文明5超級大國mod是中國大陸civ5高級玩家們傾力合作打造的一套文明5自定義模組,對文明5游戲本體進行了大幅度的調(diào)整和重新規(guī)劃,讓游戲變得更加真實,提高了可玩性。
如何安裝:
游戲版本要求
BNW 最新版本(144),要求游戲文件完整,沒有自行修改過xml或者家在其他修改了dll的mod,如43國家真實出生地。
重要提示:由于本mod基于DLL - Various Mod Components的DLL文件,因此對游戲本體的版本和游戲文件的完整性要求十分嚴格,不正確的游戲版本或者被改動過的文件都有很大概率導(dǎo)致跳出或卡死等情況。導(dǎo)致建議在安裝本mod前使用steam進行游戲文件完整性校驗。
安裝說明
如果以前安裝過超級大國mod的4.0之前的任何版本,請在安裝前將其徹底刪除。
超級大國MOD v4.0(測試版)主體文件.rar為超級大國MOD的主要數(shù)據(jù)部分,解壓以后,把里面的全部內(nèi)容復(fù)制到C:\Users\你的用戶名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS里面就可以。
超級大國MOD v4.0(測試版)主體文件 包括:
DLL - Various Mod Components (v 45):whoward69大神提供的DLL修改文件,為本mod一些特殊功能的基礎(chǔ)(如5環(huán)工作范圍)。
Super Power Balance (v 4):本MOD的基礎(chǔ)文件,提供平衡改進和新資源,必須與DLL - Various Mod Components 同時加載。
Super Power Buildings (v 4):本MOD的所有新增建筑,必須與Super Power Balance 同時加載,如果你不喜歡新建筑,可以不加載。
Super Power Units (v 4):本MOD的新增單位和可堆疊的全新戰(zhàn)斗同,必須與Super Power Balance 同時加載,如果你不喜歡新單位或者單位堆疊,可以不加載。
超級大國MOD v4.0其他整合的MOD.rar為全部整合的MOD,解壓以后,把里面的你想要的mod內(nèi)容復(fù)制到C:\Users\你的用戶名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS里面就可以。再次向這些MOD的原作者表示感謝。
所有mod均來自steam或civfanatics,版權(quán)歸原作者所有。
這些mod只是推薦安裝,即使不安裝也不會影響本mod的任何功能。請根據(jù)自己電腦的承受能力和個人興趣愛好來選擇。
R.E.D. Modpack (v 27): 讓每個文明單位的外觀都具有自己民族的特色,例如天朝的復(fù)合弓會是身著漢服的古代中國士兵,而不是身著鎖子甲的古代西歐戰(zhàn)士。(注意,加載R.E.D. Modpack會使載入mod的時間幾乎翻倍,但是不會影響游戲每回合的處理速度。有玩家報告R.E.D. Modpack 可能導(dǎo)致游戲載入時跳出,低配置玩家請謹慎使用。)
More Great Works (v 3):新增超過200個文學(xué)、美術(shù)、音樂作品,讓22人圖也有足夠的藝術(shù)作品。
Naval Counterattack (v 1):海軍遠程單位攻擊另一個海軍遠程單位時,只要對方出現(xiàn)在自己的視野和射程內(nèi),就可以對其進行還擊,避免海戰(zhàn)一面倒的情況。(所有陸軍不受任何影響)
Global Warming (v 5):,模擬全球變暖,全球變暖會造成土地沙漠化,甚至摧毀資源或者造成颶風(fēng)減少沿海城市人口,要求玩家對后期工業(yè)發(fā)展、核戰(zhàn)爭的發(fā)動要極為謹慎。
CameraRotation (BNW) (v 2):使用shift+方向鍵,可以像4代那樣旋轉(zhuǎn)攝像機鏡頭,只在3d棋盤模式中有效。
Music Changer (v 1):點擊上方的“music”按鍵可以跳過當(dāng)前音樂,如果連續(xù)按多次,使用完本民族的音樂后會開始播放其他民族的音樂。
