V-Ray V2.30.01作為一個(gè)完整的解決方案,它結(jié)合了杰出的V-Ray渲染引擎的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),包括靈活性、前所未有的速度、交互渲染系統(tǒng)V-Ray RT,并且這些都可以運(yùn)行在GPU上面。
最新功能:
最新功能強(qiáng)大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for Max 2013 x64V-Ray最近版本提供了完整新功能列表,
如下: VRayCarPaintMtl――對(duì)薄片材質(zhì)的準(zhǔn)確仿真
VRayLightSelect――能夠渲染出提取單獨(dú)燈光貢獻(xiàn)的元素
VRayLensEffects――渲染輝光特效
VRayStereoRig――簡(jiǎn)易的立體設(shè)置控制器
V-Ray RT可直接GPU加速重要功能 V-Ray RT和V-Ray RT GPU交互式渲染器作為V-Ray安裝的一部分
VRayCarPaintMtl材質(zhì)可實(shí)現(xiàn)精確的薄片仿真
可以測(cè)量任意網(wǎng)格對(duì)象距離的VRayDistanceTex紋理
VRayLightSelect可以渲染出元素,以提取單獨(dú)燈光貢獻(xiàn)
VRayLensEffects能夠渲染出光輝和發(fā)光效果
VRayExposureControl插件可以對(duì)常規(guī)視口和攝像機(jī)鏡頭進(jìn)行適當(dāng)?shù)钠毓?br /> VRayStereoRig可以進(jìn)行輕松的立體設(shè)置
通過(guò)VRayStereoscopic助手,可以快速渲染出立體圖像、DOF和運(yùn)動(dòng)模糊
在VRayMtl材質(zhì)中,Dispersion使用了對(duì)獨(dú)立波長(zhǎng)射線(xiàn)追蹤的支持
支持雙向路徑追蹤,可實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確、無(wú)偏見(jiàn)的燈光解決方案
矩形V-Ray燈光的Directionality參數(shù)能夠?qū)⑺鼈冝D(zhuǎn)換成聚光燈
通過(guò)VRayHDRI紋理,動(dòng)態(tài)加載OpenEXR紋理
V-Ray特殊燈光列表
在3ds Max”Create”菜單下,可集成各種各樣的V-Ray組件
通過(guò).lens文件,可準(zhǔn)確計(jì)算和渲染攝像機(jī)的扭曲
對(duì)MetaSL材質(zhì)的支持 改進(jìn)的功能 更快的渲染VRayProxy對(duì)象
支持對(duì)思維粒子的適當(dāng)模糊
在某些情況下,提升了射線(xiàn)追蹤的精度
面向V-Ray VFB的渲染歷史
直接在V-Ray幀緩存上比較和加載圖像
面向VRayEnvironmentFog的適當(dāng)融合
支持以點(diǎn)云的形式渲染VRayProxy對(duì)象
在新的硬件下,更好的V-Ray燈光表現(xiàn)
面向光緩存的Retrace閾值
V-Ray for 3ds Max 2013 x64怎么用?
把Crack目錄下的vray2013.dll復(fù)制到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2013\,替換。
把Crack目錄下的cgauth.dll 復(fù)制到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2013\
AND C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 20XX for x86 or x64\bin