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黑暗之魂3一周目通關(guān)心得 新手攻略及注意事項(xiàng)

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/3/26 11:39:49字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:3276次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 黑暗之魂3

  • 類型:游戲其他大小:2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:2.0
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黑暗之魂3很多玩家都已經(jīng)一周目通關(guān)了,那么他們總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn)給一些新手們,下面小編就來(lái)給大家介紹一下黑暗之魂3一周目通關(guān)心得及新手攻略,希望能幫助各位玩家!

新手攻略:

23號(hào)開(kāi)打,今天早上通關(guān)了,游戲時(shí)間25小時(shí),能跑酷的地方盡量跑酷,但能撿的也盡量撿了。當(dāng)然還有大量沒(méi)拿到的道具,比如咒術(shù)師我壓根沒(méi)找著他人……導(dǎo)致我入手的咒術(shù)典籍一本也沒(méi)給出去囧。

人物等級(jí)80,用的巨劍和直劍,完全沒(méi)用法系。

總體來(lái)講

本作無(wú)疑是集大成之作,用血源的引擎糅合了從惡魂到魂2的內(nèi)容。場(chǎng)景大量向惡魂致敬,有些地方甚至說(shuō)是惡魂高清版都不為過(guò)。

畫面感覺(jué)并沒(méi)有比血源好,但魂的風(fēng)格一如既往,這次偏黃色調(diào),離線狀態(tài)下不知為何拖慢十分嚴(yán)重,在活獻(xiàn)祭之路那里簡(jiǎn)直要SHI,但連線情況下,并沒(méi)有拖慢現(xiàn)象,應(yīng)該是BUG。

掉幀時(shí)有發(fā)生,等優(yōu)化補(bǔ)丁吧,音樂(lè)依然屌炸天。

系統(tǒng)方面

和系列區(qū)別不大,加入了戰(zhàn)技系統(tǒng),但個(gè)人覺(jué)得對(duì)于玩家在PVE中頗為雞肋,幾乎沒(méi)有使用過(guò),當(dāng)然大概也是因?yàn)槲沂謿埵共缓谩?/p>

同樣由于戰(zhàn)技系統(tǒng),本作的敵人戰(zhàn)力直線上升,無(wú)論是小怪還是BOSS,花樣都很多。這點(diǎn)相當(dāng)不錯(cuò),所以戰(zhàn)技系統(tǒng)可以說(shuō)是給敵人設(shè)計(jì)的吧。

難度上,打了幾個(gè)BOSS就開(kāi)始吐槽本作簡(jiǎn)單的玩家,坐等你們后期喊臉疼。這作與以往不同,不是你邁過(guò)了前期的坎然后越打越簡(jiǎn)單,而是越往后越難。至于說(shuō)哪種好,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,我個(gè)人認(rèn)為這作的方式比較容易讓人產(chǎn)生挫敗感。

戰(zhàn)斗節(jié)奏比系列以往快了很多,貼近血源的節(jié)奏。

BOSS戰(zhàn)方面

這次可以說(shuō)是贊!爆!了!真的營(yíng)造出了宮崎大魔王所說(shuō)的“列王傳”的感覺(jué),最終BOSS徹底把我給燃瘋了,我全程手抖著打過(guò)去的。

后期的BOSS們一個(gè)比一個(gè)帥一個(gè)比一個(gè)屌,真是贊到不行。

另外本次BOSS戰(zhàn)很多都分階段,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)相當(dāng)相當(dāng)好!是我一直期待的,打的時(shí)候時(shí)常會(huì)冒出“這個(gè)boss好簡(jiǎn)單,臥槽還有二階段!終于過(guò)了,尼瑪還有階段”的想法……

地圖方面

本次的地圖可以說(shuō)是惡魂式的,分支路線很多,捷徑也不少。雖然我覺(jué)得還是魂1的地圖最好,但這種方式給我的探索感也很強(qiáng)烈,只不過(guò)經(jīng)過(guò)了4作之后,電梯和門開(kāi)捷徑的方式也司空見(jiàn)慣了,但開(kāi)出捷徑還是會(huì)有會(huì)心一笑的感覺(jué)。

地圖的另一個(gè)特色就是無(wú)窮無(wú)盡的既視感,好多好多魂1和惡魂的感覺(jué),大沼澤、監(jiān)獄、圖書館、龍的訓(xùn)練場(chǎng)等等等等,滿滿的情懷;2感覺(jué)的就相對(duì)少了,畢竟不是親兒子。

難度方面

另外我想再專門說(shuō)一下本作的難度問(wèn)題,我或多或少地認(rèn)為這方面本作有點(diǎn)問(wèn)題,主要是小怪的強(qiáng)度和角色的血量,我通關(guān)時(shí)加了二十五點(diǎn)體力,紅眼騎士普通攻擊打我三刀死,戰(zhàn)技直接砍我三分之二的血。感覺(jué)和BOSS沒(méi)有什么區(qū)別了,玩家血條看上去是很長(zhǎng),磕了殘火更是長(zhǎng)破天際,然而并沒(méi)有什么卵用。而且,紅眼騎士和黑騎士簡(jiǎn)直給我一種征服了世界的感覺(jué),很多地方都有他們存在,讓我不想跑酷都不行了,因?yàn)槿绻鷮?shí)地與他們戰(zhàn)斗,到boss前很難保證不會(huì)有大量消耗,由于本作后期BOSS強(qiáng)度很高,所以我基本都是能跑就跑,于是小怪們基本就成了嚇唬人的存在……這一點(diǎn)我覺(jué)得值得商榷。

第二點(diǎn)就是難度曲線問(wèn)題,我記得我是在打完霸王之后,到了冰城陡然覺(jué)得難度大幅上升,這個(gè)上升程度讓我明顯感覺(jué)到了難度斷層,當(dāng)然也有可能是我跑錯(cuò)了地方?但我基本是順著跑的。后期的BOSS容錯(cuò)很低,招式多變且空隙小,出手快且變化多,好幾個(gè)打完之后我都在想:這貨二周目我還能過(guò)??總之我是很期待各路大神秀無(wú)傷秀速殺秀打法了……

劇情由于我不會(huì)日文,會(huì)也沒(méi)什么卵用,魂的劇情不經(jīng)過(guò)系統(tǒng)梳理和推敲以及腦補(bǔ)怎么可能搞清楚,就不多說(shuō)了。

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