InfoAddict (v 22):信息達人,顯示比游戲自帶的排名表詳細得多的游戲信息,例如多邊外交,各國各項指標(biāo)的詳細產(chǎn)出值。
LightTouch(v 6.0): Redox的知名mod,:單位自動管理系統(tǒng):單位完成任務(wù)(走到指定地點或者攻擊完后)如果還有剩余移動力而沒有接收到新的命令,會自動進入休眠、駐防或者警戒狀態(tài),而不是等玩家一個一個去下命令。大幅減少玩家的非必要體力消耗,尤其是在后期大規(guī)模作戰(zhàn)時。飛機的轉(zhuǎn)場也是如此,飛機轉(zhuǎn)到新機場或航母上之后會自動進入攔截或者休眠狀態(tài),不用下一回合再下命令。而且如果距離太遠一次轉(zhuǎn)不過去,他會自動尋找其他的城市,自己轉(zhuǎn)場幾次轉(zhuǎn)過去,不用玩家手動操作。
Quick Turns (v 9):AI執(zhí)行回合時,會自動關(guān)閉所有動畫,當(dāng)玩家回合時恢復(fù)?梢源蟠筇岣哌^場速度,同時不破壞給玩家的代入感。
Faster Aircraft Animations (v 3):飛機動畫速度*2,避免游戲后期空戰(zhàn)動畫浪費大量時間。
加載mod的方法:
主菜單->MOD->找到Super Power Balance (v 4),Super Power Buildings (v 4),Super Power Units (v 4),以及其他你想要同時加載的mod,并把右側(cè)的對勾勾上。
兼容性問題
本mod與遠古奇觀DLC不兼容(導(dǎo)致所有文字顯示不正確),因此在加載本mod時會自動關(guān)閉遠古奇觀DLC。(不影響使用,因為本mod已經(jīng)內(nèi)置了遠古奇觀的全部內(nèi)容)。
更新日志:
4.0更新(公測版)
本來這版本應(yīng)該是3.4,但是由于這次的更新幅度很大而且涉及到整個機制,因此該版本號確定為4.0。
重要提示:目前的版本僅為測試版本。徹底重做的單位晉升系統(tǒng),以及整合了Smart AI MOD部分功能的Various DLL mod components v4.5深入地改動了游戲機制,由于我沒有時間進行足夠的測試,因此本版本在平衡性上可能存在輕微或為嚴重的問題。
游戲機制更新:
徹底重做的晉升機制
原有的晉升系統(tǒng)已經(jīng)無法滿足超級大國mod日益完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和專業(yè)化和鮮明克制的各類單位了,因此4.0對晉升系統(tǒng)進行了徹底的革新。
具體內(nèi)容如下圖所示(處于平衡性和技術(shù)實踐問題部分內(nèi)容與之前的單位晉升意見征集帖有所出入,請以游戲中的實際內(nèi)容為準(zhǔn)。
如果你在游戲中發(fā)現(xiàn)問題,如晉升實際效果與晉升說明不符,個別單位無法獲得本應(yīng)得到的晉升,或者你認為某些晉升的修改破壞平衡性,請在樓下反映情況。謝謝合作。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)調(diào)整:
機動遠程系部隊感謝@大理石像鬼的建議和實驗):
所有機動遠程系部隊(戰(zhàn)車射手、弓騎兵、火槍騎兵、飛艇和直升機)的近戰(zhàn)力量大于遠程力量,射程調(diào)整為1(除了個別UU)這樣提高了它們獨立作戰(zhàn)的能力,也使得AI能夠更好地利用他們。它們也可以利用其機動性作為戰(zhàn)場救火隊為前線提供支援。
具體戰(zhàn)斗力改變大體上參考了@大理石像鬼的帖子。
戰(zhàn)車都有進入復(fù)雜地形損失全部行動力懲罰
胸甲騎兵的移動力提高至5
防空單位:
高射炮和SAM都能攻擊地面部隊,但是有-75%的懲罰
由于技術(shù)問題暫時無法實現(xiàn)高射炮和SAM不允許攻城的功能,暫時給它們-99%的攻城懲罰
地面和海面的防空單位的攔截概率均為100%,但是白版防空單位在大部分情況情況下無法一次擊落同時代對方的強擊機,只能將其打到紅血。對于戰(zhàn)略轟炸機更是只能造成極為有限的傷害。
