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王者榮耀
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王者榮耀1月25日更新內(nèi)容匯總 s10賽季更新內(nèi)容介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2018/1/23 8:13:19字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 王者榮耀 更新內(nèi)容匯總

王者榮耀v1.32.1.25 安卓最新官方版
  • 類型:角色扮演大。640.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.6
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王者榮耀1月25日S10賽季內(nèi)容更新,新英雄公孫離,2018新春地圖,五軍對(duì)決新玩法,曹操燭龍皮膚,s10賽季英雄裝備調(diào)整,段位繼承等等,下面帶來(lái)王者榮耀1月25日更新內(nèi)容匯總,s10賽季更新內(nèi)容介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

王者榮耀1月25日更新內(nèi)容匯總

親愛的召喚師:

歡迎大家來(lái)到【王者榮耀搶先服】!更新前,請(qǐng)一定確認(rèn)是否有搶先服資格噢~

【搶先服是什么?】

http://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/24091/24092/24095/m15241/201609/502895.shtml

搶先服的玩家,可以比其它大區(qū)的玩家優(yōu)先體驗(yàn)到大版本的全新內(nèi)容,第一時(shí)間掌握王者榮耀的最新動(dòng)態(tài)!

【更新時(shí)間】2018年1月23日8:00~14:00(7:00關(guān)閉互通、7:30關(guān)閉PVP)

(正式服不受任何影響)

【更新方式】停機(jī)更新

1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于1月23日7:00 關(guān)閉搶先服與正式服之間的互通,屆時(shí)您將無(wú)法與其他正式服玩家進(jìn)行匹配噢~

2)由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄搶先服。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!

3)更新完成以后,玩家如果退出,就進(jìn)不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。

【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們?cè)诰時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約1月23日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!~

【更新內(nèi)容】

一、春節(jié)快樂-給各位召喚師拜年啦!

先鋒登錄禮,登錄即領(lǐng)鉆石及鉆石奪寶抵用券!

活動(dòng)時(shí)間:1月23日更新后當(dāng)日

搶先服新版本上線,登錄即可領(lǐng)取驚喜好禮!

登錄即可領(lǐng)取:鉆石*60+鉆石奪寶抵用券*1

劉邦開啟混合支付方式!

活動(dòng)時(shí)間:1.23日更新后

熱門坦克劉邦開放鉆石購(gòu)買啦,想要的召喚師們抓緊入手哦~如果鉆石不夠,可以用點(diǎn)券補(bǔ)足~!

(一)新春地圖

爆竹聲聲,辭舊迎新。瑞雪初降的王者峽谷也迎來(lái)了特別的裝扮,陪伴大家歡度新年。

當(dāng)你行走在王者峽谷時(shí),天空會(huì)飄起雪花。如果你走在了河道上,請(qǐng)務(wù)必當(dāng)心哦,因?yàn)槟抢锝Y(jié)了冰。

1.     基地門口添加新年裝飾

藍(lán)方基地門口添加騰龍裝飾,紅方基地門口添加醒獅裝飾。龍騰獅吼鬧除夕,愿您上分之路暢通無(wú)憂。

藍(lán)方-騰龍裝飾

紅方-醒獅裝飾

2.     基地張燈結(jié)彩

掛燈籠,點(diǎn)彩燈,新年就是要紅火。藍(lán)方出生點(diǎn)和紅方出生點(diǎn)也不約而同地掛起了大紅燈籠,希望能更上一層樓。

藍(lán)方基地張燈結(jié)彩

紅方基地張燈結(jié)彩

3.     暴君和主宰給您拜年了

暴君和主宰的據(jù)點(diǎn)也添加了新年特別裝飾,等著給各位召喚師拜年。

暴君的據(jù)點(diǎn)

主宰的據(jù)點(diǎn)

4.     紅藍(lán)buff裝飾一新

蔚藍(lán)魔種和猩紅魔種特地穿上了喜慶的小棉襖,與召喚師們共度新年。

(二)新春匹配界面

只有這些當(dāng)然還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠噠!在匹配成功的界面里,我們也加入了醒獅和春聯(lián)的設(shè)計(jì),祝你上分成功!

同時(shí),活動(dòng)頁(yè)面也變成了中國(guó)風(fēng)的款式!是不是隔著手機(jī)屏幕,都有一種暖暖的年味呢?

(三)新春贈(zèng)禮新包裝

而在贈(zèng)禮中心當(dāng)中,新年贈(zèng)禮包裝也即將上線啦!這份紅紅火火的心意,絕對(duì)會(huì)讓小伙伴們倍感溫馨呢~

二、新賽季S10開啟

本次版本更新后,我們將迎來(lái)2018年的首個(gè)賽季S10的開啟,在新的賽季中,我們將繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。針對(duì)榮耀戰(zhàn)力,我們將大幅降低賽季間的繼承比例并在保持王者及以上戰(zhàn)力上限不變的情況下,大幅減少低段位時(shí)的榮耀戰(zhàn)力上限值,同時(shí)對(duì)于王者以上的玩家,之前是每50顆星看做一個(gè)大段位,本次也將降低為25顆星,最后,新的燭龍皮膚也將與大家見面,詳細(xì)更新內(nèi)容如下:

(一)段位繼承規(guī)則:

