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多線程游戲服務(wù)器技術(shù)開發(fā)

關(guān)于在游戲服務(wù)器中使用多線程, 有一個(gè)常常被提到的方案是: 一個(gè)地圖一個(gè)線程, 這個(gè)方案的一個(gè)推廣就是平行子系統(tǒng)中每個(gè)子系統(tǒng)對(duì)應(yīng)一個(gè)線程,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)方案還是值得商榷的.

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