原神安固諸方之述演防御想定6-7關(guān)開(kāi)啟,這個(gè)是比較難的關(guān)卡。不少玩家在這個(gè)關(guān)卡過(guò)不去,不清楚這個(gè)該怎么打比較合適。想要知道這個(gè)打法技巧是什么的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
原神安固諸方之述演防御想定6-7關(guān)攻略一覽
活動(dòng)時(shí)間
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
參與條件
冒險(xiǎn)等階≥20級(jí)
且完成魔神任務(wù):序章·第三幕「巨龍與自由之歌」
※完成魔神任務(wù):第四章·第五幕「罪人舞步旋」后參與活動(dòng)體驗(yàn)更佳。
活動(dòng)說(shuō)明
1.活動(dòng)期間,「進(jìn)攻想定」與「防御想定」兩種關(guān)卡將陸續(xù)解鎖。旅行者需要考察想定目標(biāo),分析敵方陣容,選擇兵棋組成己方陣容,進(jìn)行挑戰(zhàn)。
2.在想定關(guān)卡中選中交戰(zhàn)單位或陣線建筑后,可以將其部署在指定區(qū)域,交戰(zhàn)單位被部署后,將自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,期間旅行者可以使用領(lǐng)隊(duì)?wèi)?zhàn)技,為自己的隊(duì)伍創(chuàng)造有利條件。
3.完成各個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)后,可獲得「分析進(jìn)度」。累積「分析進(jìn)度」可獲得「弓·筑云」、原石、智識(shí)之冕、活動(dòng)專(zhuān)屬武器精煉材料等獎(jiǎng)勵(lì)。
關(guān)卡攻略
第六關(guān)——有效遲滯與面狀毀傷
難度:一般
敵襲特點(diǎn):左線的敵人固定為遺跡守衛(wèi),右線的敵人強(qiáng)度不斷提升且多小隊(duì)單位。
操作思路:
1.火斧丘丘暴徒和火藥劑師可布置在右線,因?yàn)橛揖敵人多小隊(duì)單位。
2.火飄浮靈和雷螢作為空中單位可布置在左線,遺跡守衛(wèi)不對(duì)空可以對(duì)它進(jìn)行無(wú)傷消耗。
3.風(fēng)機(jī)關(guān)作為范圍單位適合布置在右線。
4.冰機(jī)關(guān)則適合布置在左線,一方面可以抵擋遺跡守衛(wèi),另一方面可以和火飄浮靈、雷螢打元素反應(yīng)。
5.除了上面的基礎(chǔ)布置,在實(shí)際操作中,我們還需要根據(jù)敵方進(jìn)攻的威脅性進(jìn)行合理的單位調(diào)配,比如到了第三輪有一側(cè)可以穩(wěn)定解決敵方單位,這個(gè)時(shí)候手里還有剩下的作戰(zhàn)單位就可以布置到另一側(cè)。
第七關(guān)——雷場(chǎng)支撐的綜合戰(zhàn)
難度:困難
敵襲特點(diǎn):三線進(jìn)攻,且三線的敵人各有一輪與其他兩輪相比變化較大。
操作思路:
1.海亂鬼適合布置在左線,面對(duì)左線三輪的敵人都能發(fā)揮作用。
2.鍍金旅團(tuán)可布置在左右線,但右線更優(yōu)。
3.泡泡雄海馬作為對(duì)空單位優(yōu)先要布置在中軸。
4.冰箭丘丘人可以作為搖擺位,根據(jù)需要靈活調(diào)配,可按照中軸>右線>左線的順序布置。
5.火機(jī)關(guān)需保證輪次二的時(shí)候至少要在左線布置一個(gè),剩余的根據(jù)需要靈活調(diào)配。
6.詭雷機(jī)關(guān)作為應(yīng)急機(jī)關(guān),我的建議是用來(lái)對(duì)付輪次三的幻形雀·水,因?yàn)榛眯稳浮に粨魯『髸?huì)造成范圍性的水元素傷害,利用詭雷機(jī)關(guān)第一時(shí)間將其擊敗,可將其對(duì)我方單位和據(jù)點(diǎn)的影響降到最小。
7.在第三輪的時(shí)候手里要留著一個(gè)領(lǐng)隊(duì)?wèi)?zhàn)技來(lái)應(yīng)對(duì)左線的靈活采集型機(jī)關(guān),等靈活采集型機(jī)關(guān)沖進(jìn)我方據(jù)點(diǎn)范圍內(nèi),釋放領(lǐng)隊(duì)?wèi)?zhàn)技可以有效控制它們的活動(dòng),防止它們對(duì)我方據(jù)點(diǎn)進(jìn)行攻擊。