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重新出發(fā)《火影忍者》新版本基礎(chǔ)玩法攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/7/5 15:22:20字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:7次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 火影忍者

  • 類型:動(dòng)作射擊大。179M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.4
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火影忍者手游是由騰訊魔方工作室開(kāi)發(fā)的一款格斗游戲,本作所獨(dú)有的忍術(shù)格斗系統(tǒng),能夠讓玩家盡情的釋放炫酷的忍術(shù)技能。更具特色的炸裂打擊感提高了格斗體驗(yàn)。前幾天火影忍者迎來(lái)了一次大的更新,新的內(nèi)容必然會(huì)帶來(lái)新鮮的游戲體驗(yàn),新版本更新了什么,又改如何玩呢?西西為大家?guī)?lái)《火影忍者》新版本基礎(chǔ)玩法攻略。

最新消息:

7月2日,人氣手游火影忍者迎來(lái)了一次大規(guī)模的更新,全新的內(nèi)容也給玩家?guī)?lái)了更多的游戲體驗(yàn),那么如何在這些新內(nèi)容中搶占先機(jī)呢?別擔(dān)心,今天的攻略一次性全部教給你,讓我們一起來(lái)看看吧。

游戲攻略及更新內(nèi)容:

更新內(nèi)容1:賽事系統(tǒng)
新版本上線了賽事系統(tǒng)。所有玩家通關(guān)4-10關(guān)卡即可參與賽事。賽事采用1V1比賽對(duì)決,同一系統(tǒng)跨服匹配,一局定輸贏。每個(gè)玩家每天會(huì)固定獲得若干個(gè)忍者幣,勝利可以贏取,輸?shù)舨坏箍。每天玩家可以在賽事中消耗忍者幣挑選高級(jí)忍者出戰(zhàn),也可以選擇0忍者幣挑選C忍比賽,每天比賽次數(shù)無(wú)限制,最后經(jīng)過(guò)海選賽的累計(jì)比賽,系統(tǒng)將統(tǒng)計(jì)每個(gè)玩家的總參賽場(chǎng)數(shù)及勝利場(chǎng)數(shù)和勝率,評(píng)出晉級(jí)淘汰賽的資格。

在賽事中,除去考驗(yàn)大家對(duì)各個(gè)忍者的實(shí)戰(zhàn)操控和忍者克制的優(yōu)劣研究,消耗忍者幣選擇忍者的策略也非常重要。海選賽每局隨機(jī)給出6個(gè)忍者選擇,分別為S、A、B、C隨機(jī),品階越高的忍者消耗的忍者幣也越多。如果碰到?jīng)Q斗場(chǎng)熱門(mén)忍者,大家可以果斷選擇,如:李洛克【杜門(mén)】、宇智波鼬、帶土、君麻呂等,他們?cè)跊Q斗場(chǎng)中,往往可以達(dá)到1V3的壓制性勝利。
但由于這些忍者的普及率不高,平民玩家對(duì)其的實(shí)戰(zhàn)操控經(jīng)驗(yàn)不夠,我們也可以選擇天天、白、夕陽(yáng)紅等老牌平民強(qiáng)力忍者出戰(zhàn),上手度會(huì)很高。同時(shí),C忍是免費(fèi)提供比賽的,所以小櫻、鹿丸、李洛克等強(qiáng)力C忍也可以在忍者幣不足時(shí)優(yōu)先選擇。

更新內(nèi)容2:忍者秘境探險(xiǎn)
忍者小隊(duì)的秘境探險(xiǎn)新副本也在新版本中開(kāi)放。分為烈炎密境和毒風(fēng)秘境。每個(gè)秘境會(huì)分為三個(gè)難度等級(jí),普通、困難、修羅。難度越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也就越珍貴,獎(jiǎng)勵(lì)的飾品品階也就越高。下面就讓我們介紹一些秘境探險(xiǎn)的小技巧。

