Pixologic ZBrush 2022是一款專(zhuān)業(yè)的三維雕刻建模軟件,ZBrush為數(shù)字雕塑樹(shù)立行業(yè)標(biāo)桿,其強(qiáng)大功能使您能夠在提供即時(shí)反饋的實(shí)時(shí)環(huán)境下,使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制。ZBrush 2020新功能包括在Morph UV中進(jìn)行雕刻和繪畫(huà)的功能,3種用于將模型細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)換為Alpha的XTractor畫(huà)筆,新的歷史繪畫(huà)畫(huà)筆,將細(xì)節(jié)應(yīng)用于與光標(biāo)直接內(nèi)聯(lián)的任何g的功能,通過(guò)顏色工具進(jìn)行調(diào)整的功能和更多。
Pixologic Zbrush 2022安裝激活
1,雙擊ZBrush_2022_Installer.exe,選擇軟件安裝目錄安裝軟件
軟件安裝完成后,復(fù)制Update.exe到安裝目錄下運(yùn)行安裝升級(jí)補(bǔ)丁
2,復(fù)制ZBrush.exe到軟件安裝目錄下替換原文件
默認(rèn)路徑C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2022
3, 安裝激活完成
新版介紹:
Pixologic發(fā)布了ZBrush 2022,這是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字雕刻軟件的最新版本,包括一個(gè)新的斜面插件和浮雕系統(tǒng),以及筆觸插值系統(tǒng)的重大擴(kuò)展。
其他變化包括新的刀和劃線筆刷,支持筆刷上的兩個(gè)字母和紋理,更好地處理表面噪音,以及Photoshop風(fēng)格的自動(dòng)對(duì)齊SubTools選項(xiàng)。
這些功能在上個(gè)月的2021年ZBrush峰會(huì)上進(jìn)行了預(yù)覽,并在昨天的直播中正式公布,其錄音嵌入在上面。
作為Pixologic的標(biāo)準(zhǔn),該更新對(duì)軟件的所有注冊(cè)用戶是免費(fèi)的。
新的Bas Relief系統(tǒng)從3D模型中自動(dòng)生成浮雕的表面
ZBrush 2022的主要新功能包括用于創(chuàng)建浮雕表面的新Bas Relief系統(tǒng)。
它的工作原理是將現(xiàn)有的3D模型--它既可以用于單個(gè)SubTools,也可以用于由多個(gè)SubTools組成的模型--投射到要壓印的表面。
將模型相對(duì)于表面旋轉(zhuǎn),可以改變它投射到表面的角度。
可以通過(guò)設(shè)置投影算法運(yùn)行的次數(shù)來(lái)調(diào)整結(jié)果,也可以通過(guò)使用浮雕對(duì)比度和模糊半徑設(shè)置來(lái)加強(qiáng)細(xì)節(jié)或平滑壓印表面的邊緣。
同樣的功能在Alpha調(diào)色板中也可以使用,使之有可能將模型轉(zhuǎn)換為浮雕Alpha,通過(guò)DragRect筆觸應(yīng)用到表面。
控制選項(xiàng)是類(lèi)似的,額外的是你也可以將模型的頂點(diǎn)顏色--也就是Polypaint數(shù)據(jù)--轉(zhuǎn)換為紋理,從而有可能創(chuàng)建彩色的浮雕。
除了在雕刻錢(qián)幣或收藏品徽章時(shí)有明顯的好處外,浮雕工具集還可以用來(lái)為道具和環(huán)境物體(如墻板或盔甲)添加表面細(xì)節(jié)。 作者:RRCG人人素材 https://www.bilibili.com/read/cv14060699 出處:bilibili
新功能介紹:
1、縮圖
能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對(duì)于在3D設(shè)計(jì)中進(jìn)行細(xì)化以及可視化新形狀至關(guān)重要。 縮略圖視圖是位于ZBrush畫(huà)布左上角的一個(gè)小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。
2、CamView
CamView創(chuàng)建一個(gè)小的3D圖形,并將其與ZBrush畫(huà)布中當(dāng)前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個(gè)小人物會(huì)隨著您正在雕刻的模型一起旋轉(zhuǎn)。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖,使您可以在正交視圖狀態(tài)之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個(gè)默認(rèn)預(yù)設(shè)可供選擇。 ZBrush還提供了加載任何模型以創(chuàng)建自己的自定義CamView預(yù)設(shè)的功能。
