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電競(jìng),不只是游戲。
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7月26日~8月18日,為期24天的CMEL國(guó)際電競(jìng)節(jié)在青島金沙灘啤酒城落幕。這場(chǎng)與青島國(guó)際啤酒節(jié)同期舉辦,融合了電競(jìng)、科技、二次元、音樂、旅游等多種元素的泛娛樂盛會(huì),在24天中各版塊累計(jì)吸引了45萬(wàn)游客觀光、體驗(yàn)。
CMEL國(guó)際電競(jìng)節(jié)是天天電競(jìng)在CMEL(全國(guó)移動(dòng)電競(jìng)超級(jí)聯(lián)賽)基礎(chǔ)上全新打造的大型泛電競(jìng)IP。本次青島首站秉承“玩點(diǎn)新鮮的”核心理念,規(guī)劃了CMEL中日韓電競(jìng)邀請(qǐng)賽、動(dòng)漫嘉年華館、5G國(guó)際電競(jìng)館、電競(jìng)節(jié)音樂季四項(xiàng)核心內(nèi)容,受到了廣大電競(jìng)愛好者和觀光人群的歡迎。
從青島出發(fā),CMEL國(guó)際電競(jìng)節(jié)趨成“電競(jìng)+城市”新模式 根據(jù)最新的行業(yè)報(bào)告顯示顯示,2019年中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)突破4.3億人,市場(chǎng)生態(tài)規(guī)模將達(dá)到千億元大關(guān)。以上海、西安、海南、青島為代表的地方政府陸續(xù)出臺(tái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鼓勵(lì)發(fā)展政策,一方面是看重電競(jìng)市場(chǎng)龐大,另一方面也為其城市轉(zhuǎn)型加入文創(chuàng)基因。 因此,如何結(jié)合地方政府的支持,構(gòu)建一個(gè)更完整、更廣泛的電競(jìng)生態(tài),是電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者一直面臨的問題。從CMEL國(guó)際電競(jìng)節(jié)青島站的效果來看,此類泛電競(jìng)活動(dòng)或許是一個(gè)可行的解決方案。
電子競(jìng)技的未來發(fā)展趨勢(shì)將拓展更多的線下內(nèi)容,CMEL國(guó)際電競(jìng)節(jié)不滿足于僅落地賽事這種淺嘗輒止的“電競(jìng)+城市”模式,在賽事之外,還整合了諸多年輕人群青睞的ACG、VR/AR、音樂等潮流內(nèi)容,融入泛電競(jìng)概念,并與城市特色相結(jié)合,從而更好地與城市相關(guān)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng),豐富商業(yè)模式。青島首站已經(jīng)印證了這種模式的可行性與市場(chǎng)認(rèn)可度,未來CMEL國(guó)際電競(jìng)節(jié)還將深度嫁接福州、海南等地,繼續(xù)探索“電競(jìng)+城市”的更多可能。
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2020-03-18 版本: 1.2
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