戰(zhàn)斗機在攔截時可以秒殺同時代強擊機和戰(zhàn)略轟炸機(升級了規(guī)避的戰(zhàn)略轟炸機有機會不死)
替代原來的SAM步兵的反坦克導(dǎo)彈發(fā)射車沒有防空能力。
SAM和導(dǎo)彈驅(qū)逐艦仍然有概率消滅攻擊攔截范圍內(nèi)己方單位的巡航導(dǎo)彈,從而起到攔截的效果。
戰(zhàn)略轟炸機:
只要在本次轟炸中自身損血不超過35,即判定這次空襲成功造成敵方城市人口損失或摧毀建筑,其效果可以疊加。因此戰(zhàn)略轟炸機可以用來空襲地面部隊無法到達的地方城市,對其經(jīng)濟造成沉重打擊。
戰(zhàn)略轟炸機對單位的攻擊力有限(B17除外),但是每次轟炸之后會摧毀被攻擊單位所在的地塊設(shè)施。
由于技術(shù)問題暫時無法實現(xiàn)戰(zhàn)略轟炸機直接轟炸地塊設(shè)施的功能。
反坦克單位:
反坦克炮和坦克殲擊車增加1射程,遠程攻擊力與近戰(zhàn)力相同,增強其防守能力。
反坦克單位和遠程投射單位的升級線最終合二為一,火箭筒和坦克殲擊車可升級為反坦克導(dǎo)彈發(fā)射車,這個單位可以同時學(xué)習(xí)這兩系的晉升:反坦克+射程+減速,但也具有兩系的缺點:需要補給+對遠程攻擊脆弱
海軍單位:
海軍遠程單位定義為為海軍支援型單位,擁有集群傷害的晉升,但是取消了其對海攻擊的晉升。
近戰(zhàn)海軍單位提高了基礎(chǔ)力量值并且擁有裝甲晉升以提高其生存力。近戰(zhàn)海軍的存在感得到加強,成為海戰(zhàn)的主力兵種。
由于近戰(zhàn)海軍的加強,潛艇相對變?nèi)趿耍瑵撏︱?qū)逐艦的傷害有限但是驅(qū)逐艦卻能一次秒潛艇,只有成群的潛艇才能對敵方艦隊造成威脅。
常規(guī)潛艇的過期科技被推遲到隱形,考慮到有時候玩家沒有足夠的鈾礦資源造核潛艇。
由于海軍移動力的晉升提前而且種類變多,因此取消了鐵甲艦和前無畏艦的“蒸汽動力”晉升,以免出現(xiàn)它們在近海出現(xiàn)超過10+移動的不正常情況。
平衡性調(diào)整:
政策:
虔信開門使大廟小廟+1文化,符合遠古政策樹開門都提供文化加成的標(biāo)準(zhǔn)
傳統(tǒng)右一原來的加速防御建筑的功能并不實用,因此替換成成4個單位免維護費,使得傳統(tǒng)政策符合4城精鋪的情況
商業(yè)右二提供的買兵打折提前到右一,使兩個政策的強度保持一致
秩序的人民英雄除了提供+25%偉人加成,還立即開啟一次黃金時代
秩序的鐵幕政策的+25%造兵產(chǎn)能加成和+25%經(jīng)驗替換成治安署和警察局+3笑臉,以緩解秩序征服后期笑臉不足的問題
建筑:
防空洞的科技提前至雷達,以便防范戰(zhàn)略轟炸機的空襲。
由于長途行軍的適用范圍縮小了,阿宮的效果應(yīng)該不會像原來那樣破壞平衡了。
其他:
對mod代碼進行了一些優(yōu)化以提高其穩(wěn)定性和運行效率
Various DLL mod components 升級至4.5版本,其穩(wěn)定性得到了提高,進一步減少意外跳出和卡頓現(xiàn)象。
Various DLL mod components v4.5整合了Smart AI MOD的一些功能,如AI會正確地讓遠程單位使用雙擊和移動后攻擊,提高AI升級過時單位的意愿,但是由于實際游戲中不確定因素很多,這些改進只是理論上的。而且不保證有可能會出現(xiàn)AI的其他反常行為。
堆疊單位圖標(biāo)顯示的功能已經(jīng)內(nèi)置,無需在加載UI for Unit Stacking 模組
由于部分玩家反映大地圖工人數(shù)量上限不足,因此將工人的數(shù)量上限由15上調(diào)至20,但如果AI數(shù)量多的話可能會造成卡頓。(AI計算工人行動所花費的時間是普通的單位的3倍)
大軍和海軍上將會出現(xiàn)在當(dāng)前的戰(zhàn)場附近的我方單位所在格子上,而不是蛋疼的出現(xiàn)在遠離戰(zhàn)場的后方城市。
移民坐城時如果所在格子里有森林或叢林,會提供移除森林或叢林所產(chǎn)生的一次性產(chǎn)能。
重制了部分認為比較難看的單位圖標(biāo)或者貼圖,如果你還是覺得某個單位的圖表或貼圖模型難看,歡迎投稿!