3、繪圖草稿分析
繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度;谶x定的“拉動(dòng)方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會(huì)識(shí)別出由于表面角度問(wèn)題而可能需要校正的任何表面,從而提供實(shí)時(shí)分析更新。
4、從厚度上繪制PolyPaint
“從厚度開(kāi)始”功能使您能夠評(píng)估用于3D打印和制造的表面的內(nèi)外壁之間的距離。此信息對(duì)于確定在最終生產(chǎn)制造之前在模型的表面區(qū)域可能需要進(jìn)行校正的位置至關(guān)重要。
5、草稿中的PolyPaint
來(lái)自拔模的PolyPaint會(huì)根據(jù)相機(jī)捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統(tǒng)與ZBrush相機(jī)一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。
6、草稿遮罩
MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據(jù)相機(jī)捕獲的草稿角度生成遮罩。
從拔模角度生成蒙版可提取負(fù)模以進(jìn)行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢(shì)。
7、調(diào)整顏色-PolyPaint和紋理貼圖
“調(diào)整顏色”使您可以基于分配給頂點(diǎn)自身的模型PolyPoint的色相,強(qiáng)度,對(duì)比度,伽瑪和色彩以及來(lái)自UV的任何現(xiàn)有紋理貼圖進(jìn)行顏色調(diào)整。
8、PolyPoint遮罩
PolyPaint的Mask通過(guò)使用八個(gè)Mask by Color通道提供隔離顏色校正區(qū)域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護(hù)基于PolyPaint顏色的區(qū)域,從遮罩進(jìn)行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術(shù)。
9、雕刻和涂抹紫外線
變形UV是將3D網(wǎng)格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進(jìn)行雕刻和繪制。完成后,關(guān)閉“變形紫外線”將應(yīng)用所有細(xì)節(jié)將模型變回到3D狀態(tài)。
10、DecoCurve刷子
DecoCurve筆刷可模擬經(jīng)典的2.5D Deco工具產(chǎn)生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫(huà)筆刷。這些筆刷使用“筆畫(huà)>>曲線模式”功能來(lái)模擬在表面上自然投影的alpha投影。
11、從刷子
From Brush評(píng)估表面上雕刻的筆觸,并將這些細(xì)節(jié)捕獲為alpha。該系統(tǒng)提供了一種高度可定制的方式來(lái)雕刻您自己的細(xì)節(jié),以在模型的其他區(qū)域上重復(fù),構(gòu)建alpha畫(huà)筆庫(kù)等。
12、艙口刷
剖面線筆刷可以在不抬起光標(biāo)的情況下來(lái)回移動(dòng)雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進(jìn)行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應(yīng)用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。
13、HistoryRecall筆刷
使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時(shí)間軸捕獲模型雕刻細(xì)節(jié)的深度位置,然后使用筆觸將這些細(xì)節(jié)投影到完全不同的模型上。
14、MoveInfiniteDepth筆刷
MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對(duì)于相機(jī)的方向來(lái)移動(dòng)模型的表面。無(wú)論模型的本地坐標(biāo)如何,此筆刷都會(huì)評(píng)估相機(jī)的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無(wú)需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
15、沒(méi)有來(lái)回模式