(二)減少了低段位的榮耀戰(zhàn)力上限值

本次更新后,我們?cè)诮档蜆s耀戰(zhàn)力賽季繼承比例的同時(shí),也再次下調(diào)了青銅~王者所有段位的表現(xiàn)分上限及勝場(chǎng)上限,總體段位越低則下調(diào)幅度越大,我們期望通過這一系列的改動(dòng)鼓勵(lì)召喚師們?cè)诟叩亩挝蝗プ非髽s耀戰(zhàn)力,在低分段榮耀戰(zhàn)力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰(zhàn)力獲取速率,主要是降低上限)。王者以上每多10星,上限值都將對(duì)應(yīng)明顯提高,只有高分段才能更好地檢驗(yàn)召喚師們的真正實(shí)力。

 

(三)王者以上的組隊(duì)拉人限制調(diào)整

本次更新后,王者以上變?yōu)榱嗣?5星視為一個(gè)大段位,即當(dāng)玩家處于王者25星以上時(shí),雙排或三排將無(wú)法再拉星耀段位的玩家進(jìn)行組隊(duì)排位,以保護(hù)其他同局玩家的感受。

(四)S10賽季的獎(jiǎng)勵(lì)皮膚-燭龍

1.   曹操(英雄)售賣限時(shí)直降100點(diǎn)券

活動(dòng)時(shí)間:1月23日更新后-2月4日

曹操(英雄)現(xiàn)價(jià):488點(diǎn)券(原價(jià)588點(diǎn)券)

2.   擁有并分享燭龍可獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)

活動(dòng)時(shí)間:1月23日更新后-2月4日

新賽季搶先開啟,達(dá)到黃金段位及以上并獲得排位賽10場(chǎng)勝利,更有曹操S10賽季皮膚-燭龍相送!擁有并分享燭龍可獲得鉆石*30+銘文碎片*30!

三、新模式五軍對(duì)決上線

(一)進(jìn)入五軍之戰(zhàn)

新模式上線之后,可以在對(duì)戰(zhàn)模式中找到它的入口!

(二)玩法概述

1.      全新模式中,我們將打破紅藍(lán)雙方的格局,對(duì)戰(zhàn)方增加至5個(gè)陣營(yíng)~

2.      與常規(guī)地圖王者峽谷不同,地圖上有屬于不同陣營(yíng)的不同出生點(diǎn),每隔一定時(shí)間會(huì)有不同的關(guān)卡事件發(fā)生。

3.     基本玩法:

1)     5個(gè)隊(duì)伍在戰(zhàn)場(chǎng)中對(duì)抗,擊殺其他陣營(yíng)的英雄可以獲取積分。關(guān)卡倒計(jì)時(shí)固定為8分鐘,第8分鐘時(shí),根據(jù)隊(duì)伍積分?jǐn)?shù)量排名,本地圖不存在勝利和失敗,只會(huì)按照第一第五排序。

2)     越靠左排名越高

3)     五軍對(duì)決每個(gè)隊(duì)伍只有2個(gè)玩家,所以這個(gè)玩法對(duì)隊(duì)友配合要求較高,玩法上線初期我們將只開放雙排匹配,不能單人進(jìn)入游戲。

(三)詳細(xì)玩法:

我們跟隨單局時(shí)間線來(lái)剖析五軍對(duì)決玩法

第一階段:

開局時(shí),整張地圖沒有太多額外資源,我們可以進(jìn)入地圖外圍的野區(qū)進(jìn)行發(fā)育:

野區(qū)開局就會(huì)刷新小怪魔道之玉,魔道之玉不會(huì)反擊也不會(huì)移動(dòng),擊殺后會(huì)直接獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢,以及低概率獲取攻擊buff。

如果好運(yùn)獲取到了攻擊buff,趕快去找人打架吧!

l  小地圖上黃點(diǎn)即是魔道之玉;

第二階段:

開局1分鐘后:

地圖中央位置會(huì)在隨機(jī)位置出現(xiàn)隨機(jī)大小的多個(gè)金錢BUFF圈,站在BUFF圈中會(huì)持續(xù)獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。這些BUFF圈位置每隔一段時(shí)間會(huì)變化一次。

同時(shí)中圈位置還會(huì)在隨機(jī)位置刷新小怪物玉仔,玉仔是一個(gè)背著寶玉的可愛小怪物,因?yàn)樘,我們并不能攻擊他們,但是一旦觸碰他們就能讓他們丟下寶玉立即逃跑,同時(shí)你將獲得大量金錢。

Tips

1)     所以開局1分鐘后,我們應(yīng)當(dāng)盡量進(jìn)入中圈爭(zhēng)奪玉仔和BUFF圈提供的金錢,積累經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),

2)     同時(shí)有機(jī)會(huì)多收取人頭~(另外,站在金錢圈重疊區(qū)域可以獲得多倍金錢哦)

3)     另外,收益與風(fēng)險(xiǎn)并存,中央的是也是暴露給所有人的!

l  如圖,站在金錢圈中則會(huì)周期性獲得金錢

l  如圖怪物即為玉仔,不能攻擊他,一旦觸碰他就能嚇跑他并獲得大量金錢。

第三階段:

開局2分鐘開始:

