17個(gè)小時(shí)就打上去了(非連續(xù)進(jìn)行,大致1天1小時(shí)),主要是勝率特別高。
下面是勝場統(tǒng)計(jì)
卡組
[激活] x2
[憤怒] x2
[野性成長] x2
[野蠻咆哮] x2
[橫掃] x2
[叢林守護(hù)者] x2
[利爪德魯依] x2
[自然之力] x2
[知識(shí)古樹] x2
[塞納留斯] x1
[血法師薩爾諾斯] x1
[王牌獵人] x1
[麥田傀儡] x2
[冰風(fēng)雪人] x2
[無面操縱者] x1
[狂奔科多獸] x1
[碧藍(lán)幼龍] x1
[凱恩·血蹄] x1
[黑騎士] x1
這套牌主要就是吃內(nèi)戰(zhàn)上去的,看看凈勝局?jǐn)?shù)就可以明白。我自己覺得是由于我把大環(huán)改成麥田的原因。
然后獵人削弱后,勝率也是杠杠的。其他職業(yè)都有不錯(cuò)的戰(zhàn)績
主要是賊不好打,特別是藍(lán)龍奇跡賊,勝率絕對沒有5成。賊能超過50%主要還是有一部分隨從賊的原因。
我主要來談?wù)匊溙锟茉谂叵吕锩娴淖饔谩?/p>
首先我個(gè)人認(rèn)為,麥田除了打戰(zhàn)士和獵人沒有大環(huán)好用以外,其他基本所有職業(yè)都會(huì)比大環(huán)好使,特別是內(nèi)戰(zhàn)咆哮德基本思路就是戰(zhàn)場同時(shí)能解場。而麥田傀儡和老牛就是完美的代表。場上各種耐著讓別人難受,而且如果對面沒解掉小家伙,那么咆哮的時(shí)候又可以輸出成噸的傷害。所以不管前中后期摸到它,都會(huì)有很好的效果。
最后就是加入了無面復(fù)制,上個(gè)賽季的卡組里面沒有無面,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我看不懂這張牌在咆哮德里面的作用。
后來實(shí)驗(yàn)得出它確實(shí)是神卡,動(dòng)物園復(fù)制地獄守衛(wèi),復(fù)制洛森德,復(fù)制老牛…大多數(shù)時(shí)候用好它都會(huì)帶來很好的效果。
內(nèi)戰(zhàn)勝率這么高,麥田功不可沒,但我覺得應(yīng)該還有打法的原因。當(dāng)然,運(yùn)氣也是要有的。
德內(nèi)戰(zhàn)關(guān)鍵費(fèi)很重要,提前打到關(guān)鍵費(fèi)用上高質(zhì)量隨從戰(zhàn)場就是勝利的開始,當(dāng)然,沒搶到先手也別慌,多思考思考,解場為主,找到機(jī)會(huì)鋪場打臉。
然后重點(diǎn)來談?wù)勑膽B(tài)問題,不要以惡意來揣度你的每一個(gè)對手,進(jìn)化爐石環(huán)境從不打抱歉做起。
然后這只是一個(gè)游戲,別讓它玩了自己,打著打著吧心情和脾氣打壞了。
故意燒繩子的絕對是少數(shù),心里變態(tài)也不多,輸了總結(jié)總結(jié),不要找借口,保持好心情,勝率絕對能在基礎(chǔ)上提高20%。
打動(dòng)物園用自然之力解場很科學(xué),打動(dòng)物園不用想著爆發(fā)什么的,拼命解場,拖到后面自然勝利。