1、每個(gè)秘境都有難度選擇。難度越高對(duì)戰(zhàn)力要求和抗魔值要求也就越高。所以我們?cè)诔跗跁r(shí)候可以優(yōu)先選擇普通或困難難度,先收集一套過(guò)渡性的飾品裝備,積攢一些抗魔值,從而使戰(zhàn)斗的難度降低。
2、毒風(fēng)秘境的難度較烈炎密境高上不少,應(yīng)優(yōu)先選擇烈炎密境挑戰(zhàn);
3、烈炎秘境中BOSS的走位是非常靈活的,所以我們?cè)谔魬?zhàn)時(shí),可出戰(zhàn)忍者的選擇上盡量選擇有清怪能力,或者忍術(shù)技能釋放距離遠(yuǎn)的忍者,不建議使用李洛克、白等靠平A打傷害的忍者。打秘境BOSS,需要技能CD較短,輸出距離遠(yuǎn)程,這樣子會(huì)很容易積攢奧義點(diǎn),如果用突進(jìn)型貼臉輸出技能的忍者,很容易被地獄火燒到; 

4、毒風(fēng)秘境中解開(kāi)封印后,會(huì)出現(xiàn)三個(gè)毒風(fēng)忍偶持續(xù)釋放風(fēng)陣。我們需要優(yōu)先擊殺右方的忍偶,因?yàn)槲覀冎挥袚魯∵@個(gè)忍偶才能打開(kāi)毒風(fēng)結(jié)界,要知道結(jié)界會(huì)持續(xù)消耗我們的血量,所以必須速戰(zhàn)速?zèng)Q。忍者選擇方面,可以出戰(zhàn)一些可以持續(xù)消耗或輸出型忍者。如:志乃、雛田等等,可以利用平A就能消耗忍偶的大量生命。所以說(shuō)毒風(fēng)和烈炎兩個(gè)密境的要求是完全相反的。不過(guò),在毒風(fēng)秘境中忍偶只是小怪,BOSS的具體攻擊套路如何,還是需要高戰(zhàn)力玩家去進(jìn)行探索挖掘!

更新內(nèi)容3:全新飾品系統(tǒng) 
新版本也推出了全新的戰(zhàn)力提升系統(tǒng)——飾品。飾品分為六個(gè)部件:手鐲、項(xiàng)鏈、腰帶、徽章、戒指、耳環(huán)。只能通過(guò)通關(guān)秘境探險(xiǎn)獲得。秘境副本的難度越高,飾品的品級(jí)也就越高。品級(jí)共分為普通、優(yōu)秀、精良、傳說(shuō)。一般來(lái)說(shuō)來(lái),戰(zhàn)力不是太高的玩家想要獲得高質(zhì)飾品的最佳選擇是烈炎秘境的困難難度。在這個(gè)難度中,兩人通力合作通關(guān)的難度不是太大,而且也有獲得傳說(shuō)飾品的可能。多刷總會(huì)得到。

另一個(gè)值得注意的就是,飾品會(huì)隨機(jī)擁有生命、攻擊、防御、暴攻、抗暴、抗魔六種屬性。其中暴擊、抗暴、抗魔是三個(gè)特殊屬性。想要追尋更極致戰(zhàn)斗表現(xiàn)的玩家,一定要根據(jù)各忍者間攻擊套路及屬性的不同,量身為忍者搭配出一套專屬的飾品。如:輸出型忍者如雛田、李洛克之流,攻擊節(jié)奏非常快,需要主要增加攻擊和暴擊屬性,保障最大輸出;而夕日紅、白、天天之流,因?yàn)樾枰銐虻难縼?lái)保障長(zhǎng)時(shí)間的消耗和走位,則需要主要增加生命、防御屬性;面對(duì)宇智波鼬、蝎等殘暴型對(duì)手,我們還需要在出戰(zhàn)忍者的飾品上增加一些抗暴擊屬性。所以飾品總是多多益善,合理與出戰(zhàn)忍者相匹配,才能發(fā)揮出最大戰(zhàn)力!

好了,有關(guān)新版本的三大全新玩法解析就到此為止了。希望大家能夠第一時(shí)間玩轉(zhuǎn)新版本,體驗(yàn)到全新的火影游戲樂(lè)趣!

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