每隔一段時(shí)間,地圖上總共5個(gè)BUFF怪點(diǎn)會(huì)隨機(jī)刷新2個(gè)大型怪物重生之玉,擊殺重生之玉可以獲得大量金錢并獲得一個(gè)持續(xù)60秒的復(fù)活BUFF,在60秒內(nèi)英雄死亡時(shí)會(huì)在2秒后原地復(fù)活,血量為最大血量的70%。

Tips:

注意重生之玉刷新前在小地圖和屏幕右上角都會(huì)出現(xiàn)提示,重生之玉同樣不會(huì)還擊,注意找準(zhǔn)時(shí)間間隙擊殺重生之玉,會(huì)讓你在后續(xù)60秒內(nèi)的團(tuán)戰(zhàn)占得先機(jī)。

l  如圖,重生之玉即將刷新時(shí),在小地圖和屏幕右上方都有明顯提示,注意爭(zhēng)奪

l  如圖怪物則為重生之玉,擊殺它會(huì)獲得大量金錢,同時(shí)獲得一個(gè)持續(xù)60秒的復(fù)活BUFF。(本地圖無(wú)法購(gòu)買復(fù)活甲,所以復(fù)活BUFF尤為珍貴)

第四階段:

開局6分鐘開始:

當(dāng)前的第一名隊(duì)伍會(huì)進(jìn)入被圍剿狀態(tài),他們的視野會(huì)永久暴露給其他所有隊(duì)伍,英雄腳下和小地圖上都會(huì)出現(xiàn)明顯的通緝標(biāo)識(shí)。

Tips

1)     從這個(gè)階段開始五軍對(duì)決正式進(jìn)入白熱化,其他隊(duì)伍的屏幕上方會(huì)出現(xiàn)圍剿按鈕,點(diǎn)擊可以向其他隊(duì)伍發(fā)送圍剿請(qǐng)求。

大家一起盡量圍剿第一名,把他們的分?jǐn)?shù)限制住,并在混戰(zhàn)中尋找機(jī)會(huì)擊殺高分的敵人!

l  如圖,開局6分鐘后,所有隊(duì)伍頭頂出現(xiàn)提示圍剿第一名認(rèn)準(zhǔn)這個(gè)隊(duì)伍和對(duì)應(yīng)英雄,召喚其他陣營(yíng)的玩家圍剿他們!

l  此時(shí),第一名隊(duì)伍英雄視野永久暴露給其他陣營(yíng)玩家,在小地圖和戰(zhàn)場(chǎng)上都能看到通緝特效。

l  其他隊(duì)伍積分面板位置,第一名隊(duì)伍下方會(huì)出現(xiàn)圍剿按鈕,可以點(diǎn)擊按鈕呼吁其他玩家一起一起圍剿第一名,謹(jǐn)記6國(guó)亡于內(nèi)斗。

(四)其他要點(diǎn)設(shè)計(jì)

其他要點(diǎn)1 :

第一名太強(qiáng)大,我們隊(duì)伍分?jǐn)?shù)(積分?jǐn)?shù))差得太遠(yuǎn)怎么辦?

沒關(guān)系,我們有特殊的追分機(jī)制:

連續(xù)擊殺敵人后,自己頭頂?shù)姆e分?jǐn)?shù)會(huì)不斷增加,可以把英雄頭頂?shù)姆e分?jǐn)?shù)理解成此時(shí)該玩家的身價(jià)。

1.      每個(gè)人出生自帶1積分

2.      每殺1人自己增加1積分

3.      擊殺對(duì)方可以獲得敵人頭頂?shù)姆e分到己方陣營(yíng)分里

舉例:敵人頭頂3積分,擊殺后陣營(yíng)加3積分,自己頭頂增加1積分

4.      死亡后陣營(yíng)不扣分,自己頭頂?shù)姆e分變?yōu)?分

所以,在五軍對(duì)決中,注意追殺身價(jià)高的敵人,既是對(duì)敵人的限制,也是快速漲積分的最佳手段(自己會(huì)漲更多的積分)

其他要點(diǎn)2 :

在五軍對(duì)決中敵人一直躲家里面不出來(lái)怎么辦?或者自己被人堵家門口圍剿怎么辦?沒關(guān)系,我們有特殊的出生點(diǎn)保護(hù)機(jī)制:

①   五軍對(duì)決中,基地沒有泉水塔,但是會(huì)提供2個(gè)血包,提供大量的血量回復(fù),每隔45秒會(huì)重新刷新,想躲在基地里不出來(lái)是不會(huì)得逞的。

②    五軍對(duì)決中,死亡復(fù)活后會(huì)獲取一個(gè)持續(xù)10秒的無(wú)敵BUFF,自己隊(duì)伍被堵家里面了?沒關(guān)系,你是無(wú)敵的,反殺他們!

注意!!!無(wú)敵BUFF一旦走出基地范圍會(huì)立即消失。

其他要點(diǎn)3 :

在五軍對(duì)決中,那么多陣營(yíng),我如何分辨敵方陣營(yíng)和我的隊(duì)友呢?

