戰(zhàn)就戰(zhàn)很多玩家喜歡獸族兵種,不過玩家需要選擇性的使用,兵種的強度都是不同的,戰(zhàn)就戰(zhàn)獸族兵種怎么選,西西小編為大家?guī)慝F族兵種選擇推薦。
戰(zhàn)就戰(zhàn)獸族兵種怎么選
首先說到的就是獸人類,獸人有兩種進化方式,第一種就是狂獸人,他是一個單體輸出能力比較強的一個兵種,可以解決大多數(shù)散肉前排以及后排,如果起手卡組不好可以考慮用他起手,這個兵種比較懼怕的是科多獸,就是常說的鱷魚,他可以一口吃掉殘血的狂獸人,但狂獸人血線越低的時候作用越大,攻速越快,所以被克制。
獸人的第二種進化方式是進化為巨斧獸人
他在前期看對面用人海流可以出這個反克制他,他可以幾率范圍攻擊,在沒有其他更好的人選可以使用。上面所說的科多獸獸就拿他沒有辦法了,因為科多獸只能吃掉血量小于1500的單位,所以還是一個不錯的前排。
其次,我們要說到的是巨魔狂戰(zhàn)士,他是由巨魔獵頭升級得出的,巨魔獵頭以及其他廉價弓箭手是人海流的重要組成部分之一,一般我們不升級到最高級,因為人海流的一個特點是兵種造價低廉,
一開始是以數(shù)量取得優(yōu)勢,一般在有一定的數(shù)量后我們進化他到另一個分支,那就是巨魔巫醫(yī),他可以提供高額的血量回復(fù),一般我們進化一到兩個,囤積兵種做好鋪墊?梢杂行Х乐箶撤降图壍姆ㄐg(shù)消耗,法術(shù)打不死,我們就茍起來,越茍越多,多到滿屏幕都是人,讓敵方感到頭疼。
獸族第三個兵種是掠奪者精銳,他是由掠奪者進化得到,他可以掠奪敵方5點金幣數(shù)量多了還有加成,但在逆風局不推薦購買,對面肉只要抗住了,對面的后排很快就會打死掠奪者。
掠奪者還有一種進化方式,那就是掠命者,他死后可以復(fù)活,維持一段時間,可以有效拖延敵方進攻。但要注意,被蠻荒猛獸吃了之后不會復(fù)活。
獸族第四個兵種是莽荒獸,他可以進化為蠻荒戰(zhàn)獸,在后期的人海流可以放一個增加傷害,效果可以,但前期很雞肋,前期我們可以出這個來升級成蠻荒猛獸(一般都這么干),在前面我說過了,他可以一口吞掉總血量低于1500,實時血量低于500的單位并回復(fù)同樣的血量。但這貨打不過山嶺萌新們要注意,山嶺別動眩暈太煩人了,看對面出山嶺盡量不用這個兵種。另外,所有城甲都怕攻城列如迫擊炮。
獸族兵營第五個兵種是薩滿祭司,他可以進化為薩滿大祭司他可以給己方兵種強化攻速(最重要),他可以配合狂獸人等單體傷害高的角色,效果顯著。他的出場率不高(我是這么認為的)
他還可以進化為巨魔祭祀,可以制造一個類似法術(shù)一樣效果的掉血光環(huán),多了可以有效清理敵方后排(在死了之后敵方會往前走,就會打到敵方后排,一般情況打不到后排的),所以一般我用的不多。
獸族第六個兵種是大酋長,也就是牛頭,他的普攻可以概率觸發(fā)范圍傷害,最多影響3個單位,打人海比較有效,在前期比較肉,所以出場率比較高,個人比較推薦,但到后期比較無力,要在前面放其他大肉抗一下才能發(fā)揮最大效用。
獸族第七個兵種是飛龍騎士,他在攻擊后會給對方掛上一個debuff(每秒造成15點傷害,持續(xù)3秒可疊加?梢允褂迷黾庸ニ俚乃_滿祭司來增加被動層數(shù)),也可以用來代替弓箭手等遠程,傷害可以。他還可以進化為靈魂飛龍他攻擊是范圍類隨機的6個單位,每次攻擊差不多是半個閃電法術(shù)。在對面重甲的時候用它特別給力。因為是遠程,肯定比較脆,基本對面輸出單位打幾下就抗不住了。
最后,獸族兵營的英雄薩滿,他的攻擊可以彈射,也可以有效克制人海流,他也可以給友方一定數(shù)量單位回血(這點很重要,可以讓前排多抗那么一下),在輔助方面還是很給力的。