無盡戰(zhàn)區(qū)全新玩法介紹 覺醒評測重走新玩法,無盡戰(zhàn)區(qū)手游,它拋棄了端游的MOBA核心玩法,以動(dòng)作為主,快跟隨西西小編一起來看看吧!
《無盡戰(zhàn)區(qū)》端游是以MOBA為核心玩法的游戲,或許不少玩家在初聽到這款游戲移植到手游時(shí),會自然而然的認(rèn)定它將延續(xù)同樣的玩法。不過《無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒》則沒有這么做,官方把這款游戲改成了國內(nèi)玩家最為熟悉的戰(zhàn)力養(yǎng)成ARPG游戲,雖然繼承了野火世界觀,但是玩家的成長將是以副本通關(guān)的形式存在。人物的技能雖然沒有改變,但是僵直效果卻沒有端游那么明顯,且閃避技能也給放到了最下角,戰(zhàn)斗中反而很少使用閃避,基本上就是戰(zhàn)力數(shù)值碾壓副本BOSS。
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