沒關(guān)系,我們有特殊的提示機(jī)制:

五軍對(duì)決中,除了自己陣營(yíng),敵方血條都為紅色,注意看每個(gè)英雄腳下都有一個(gè)圓圈特效,這個(gè)特效的顏色則代表他們的陣營(yíng),以及血條旁有自己陣營(yíng)logo 。注意同樣顏色和logo的2個(gè)英雄即為同一陣營(yíng)。

l  如圖,莊周和安其拉為紫色陣營(yíng),孫尚香則為藍(lán)色陣營(yíng)

l  除此之外,你和你的隊(duì)友之間還會(huì)有一條和你陣營(yíng)顏色同樣顏色的連線,方便你快速尋找到隊(duì)友的位置。

五軍對(duì)決只有2人一隊(duì),所以非常依賴隊(duì)友配合,所以這也是我們首次測(cè)試只支持雙排的原因。

 

其他要點(diǎn)4 :

我方劣勢(shì),不敢上去團(tuán)戰(zhàn)怎么得分呢?沒關(guān)系,我們?yōu)樗型婕翌~外增加了一個(gè)特殊技能狙擊:

狙擊技能CD25秒,射擊距離可達(dá)全圖,命中敵方英雄后還帶斬殺效果。并且狙擊還帶探索視野功能,可以顯露飛行軌跡周圍的敵方視野。

其他要點(diǎn)5 :

英雄不適合團(tuán)戰(zhàn)或者單挑就沒法在這個(gè)玩法中生存?

沒關(guān)系,我們?yōu)樵撃J郊尤肓艘欢ǖ钠胶鈾C(jī)制,所有英雄大家都可以嘗試下,說不定有些強(qiáng)力英雄非常強(qiáng)力,只是你沒想到哦。

(五)五軍對(duì)決訓(xùn)練關(guān)

由于五軍對(duì)決是王者榮耀中一種全新的對(duì)抗模式,我們還專門為其準(zhǔn)備了訓(xùn)練關(guān),通過完成訓(xùn)練關(guān)可以幫助玩家快速了解五軍對(duì)決的基礎(chǔ)規(guī)則并學(xué)習(xí)到一些致勝的訣竅。

l  點(diǎn)擊五軍對(duì)決入口會(huì)彈出提示詢問玩家是否需要先進(jìn)行五軍訓(xùn)練關(guān),五軍對(duì)決是完全不同于王者峽谷的一種全新玩法,我們強(qiáng)烈建議玩家在正式對(duì)抗前先完成一次訓(xùn)練關(guān)的內(nèi)容。

l  五軍對(duì)決的訓(xùn)練關(guān)中會(huì)向玩家詳細(xì)介紹如金錢圈,玉仔,魔道之玉等五軍對(duì)決新增的內(nèi)容,幫助玩家更快的了解五軍對(duì)決的詳細(xì)規(guī)則和玩法。

l  完成五軍對(duì)決訓(xùn)練關(guān)后還可以獲得50鉆石+1個(gè)皮膚碎片的獎(jiǎng)勵(lì)哦!

小tips:

1.      五軍中的首殺金錢獎(jiǎng)勵(lì)比一般模式都要高很多

小地圖英雄頭像出現(xiàn)感嘆號(hào)后說明這個(gè)人意境處于殘血狀態(tài) 可以來(lái)一發(fā)狙擊收割哦

2.      敵我區(qū)分--血條模式切換

1)     在局內(nèi)-設(shè)置-界面設(shè)置-血條模式里 選擇陣營(yíng)模式

2)     則會(huì)將隊(duì)伍的血條顏色切換為陣營(yíng)的顏色,例如:綠色陣營(yíng)的血條顏色為綠色效果如下

其他要點(diǎn)6:

新增五軍對(duì)決結(jié)算動(dòng)畫

我們?yōu)槲遘娔J綔?zhǔn)備了更加酷炫的結(jié)算動(dòng)畫,現(xiàn)在萌萌的玉仔們也會(huì)為你的勝利而歡呼哦!所以請(qǐng)努力獲得第一名然后在所有對(duì)手面前瀟灑的展示自己吧!

其他要點(diǎn)7:

新增五軍個(gè)人資料頁(yè)面與五軍統(tǒng)御力排行

我們?yōu)槲遘妼?duì)決模式準(zhǔn)備了專用的個(gè)人資料展示頁(yè)面,并引入了統(tǒng)御力這一新的戰(zhàn)力單位。

統(tǒng)御力專用于衡量玩家在五軍對(duì)決模式中的個(gè)人實(shí)力,玩家可以通過在五軍對(duì)決中的優(yōu)異表現(xiàn)來(lái)提升統(tǒng)御力。

玩家可以通過天梯排行中的切換榜單按鈕進(jìn)入統(tǒng)御力排行榜。

在統(tǒng)御力排行中可以查看全區(qū)和好友在五軍對(duì)決中的統(tǒng)御力。

四、英雄相關(guān)調(diào)整

 

1.    魯班七號(hào)

 

魯班大師需要較長(zhǎng)的發(fā)育期,但后期團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)并不能符合前期團(tuán)隊(duì)的付出
我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對(duì)戰(zhàn)的強(qiáng)度的同時(shí),提升他對(duì)于敵方前排的威脅能力
并讓他的飛艇看起來(lái)更加的炫酷-作為一個(gè)飛行單位不能看到下面的戰(zhàn)場(chǎng)也是醉了。。。

 

被動(dòng):傷害:120(+8*英雄等級(jí))(+0.5Ad)——5%最大生命傷害(每80點(diǎn)額外攻擊提升1%)