此模式使您可以前后移動(dòng)雕刻筆觸,而無(wú)需拿起光標(biāo)。無(wú)論您如何移動(dòng)光標(biāo),畫(huà)筆都只會(huì)在筆劃的向前方向移動(dòng)時(shí)加或減。這提供了減少以草圖樣方式進(jìn)行雕刻時(shí)可能出現(xiàn)的細(xì)節(jié)堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。
16、項(xiàng)目撤消歷史
ZBrush會(huì)記住“撤消歷史”時(shí)間軸中雕刻和繪制的細(xì)節(jié)。 “項(xiàng)目撤消歷史記錄”使您能夠及時(shí)返回以設(shè)置還原點(diǎn)并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時(shí)間軸上的任何點(diǎn)以投影回模型。
17、XTractor筆刷
XTractor筆刷使您能夠?qū)⒈砻婕?xì)節(jié)捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進(jìn)一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細(xì)節(jié),并使用相同的方法重新應(yīng)用捕獲的表面細(xì)節(jié),以便快速,輕松地使用。
18、褪色不透明度
使用“淡入不透明度”滑塊調(diào)整模型上顯示的顏色強(qiáng)度。
無(wú)論您是將PolyPaint應(yīng)用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見(jiàn)性,以便更好地關(guān)注模型的雕塑方面。
19、其他補(bǔ)充
在此部分中找到ZBrush 2020中所做的所有其他各種添加和更改。
軟件功能:
1、在Morph UV中雕刻和繪畫(huà)
現(xiàn)在,有了在模型的UV展開(kāi)上進(jìn)行雕刻和PolyPaint的功能,在網(wǎng)格上應(yīng)用長(zhǎng)連續(xù)筆觸從未如此簡(jiǎn)單。一個(gè)這樣的例子是從腰部一直向上穿過(guò)腋窩到角色的手腕;蛘,您可能希望在3D形式過(guò)于復(fù)雜的網(wǎng)格上應(yīng)用圖案。
您是否曾經(jīng)難以到達(dá)雕刻的某些區(qū)域?借助Morph UV中的Sculpt&Paint,這已成為過(guò)去!
2、XTractor刷子
這三把畫(huà)筆將模型中的細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)換為新的Alpha或紋理,以供將來(lái)重用。只需在任何模型的表面上拖動(dòng)筆觸即可捕獲雕刻的細(xì)節(jié)。然后,捕獲的詳細(xì)信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在將來(lái)的任何其他模型中使用。
3、歷史回顧
您是否曾經(jīng)希望您可以撤銷(xiāo)雕塑的一部分而不丟失模型上已完成的所有其他工作?現(xiàn)在你可以!該筆刷使用模型的“撤消歷史記錄”,但將效果限制在使用筆刷的區(qū)域。它也可以在另一個(gè)方向上使用,將重做歷史從一個(gè)模型的一部分投影到另一個(gè)模型,而不管其拓?fù)洳町惾绾巍?/p>
4、移動(dòng)無(wú)限深度
更改畫(huà)筆以將細(xì)節(jié)應(yīng)用于直接與畫(huà)筆光標(biāo)內(nèi)聯(lián)的任何內(nèi)容。例如,在不使用遮罩的情況下,為狗的前腿和后腿增加體積或在多個(gè)單獨(dú)的網(wǎng)格上移動(dòng)幾個(gè)頂點(diǎn)。無(wú)限深度選項(xiàng)可以應(yīng)用于多個(gè)畫(huà)筆。
5、你不能只選擇一種顏色
您再也不必考慮要將哪種顏色組合應(yīng)用于模型了,F(xiàn)在,您可以使用任何“ PolyPainted”或“紋理”模型,并使用新的“ 按顏色進(jìn)行紋理調(diào)整”和“按顏色進(jìn)行 PolyPaint調(diào)整”功能即時(shí)調(diào)整其色相,強(qiáng)度,對(duì)比度,伽瑪或色度 。
6、按顏色調(diào)整紋理和按顏色調(diào)整PolyPoint
“按顏色進(jìn)行紋理調(diào)整”和“按顏色進(jìn)行調(diào)整”不僅使您能夠調(diào)整模型的PolyPaint或“紋理貼圖中”的顏色,還可以將這些調(diào)整限制為特定的顏色選擇。另外,您可以使用顏色拾取來(lái)掩蓋或取消掩蓋模型的某些部分。
7、準(zhǔn)備,設(shè)置,分析和打印
ZBrush 2020借助新的網(wǎng)格分析功能(壁厚,實(shí)時(shí)吃水分析和表面積計(jì)算)繼續(xù)擴(kuò)展您從ZBrush直接進(jìn)行3D打印的能力,F(xiàn)在,任何人都可以輕松準(zhǔn)備要生產(chǎn)的模型!
