諾亞之心混沌秘境巔峰屬性加點是很多玩家比較關(guān)心的,這個副本還是比較難的。因此想要知道這個屬性加點的小伙伴們,不清楚自己該怎么加點的,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看吧。
諾亞之心混沌秘境巔峰屬性加點一覽
1.進入戰(zhàn)斗后,從進度條上可以看出整場戰(zhàn)斗中,與精英怪和小怪的交戰(zhàn)時間最久,因此在攻擊類屬性中,增傷的優(yōu)先級為:
對精英怪傷害倍率>對首領(lǐng)傷害倍率>對小怪傷害倍率
2.戰(zhàn)斗中大部分時間是浪費在精英怪身上,因此能夠盡快地擊殺精英怪,就可以節(jié)省下更多的時間來擊殺BOSS。而小怪血量少,在打精英怪的過程中憑借著AOE就可以順帶將小怪清理干凈,所以小怪增傷的優(yōu)先級就非常的靠后。
3.再來看看那基礎(chǔ)暴擊率和暴擊傷害倍率的優(yōu)先級:
基礎(chǔ)暴擊率>基礎(chǔ)暴擊傷害倍率
4.理由很簡單,就是戰(zhàn)斗中得先打出暴擊然后才能得到暴擊傷害,否則暴擊都打不出,又何來暴擊傷害呢。
5.最后則是增傷與暴擊屬性的優(yōu)先級。
由于精英怪幾乎占據(jù)了整場戰(zhàn)斗,所以精英怪增傷的收益最穩(wěn)定也是最持久的,其次則是基礎(chǔ)暴擊率的加成,暴擊率同樣可以覆蓋整場生效,但由于暴擊率高低不同,觸發(fā)的頻率會有一定的浮動,因此優(yōu)先級在精英怪之后,相比只有最后才生效的首領(lǐng)增傷,暴擊率的收益時間要更久。暴擊傷害的提升同樣是建立在暴擊的基礎(chǔ)上,相比最后階段需要高爆發(fā)的增傷,首領(lǐng)增傷效果顯然更勝一籌。
6.因此攻擊類屬性的整體優(yōu)先級為:
精英怪傷害倍率>基礎(chǔ)暴擊率>首領(lǐng)傷害倍率>基礎(chǔ)暴擊傷害>小怪傷害倍率
7.加點時隨著屬性等級的提升,需要的巔峰點數(shù)也會對應(yīng)增加,因此可以考慮按照優(yōu)先級順序輪番加點,這樣提升較為全面和穩(wěn)定(小怪增傷倍率可以暫時舍棄,優(yōu)先提升其他屬性等級)。