3技能:增加效果:魯班的飛艇將開啟視野

2.    成吉思汗

成吉思汗1技能的主動(dòng)效果無(wú)疑有些雞肋,因此我們想為其增加一些可玩性。

考慮到想為成吉思汗增加一些自保能力,和一些獨(dú)特的能力,我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周圍視野,還能劃過整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),充當(dāng)獵人的前哨,為成吉思汗預(yù)警危險(xiǎn),或者尋覓獵物。

同時(shí),由于3技能獨(dú)特的釋放方式,我們略微增加了其射程,確保在普攻能攻擊到敵人的時(shí)候,3技能也順滑的釋放出來(lái)。

1技能:新增效果:獵鷹會(huì)朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野
3技能:射程750——800

 

3.    英雄護(hù)甲調(diào)整

我們觀察到目前的環(huán)境中,部分坦克逐漸開始更多的擠壓其他職業(yè)的出場(chǎng)。在以往的調(diào)整方向中,我們強(qiáng)調(diào)了坦克的威脅性,這是使得職業(yè)體驗(yàn)感受變好很重要的一環(huán)。但在裝備影響的放大下,其中部分坦克英雄逐漸變得具備了多項(xiàng)優(yōu)勢(shì)屬性,不但能抗能打,兼具控制及續(xù)航。在基礎(chǔ)屬性的調(diào)整上,我們已經(jīng)斟酌且測(cè)試許久。我們計(jì)劃對(duì)明顯擠壓其他職業(yè)出場(chǎng)的坦克的物理防御值進(jìn)行下調(diào),由此優(yōu)化物理職業(yè)間的相互擊殺時(shí)長(zhǎng),同時(shí)也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來(lái)提供。同時(shí)配合速擊之槍、純凈蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動(dòng),整體環(huán)境將逐步得到改善。

五、普攻附帶額外傷害型裝備調(diào)整

當(dāng)攻速較快時(shí),普通攻擊附帶額外傷害;的法球效果會(huì)導(dǎo)致敵人身上出現(xiàn)大量的傷害飄字,我們調(diào)整了這類法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害,希望能夠讓傷害數(shù)字的展示更加清晰,同時(shí)讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。這個(gè)屬性同樣會(huì)增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號(hào)的掃射,狄仁杰的令牌等普攻型技能的傷害(加成的系數(shù)會(huì)根據(jù)傷害頻率做適當(dāng)?shù)乃p)。于此同時(shí),我們嘗試在逐日之弓上加入了普攻傷害提升的屬性,希望這件冷門裝備可以回到大家的視線中來(lái)。

1.    速擊之槍

唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害附帶20~34點(diǎn)(隨英雄等級(jí)提升)

->唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升30點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。

2.    純凈蒼穹

唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊附帶60點(diǎn)物理傷害

->唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。

3.    逐日之弓

重做

基礎(chǔ)屬性

物理攻擊:40->0

攻擊速度:20%->25%

暴擊率:15%不變

移動(dòng)速度:5%->0

新增唯一被動(dòng):普通攻擊傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。

開啟主動(dòng)技能后增加普攻傷害:60->0

開啟主動(dòng)技能后增加移動(dòng)速度:30%->40%

開啟主動(dòng)技能后增加射程效果不變。

合成路徑:

速擊之槍+充能拳套

4.    冷靜之靴

增加5%的冷卻縮減屬性上限后,這件裝備整體的表現(xiàn)是令人滿意的,對(duì)于很多英雄來(lái)說,它增加了鞋類裝備的選擇,帶來(lái)了一些新的玩法套路。但同時(shí)我們也關(guān)注到,對(duì)于本身?yè)碛袦p少固定CD值能力的技能來(lái)說,這件裝備的收益有一些過高了;對(duì)于冷卻恢復(fù)速度實(shí)際的提升遠(yuǎn)超過了5%。此次我們嘗試引入了一個(gè)新的機(jī)制,來(lái)代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。

移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限

增加唯一被動(dòng):所有英雄技能的冷卻恢復(fù)速度加快3%~10%(隨英雄等級(jí)成長(zhǎng)),這個(gè)效果對(duì)剩余冷卻時(shí)間小于5秒的技能不會(huì)生效。

 

為了更好地幫助大家了解新的機(jī)制運(yùn)作方式,我們通過一個(gè)例子來(lái)說明:

滿級(jí)高漸離的大招冷卻時(shí)間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那么裝備了新的冷靜之靴后,大招的實(shí)際冷卻時(shí)間為:

(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒

相當(dāng)于獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果

技能的初始CD越長(zhǎng),這個(gè)效果的收益越高。例如對(duì)于初始CD為60秒的技能,則相當(dāng)于獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。

六、社交系統(tǒng)調(diào)整

(一)團(tuán)戰(zhàn)精神之分路介紹

在王者峽谷中,每一次對(duì)局的勝利,都源自五個(gè)人共同的努力;每一次精彩的團(tuán)戰(zhàn),都與五個(gè)人的協(xié)作密不可分;每一個(gè)擁有團(tuán)戰(zhàn)精神的召喚師,無(wú)論是在團(tuán)隊(duì)中是什么位置,都值得被肯定與尊重!