8、室壁厚度
ZBrush藝術(shù)家:: Mickael Lelievre
借助此功能,ZBrush使用PolyPaint可以直觀地表示網(wǎng)格的哪些部分可以從附加厚度中受益,然后再發(fā)送給3D打印機(jī),CNC機(jī)器或任何其他快速原型方法使用。設(shè)置您的首選最小厚度和最大厚度,然后單擊按鈕。現(xiàn)在,使用顏色編碼的數(shù)據(jù)進(jìn)行任何調(diào)整,然后再次單擊以對(duì)這些更改進(jìn)行重新評(píng)估。就這么簡(jiǎn)單。
9、實(shí)時(shí)草稿分析
新的“從草稿”和“實(shí)時(shí)從草稿”選項(xiàng)為您提供了一種靈活的方法來(lái)為許多專(zhuān)業(yè)制造選項(xiàng)(例如兩部分成型或CNC打。(zhǔn)備模型。使用攝影機(jī)平面設(shè)置拔模方向,然后實(shí)時(shí)調(diào)整模型以確保成功進(jìn)行生產(chǎn)。實(shí)時(shí)草稿分析甚至可以用作PolyPaint或蒙版以用于其他選項(xiàng),包括將結(jié)果另存為紋理貼圖。
10、計(jì)算表面積
無(wú)論最終將如何使用該模型,查找其表面積和體積都從未如此簡(jiǎn)單。單擊按鈕,ZBrush現(xiàn)在可以為您提供邊界框的大小,網(wǎng)格體積和表面積。同時(shí),它將檢查水密完整性。所有這些不僅可以確保打印成功,還可以幫助您準(zhǔn)確估算項(xiàng)目所需的實(shí)際材料數(shù)量。
11、CamView
借助新的 CamView 功能,您將始終知道模型相對(duì)于世界軸的方向,從而準(zhǔn)確了解XYZ空間并提供可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖。只需單擊CamView中的圖標(biāo),即可從任何模型的前視圖向后切換或從左向右切換。您甚至可以加載任何模型來(lái)創(chuàng)建自己的獨(dú)特自定義CamView,然后與其他用戶共享。
12、實(shí)時(shí)剪影視圖
有時(shí),您只需要從全新的角度看待模型,確保模型可以在基礎(chǔ)上起作用。使用新的實(shí)時(shí)輪廓視圖,您將能夠在一個(gè)小窗口中評(píng)估模型的整體形狀,同時(shí)仍可以在主文檔空間中看到帶有完整繪制和雕刻細(xì)節(jié)的相同模型。這可以讓您自由地探索新的形狀,或確保模型可以遠(yuǎn)距離讀取。
13、ZeeZoo
一個(gè)好的姿勢(shì)是一個(gè)偉大的構(gòu)圖的本質(zhì)。節(jié)奏,手勢(shì),重量和平衡感都是任何藝術(shù)品的關(guān)鍵。
人體模型實(shí)質(zhì)上是ZSphere骨架。與他們互動(dòng)的方式可以輕松擺出姿勢(shì),使您可以更輕松,更輕松地探索自己的想法。ZSphere人體模型可以輕松進(jìn)行編輯以適合您需要的任何角色或生物。只需單擊幾下即可創(chuàng)建整個(gè)場(chǎng)景!您將很快建立起完美的視覺(jué)和諧,并開(kāi)始雕刻杰作。使用ZBrush 2020隨附的人體模型樣本項(xiàng)目或Zoo Animals,可以找到單字符或多字符模型的理想姿勢(shì)。
14、裝飾曲線刷
經(jīng)典的2.5D裝飾筆刷現(xiàn)已采用3D模式。沿曲線拉伸紋理和Alpha。