利用游戲自帶的晉升的圖標(biāo)素材制作了一些新增的單位能力晉升的圖標(biāo),F(xiàn)征集能夠體現(xiàn)單位特色、并與原版風(fēng)格相符的單位屬性的圖標(biāo),歡迎投稿!
BUG修復(fù):
修正了青春泉等自然奇觀文字顯示不正確的錯誤(其戰(zhàn)略視圖的圖標(biāo)顯示錯誤正在嘗試修復(fù)中)
修正了探險隊和前無畏艦、花崗巖戰(zhàn)略視圖的圖標(biāo)顯示錯誤
修正了全部的晉升的百科說明的顯示錯誤
修正了部分單位過時科技設(shè)置不當(dāng)?shù)腻e誤
修正了部分單位晉升顯示重復(fù)的錯誤
探險隊采“蘑菇”升級后會變成火槍兵而不是穿越的海軍陸戰(zhàn)隊
修改了飛機動畫2倍速mod和R.E.D MODPACK模組,確保無論加載順序先后,它們都能夠在超級大國mod同時加載時能正常工作。
穩(wěn)定性更好,對4.0版進行了一次測試,截止207T一切正常,無任何跳出或花屏、卡頓情況。AI回合平均等待時間小于3分鐘。
測試版本中尚未完工的部分:
由于這次工作量很大,沒有足夠的時間和精力,而且我沒有安裝漢化包無法進行測試,所有的新晉升暫時沒有漢化,其他修改的內(nèi)容的也沒有更新相應(yīng)漢化部分。
由于許多功能尚未最終確定,因此這次沒有添加新的UI顯示。所以新的一些傷害效果對疊加單位第二層的傷害(如集群傷害或猛烈沖鋒的附加傷害)的數(shù)值并不會像正常情況一樣在屏幕上方顯示。
同理,部分新增加的對特定單位類型的攻擊或防御加成也可能在戰(zhàn)斗評估面板上不會顯示出具體數(shù)值。
同理,部分科技的說明文字可能不正確,如冷凍科技仍然顯示可以造潛艇,這些文字需要等到全部機制最終確定了再做統(tǒng)一改動。
部分政策所提供的建筑增加文化(如虔信開門的大廟小廟+1文化)由于沒有相應(yīng)的UI顯示接口,可能在城市界面里不顯示,但是實際效果是有的。
在大量單位混戰(zhàn)的時候,如大量火炮密集轟炸或坦克大戰(zhàn)時可能出現(xiàn)一些顯示錯誤,如單位模型位置錯誤,這到下一回合就會恢復(fù),不影響游戲。
新開發(fā)的“破甲”晉升:被攻擊的敵人單位如果收到的傷害超過一定的數(shù)值,則這個單位防御時的戰(zhàn)斗力-15%,并可以疊加至-45%。這個效果在技術(shù)上已經(jīng)實現(xiàn),但是由于正在尋找更為優(yōu)化的算法和考慮到平衡性,在測試版中暫不開放。
新開發(fā)的增加戰(zhàn)爭的破壞性的設(shè)定:城市一次受到超過自身血量1/5以上的傷害時,城市減少人口,攻擊只有1人口的空血的城市,會將這個城市摧毀。這個效果在技術(shù)上已經(jīng)實現(xiàn),但是由于正在尋找更為優(yōu)化的算法和考慮到平衡性,在測試版中暫不開放。
新規(guī)劃的增加戰(zhàn)爭對人民造成痛苦的設(shè)定:單位死亡會減少國家快樂(例如在一場戰(zhàn)爭中犧牲單位超過5個減1笑臉,之后又死了5個,再減2笑臉,之后再死5個則再減3笑臉,一直減到笑臉數(shù)為-20為止,減去的笑臉是暫時的,會每回合固定恢復(fù)2笑臉。如果是自衛(wèi)戰(zhàn)爭,那么減笑臉?biāo)俣茸兟?0%。不同政體也會產(chǎn)生影響,發(fā)動侵略戰(zhàn)爭死人了,自由國家笑臉減的更多更快,獨裁則減得更少更慢,秩序則是可以每回合恢復(fù)2笑臉。)這個效果在技術(shù)上已經(jīng)找到實現(xiàn)的可能性,但是由于需要大量的測試來驗證其平衡性和對整體游戲性的沖擊,在4.0中中暫不開放。