為了讓各位召喚師,能更加清晰的了解到每個(gè)英雄、每個(gè)位置及分路在團(tuán)隊(duì)中應(yīng)有的價(jià)值與表現(xiàn),我們基于5V5王者峽谷地圖,增加了全新的分路介紹系統(tǒng)。

小妲己溫馨提醒:分路介紹系統(tǒng)是對(duì)各位新加入王者峽谷的萌新召喚師提出的新手建議哦~各位有一定經(jīng)驗(yàn)的老玩家們可以根據(jù)自己對(duì)游戲的理解,去進(jìn)行分路選擇和探索嘗試哦~

 

1.    英雄分路介紹

在英雄的展示界面中,為了讓召喚師們能夠更加清晰的了解該英雄在游戲?qū)种械亩ㄎ患皥F(tuán)戰(zhàn)位置,我們新增了所有英雄的分路位置的介紹,如下圖所示;

每個(gè)英雄都有屬于自己合適的位置,我們根據(jù)該英雄的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行了分路推薦,使各位萌新玩家能夠更加快速上手。

妲己寶寶必須強(qiáng)調(diào):根據(jù)不同的英雄設(shè)定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的喲,各位召喚師們可以多多探索開發(fā)~

點(diǎn)擊按鈕即可查看該英雄的詳細(xì)定位、推薦分路、團(tuán)戰(zhàn)站位介紹等更加細(xì)化的信息,讓各位召喚師能夠在了解每個(gè)英雄屬性的同時(shí),對(duì)其相應(yīng)的打法、定位及團(tuán)戰(zhàn)中的位置也有清晰的了解;

2.    選將界面分路引導(dǎo)功能

良好的團(tuán)隊(duì)分工是一局高質(zhì)量游戲的基礎(chǔ),由于在選將時(shí)時(shí)間有限,溝通成本較高,加之很多玩家對(duì)于英雄適合的分路不是特別清楚,導(dǎo)致很多的對(duì)局中出現(xiàn)位置沖突的情況,進(jìn)而造成了局內(nèi)的矛盾,嚴(yán)重影響了對(duì)局質(zhì)量。

此次我們?cè)谶x將界面中增加了選擇自己的分路功能,玩家選擇一名英雄后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫玩家選擇該英雄的推薦分路;當(dāng)然也可以手動(dòng)修改分路。系統(tǒng)會(huì)隨時(shí)同步其他玩家的選擇,當(dāng)出現(xiàn)分路不合理的情況是,給予對(duì)應(yīng)的提示,希望這個(gè)新功能能夠降低大家在選將界面的溝通成本,幫助大家在一局游戲中劃分明確的分工,帶來(lái)更多高質(zhì)量的對(duì)局。

(二)全新的MVP評(píng)分算法和結(jié)算評(píng)價(jià)

一直以來(lái),我們都在研究和嘗試如何給每一場(chǎng)對(duì)局的每一個(gè)玩家更加公平客觀的評(píng)價(jià)。現(xiàn)有的MVP評(píng)價(jià)算法只考慮了當(dāng)局10名玩家的結(jié)算數(shù)據(jù),而沒有考慮到英雄定位、段位水平、游戲時(shí)長(zhǎng)等因素,導(dǎo)致有時(shí)評(píng)選出的MVP難以服眾。

此次我們對(duì)MVP算法進(jìn)行了完全的重構(gòu),對(duì)于每個(gè)英雄,我們將他的表現(xiàn)拆分為5個(gè)維度:輸出、生存、團(tuán)戰(zhàn)、發(fā)育、KDA。

每個(gè)維度的評(píng)分,不僅取決于單局?jǐn)?shù)據(jù)的絕對(duì)值,更取決于所有其他同段位、同時(shí)長(zhǎng)、同英雄的玩家數(shù)據(jù)。換言之,每個(gè)維度的表現(xiàn)分,取決于你超過了多少使用同一個(gè)英雄,并且和你段位接近的玩家。

而在最終的總分計(jì)算上,我們通過大盤的海量數(shù)據(jù),根據(jù)一套全新的算法,計(jì)算出每個(gè)英雄完全不同的各項(xiàng)表現(xiàn)分計(jì)入總分的權(quán)重值。

例如:在新的算法下,對(duì)于蔡文姬來(lái)說,輸出能力最終計(jì)入總分的權(quán)重值會(huì)很低,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)并不需要她來(lái)提供太多的輸出;而她的團(tuán)戰(zhàn)能力權(quán)重則會(huì)很高,因?yàn)樗枰M量多地和隊(duì)友在一起。

此外,在MVP之外,我們?yōu)槊總(gè)位置的玩家都增加了一套全新的結(jié)算評(píng)價(jià)體系,當(dāng)玩家獲得了較高的評(píng)分后,無(wú)論是否獲得MVP,都會(huì)獲得每個(gè)位置獨(dú)有的稱號(hào)。

在排位賽中,獲得稱號(hào)的玩家還會(huì)獲得額外的勇者積分作為獎(jiǎng)勵(lì)。

(三)個(gè)人統(tǒng)計(jì)資料界面優(yōu)化

結(jié)合新的結(jié)算評(píng)價(jià)算法,我們對(duì)個(gè)人對(duì)戰(zhàn)資料頁(yè)面中的數(shù)據(jù)也進(jìn)行了同步的更新,現(xiàn)在個(gè)人對(duì)戰(zhàn)資料中的能力圖將會(huì)和結(jié)算界面的能力圖保持一致(使用結(jié)算界面能力圖的均值)

