小冰冰傳奇諸神對(duì)決新賽季規(guī)則改動(dòng)說明。隨著新賽季的到來,官方也完善了賽季規(guī)則。那么到底有哪些新規(guī)則呢?接下來西西就給大家?guī)砹酥T神對(duì)決新賽季新規(guī)則。希望能夠幫助到大家!
規(guī)則改動(dòng)說明
作為諸神對(duì)決競(jìng)技模式的第二個(gè)賽季,本賽季的規(guī)則比起上賽季也有所不同,吸取了第一賽季很多不合理因素,可以說是更加合理與完善,主要體現(xiàn)在兩方面:1.連勝機(jī)制的改變;2.獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放的改變。下面具體來看。
(1)連勝機(jī)制改動(dòng)
上賽季眾所周知諸神對(duì)決加入了連勝機(jī)制,兩連勝可以獲得額外1積分,三連勝獲得額外2積分,以此類推,11連勝以上每場(chǎng)都可獲得額外10積分(此為加成上限)。這樣的連勝制度確實(shí)非常不合理,讓超越當(dāng)前分段水平的人上分速度過于驚人,也萌生了大號(hào)帶小號(hào)組隊(duì)匹配靠連勝機(jī)制來上分的套路。以至于上賽季高水平玩家甚至只需2個(gè)小時(shí)就可以從1600的初始分打到2100分,在最后一天結(jié)算日大幅度的分?jǐn)?shù)跳變讓很多玩家整個(gè)賽季的努力付諸東流,官方顯然也重視到如此快速?zèng)_分的不合理性,于是加以限制也是理所應(yīng)當(dāng)。本賽季連勝機(jī)制改成額外獎(jiǎng)勵(lì)上限為1分,也就是說無論多少連勝,基礎(chǔ)分以外的加分都只有1分。
如上圖,我今天單排打出10連勝,額外獎(jiǎng)勵(lì)依然只有1分,這就讓玩家需要有更強(qiáng)的實(shí)力,更高的勝率才能穩(wěn)步上分,而不可能依靠連勝獲得驚人的加分速度。
(2)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制改動(dòng)
大家都知道上賽季諸神的獎(jiǎng)勵(lì)還算比較豐厚,長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月的賽季結(jié)算時(shí)按照本區(qū)的排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),包括鉆石、金幣和符石精華選擇箱。全區(qū)第一有頭像框,全區(qū)前10有徽章。而本賽季改成按周結(jié)算發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),目前只能看到周獎(jiǎng)勵(lì):
每周六晚結(jié)算,按照區(qū)里排名發(fā)獎(jiǎng)。數(shù)值上看,本賽季持續(xù)5周,而周獎(jiǎng)勵(lì)恰好是上賽季總獎(jiǎng)勵(lì)的1/5,也就是可以簡(jiǎn)單理解成將賽季一次性結(jié)算的獎(jiǎng)勵(lì)分為5次結(jié)算來發(fā)放,這就添加了更多變數(shù),也更加公平,讓玩家整個(gè)賽季都要保持競(jìng)技狀態(tài)。而不是像上賽季那樣最后幾天沖一波分?jǐn)?shù)就能拿到高排名的獎(jiǎng)勵(lì)。
至于整個(gè)賽季結(jié)束的時(shí)候,全服前10的徽章以及全服第一的頭像框,應(yīng)該也是會(huì)發(fā)放的,只是當(dāng)前游戲內(nèi)的“賽季獎(jiǎng)勵(lì)”界面還看不到說明而已。
另外,每位玩家會(huì)根據(jù)上賽季的最終積分獲得本賽季初始積分。雖然沒有明說規(guī)則,但最高初始分只有1550,之后按照50分一檔下降。根據(jù)現(xiàn)狀推測(cè)應(yīng)該是上賽季超過一定分?jǐn)?shù)的玩家(比如超過1800分的玩家)都是1550的初始積分,相信大部分區(qū)里也都是十幾二十個(gè)并列的1550分吧!拔业膽(zhàn)績(jī)”選項(xiàng),看到的是上賽季和本賽季的總戰(zhàn)績(jī),但諸神積分已經(jīng)更新為本賽季的分?jǐn)?shù)。個(gè)人覺得將上賽季的戰(zhàn)績(jī)也清空比較好。