同時(shí),我們?cè)黾恿税凑辗致凡榭磦(gè)人數(shù)據(jù)的功能,幫助玩家更清晰地了解自己在各個(gè)位置上的表現(xiàn)。(由于只有標(biāo)準(zhǔn)模式才有分路的概念,因此這個(gè)功能僅在標(biāo)準(zhǔn)模式下可用)

由于新的算法無(wú)法追溯老的數(shù)據(jù),此次更新后,所有玩家的能力圖將會(huì)刷新,從新賽季開始按照新的算法重新計(jì)算。(場(chǎng)次、勝率、MVP次數(shù)等統(tǒng)計(jì)不受影響)

我們還將之前的最近100場(chǎng)頁(yè)簽替換為當(dāng)前賽季,每個(gè)新的賽季都將是一個(gè)新的開始。

最后,為了讓大家更好地享受娛樂模式的歡樂,我們將不再把娛樂模式下的勝率計(jì)入全部比賽

(四)審判系統(tǒng)算法及舉報(bào)流程優(yōu)化

我們這次升級(jí)了審判系統(tǒng)的算法,將會(huì)用大數(shù)據(jù)分段位、英雄、分路、模式等對(duì)被舉報(bào)玩家進(jìn)行不健康游戲行為的判定,這次體驗(yàn)服的更新中我們會(huì)對(duì)算法進(jìn)行驗(yàn)證,不斷進(jìn)行調(diào)整及優(yōu)化。同時(shí)我們優(yōu)化了舉報(bào)流程,您可以更快的得到舉報(bào)結(jié)果,同時(shí)您也可以通過客服反饋進(jìn)行舉報(bào)反饋,我們將會(huì)通過人工進(jìn)行審核。

當(dāng)您舉報(bào)玩一個(gè)玩家之后,我們會(huì)即時(shí)把被舉報(bào)玩家的數(shù)據(jù)發(fā)送至審判系統(tǒng),在等待幾秒之后您將立即獲得舉報(bào)結(jié)果。

您將能看到被舉報(bào)玩家的扣分情況和扣分后的信譽(yù)積分情況。

有些情況我們需要審判系統(tǒng)的進(jìn)一步確認(rèn),您也可以通過客服反饋按鈕進(jìn)行反饋(客服反饋功能我們正在做最后的調(diào)試,新版本全服更新后我們開啟該功能)。

七、綜合調(diào)整

(一)開房間征召模式下BP規(guī)則調(diào)整

針對(duì)日益增長(zhǎng)的王者榮耀英雄數(shù)量,現(xiàn)有的BP規(guī)則已經(jīng)不能滿足職業(yè)比賽在BP階段相互博弈的功能了,為了解放更多的英雄進(jìn)入王者峽谷,并且平衡先后BP順序優(yōu)勢(shì),我們將調(diào)整目前開房間征召模式的BP規(guī)則:

我們將原先每方禁選3人,變?yōu)槊糠浇x4人,由現(xiàn)有的一輪BP,變?yōu)閮奢咮P,即:先各禁選2個(gè)英雄,各選3個(gè)英雄,再各禁選2個(gè)英雄,各選2個(gè)英雄,每輪BP的持續(xù)時(shí)間不變。

假設(shè)先禁選隊(duì)伍為A,后禁選隊(duì)伍為B。

1.    第一輪禁選(Ban)階段

A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>結(jié)束

需要注意的是:

1.      禁選階段所有操作由1號(hào)位置玩家進(jìn)行

2.      每次操作時(shí)長(zhǎng):40秒

2.    第一輪選將(Pick)階段

A隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>結(jié)束

需要注意的是:

1.      選人階段所有操作由所在位置玩家進(jìn)行

2.      每次操作時(shí)長(zhǎng):60秒

3.    第二輪禁選(Ban)階段

B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>結(jié)束

4.    第二輪選將(Pick)階段

B隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>結(jié)束

5.    最終確認(rèn)階段

在最后的階段,選手可以互相交換英雄。

需要注意的是:

1.      在最后的階段,選手可以相互交換英雄

2.      該階段操作時(shí)長(zhǎng):30秒

(二)小妲己智能語(yǔ)音交流

在游戲主界面的右下方,長(zhǎng)按小妲己的按鈕,將會(huì)彈出小妲己智能語(yǔ)音交流界面。

您可以隨時(shí)隨地通過語(yǔ)音或打字和小妲己進(jìn)行交流,小妲己會(huì)通過語(yǔ)音和文字回答您關(guān)于王者榮耀的相關(guān)問題,左側(cè)的提示界面可以看到一些問題的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出裝?英雄如何搭配符文?地圖上一些元素的含義等等,小妲己都能幫助您更好的了解游戲。

例如您問道趙云怎么玩?小妲己會(huì)通過語(yǔ)音和文本對(duì)您進(jìn)行回答,并把趙云的相關(guān)官網(wǎng)攻略提供給您,您可以點(diǎn)擊下面的鏈接去查看官網(wǎng)趙云的相關(guān)攻略。小妲己更多更有趣的問答需要您慢慢探索。

(三)場(chǎng)景亮度調(diào)節(jié)功能

在這次更新中我們加入了場(chǎng)景亮度調(diào)節(jié)功能,在王者峽谷場(chǎng)景中選擇設(shè)置-基礎(chǔ)設(shè)置下的畫面設(shè)置分類中可拖動(dòng)滑桿來(lái)調(diào)節(jié)場(chǎng)景亮度。玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣自由修改場(chǎng)景亮度,在保證場(chǎng)景色彩和戰(zhàn)斗清晰度的前提下獲得最舒適的游戲體驗(yàn)。

可調(diào)節(jié)場(chǎng)景亮度的模式為使用王者峽谷地圖和五軍對(duì)決地圖的游戲模式

包括:王者峽谷實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗、王者峽谷人機(jī)練習(xí)、王者峽谷開房間、普通排位、征召排位、無(wú)限亂斗、克隆大作戰(zhàn)、迷霧模式、單人訓(xùn)練關(guān)卡、等級(jí)金錢教學(xué)、恢復(fù)技能教學(xué)、回城技能教學(xué)、防御塔教學(xué)、選擇目標(biāo)教學(xué)、穿墻移動(dòng)教學(xué)、王者峽谷打野教學(xué)、五軍對(duì)決實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗、五軍對(duì)決開房間、五軍對(duì)決模式教學(xué)。

(四)美術(shù)圖標(biāo)優(yōu)化

各頁(yè)面頂部圖標(biāo)品質(zhì)優(yōu)化,提升統(tǒng)一性和美觀性

(五)戰(zhàn)隊(duì)信息加入心愿單的信息提示

戰(zhàn)隊(duì)信息列表的展示UI進(jìn)行了美化調(diào)優(yōu),戰(zhàn)隊(duì)好友加入了皮膚心愿單(選擇對(duì)所有人可見時(shí))的信息也會(huì)同步在戰(zhàn)隊(duì)信息欄,并且可通過點(diǎn)擊快速跳轉(zhuǎn)心愿單進(jìn)行贈(zèng)送哦~;

(六)補(bǔ)刀鍵響應(yīng)效果優(yōu)化

優(yōu)化補(bǔ)刀鍵點(diǎn)擊響應(yīng)效果,明確補(bǔ)刀操作使用確認(rèn)感

八、皮膚優(yōu)化快報(bào)

1.      狄仁杰的英雄經(jīng)典形象、皮膚-錦衣衛(wèi)、皮膚-魔術(shù)師、皮膚-陰陽(yáng)師的進(jìn)行了體型和模型上的調(diào)優(yōu);

2.      狄仁杰傳說皮膚-超時(shí)空戰(zhàn)士重塑上線:增加了回城動(dòng)畫特效、全屏展示背景,并對(duì)局內(nèi)外的模型,技能特效效果,海報(bào)等都做了明顯的調(diào)優(yōu);

3.      孫悟空傳說皮膚-地獄火重塑上線:增加了全屏展示背景,并對(duì)據(jù)內(nèi)外的模型,技能特效效果,回城動(dòng)畫特效進(jìn)行了翻新調(diào)優(yōu);

皮膚重塑,限時(shí)回饋同步開啟!



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4.      夏侯惇的經(jīng)典形象進(jìn)行了重塑,讓他更符合世界觀的定位。

九、Bug修復(fù)及其他優(yōu)化

1.      修復(fù)未激活的野怪點(diǎn)擊補(bǔ)刀鍵無(wú)法攻擊的BUG;

2.      修復(fù)百里玄策二技能無(wú)目標(biāo)空甩的BUG;

3.      修復(fù)部分英雄大招被異常打斷的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打斷等;

4.      修復(fù)橘右京被動(dòng)無(wú)法正常釋放的BUG;

5.      修復(fù)百里守約二技能使用后仍會(huì)處于瞄準(zhǔn)狀態(tài)的BUG;

6.      修復(fù)楊戩一技能成功標(biāo)記無(wú)法立刻觸發(fā)二段攻擊BUG;

7.      修復(fù)近戰(zhàn)打野怪第一次攻擊傷害可能為0的異常BUG;

8.      修復(fù)張飛大招變身結(jié)束后,回城不受傷害打斷BUG;

9.      修復(fù)艾琳,二技能攻擊裝備反甲英雄時(shí),反彈傷害異常BUG;

10.   修復(fù)局內(nèi)長(zhǎng)按技能圖標(biāo),顯示出的技能描述會(huì)被技能按鈕遮擋的BUG;

11.   修復(fù)三星S8及等部分機(jī)型因兩側(cè)黑邊導(dǎo)致無(wú)法看清小地圖的問題

12.   修復(fù)武道大會(huì)結(jié)算判定異常問題;

13.   基于玩家操作體驗(yàn)考慮,訓(xùn)練營(yíng)中部分訓(xùn)練關(guān)卡調(diào)整為固定左手出裝;

14.   修復(fù)周瑜1技能對(duì)己方加速10%、對(duì)敵方減速20%失效的問題

15.   修正周瑜被動(dòng)技能描述中對(duì)敵方減速數(shù)值的描述錯(cuò)誤,實(shí)際減速效果為30%,持續(xù)1秒

16.   修復(fù)劉邦2技能音效在蓄力被打斷時(shí)沒有正常結(jié)束的bug

以上就是王者榮耀1月25日更新內(nèi)容匯總,s10賽季更新內(nèi)容介紹,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注。

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