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FIFA16怎么進(jìn)攻最好 進(jìn)攻技巧說(shuō)明

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/9/23 10:03:25字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:67次評(píng)論:1次標(biāo)簽: FIFA16

  • 類型:游戲其他大。731KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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FIFA16在足球比賽場(chǎng)上進(jìn)攻就掌握了主動(dòng)權(quán),所以知道一些進(jìn)攻技巧是必須的,下面小編就來(lái)給大家介紹一下進(jìn)攻技巧,希望能幫助各位玩家!

進(jìn)攻技巧:

正式版玩了幾天,談一下自己的這作進(jìn)攻上的理解吧。

進(jìn)攻技巧心得

1.挑傳

(這里先不談越位)。16極大削弱了挑傳作用,但并不是廢掉,而是成功判定更嚴(yán)格。在fifa15中打出成功挑傳只有一個(gè)條件,就是前插隊(duì)友是一個(gè)啟動(dòng)的姿態(tài),也就是臉是面向?qū)Ψ角蜷T,這樣你即使后場(chǎng)直接大力挑傳球星基本也能接住形成進(jìn)攻(當(dāng)然對(duì)方后衛(wèi)也會(huì)按住射門鍵拼命擠開你或者頂走球,最后能不能成為進(jìn)球就看能力了)。在16中挑傳判定非常嚴(yán)格,我玩下來(lái)感覺就是兩個(gè)條件,1是隊(duì)友“必須”是轉(zhuǎn)身準(zhǔn)備要啟動(dòng)前插了,2是對(duì)方防守球員還沒轉(zhuǎn)身去追,也就是他還站著發(fā)呆。所以我建議用挑傳的朋友不要太頻繁,要看準(zhǔn)機(jī)會(huì),后場(chǎng)大力挑傳也不是完全廢了,前提是你得會(huì)看小地圖判斷前鋒是不是啟動(dòng)了。但是小挑傳還是很有用,就是當(dāng)有這樣的機(jī)會(huì)給你慢慢推進(jìn),對(duì)方防守隊(duì)員放棄盯你的前鋒沖上來(lái)想搶你的一瞬間,立刻輕挑傳給前鋒,巨大空擋馬上有了,大力掄吧(我之前發(fā)過(guò)一帖梅西的迎球怒射就是這種小挑傳給出的機(jī)會(huì),千載難逢,傳奇電腦)。

2.直塞

直塞歷史地位依然最高,但是同樣要求更嚴(yán),但在16中它比挑傳好用,為什么這么說(shuō),如果是你的邊鋒轉(zhuǎn)身前插了,對(duì)方邊后衛(wèi)也轉(zhuǎn)身去追了,那么你選擇直塞過(guò)去隊(duì)友依然能接住球,而如果你選擇挑傳那基本就是讓出球權(quán)了。

3.短傳

我認(rèn)為是作用削弱的,但是地位不可替代,為什么這么說(shuō),球速慢了,所以像以前一樣如果我們邊后衛(wèi)想短傳到中路,那很有可能被對(duì)方直接斷下,很危險(xiǎn),除非對(duì)方?jīng)]有逼搶的趨勢(shì)。然而小范圍的傳球還是要用短傳,因?yàn)榫嚯x太短的話用r1加短傳隊(duì)友“不一定”能停好。除此之外l1加短傳的2過(guò)1配合一場(chǎng)下來(lái)有機(jī)會(huì)的時(shí)候還是有用。

4.高球

作為兩條邊路的直接大范圍轉(zhuǎn)移還是最好的。

5.抽傳

(r1+短傳,請(qǐng)容許我叫他抽傳……)。個(gè)人覺得要打好16必須會(huì)用的技巧。兩個(gè)有效使用點(diǎn):1橫向轉(zhuǎn)移,此招可破瘋狗流。和朋友打了好幾場(chǎng),他15最愛瘋狗流,16還是這么逼搶,昨晚我用賽維打他曼城,用抽傳是不怕的。首先這作體位不好或者被干擾情況下傳球容易失誤,那么我們先放棄所有傳球只看前方的念頭,我們往上下或者往后看(實(shí)際上現(xiàn)實(shí)足球比賽就是這樣),如果對(duì)方前場(chǎng)瘋狂逼搶,那么你邊衛(wèi)抽傳給后腰或者中衛(wèi),中路迅速抽傳給另一邊,空間就出來(lái)了,這時(shí)你另一邊邊衛(wèi)可以考慮直塞給自己前面的邊鋒,如果空間沒出來(lái)那就再抽傳回中路(這作中場(chǎng)非常重要,后腰歷史地位拔高的一作),多轉(zhuǎn)移幾次他的前鋒也快死了……中路拿球一般除了考慮抽傳直塞給邊路,看到機(jī)會(huì)還能直接正前方抽傳給前腰甚至前鋒,我的理念就是抽傳,轉(zhuǎn)移,拉扯,空間出來(lái)后進(jìn)攻。其實(shí)我們自己打世界級(jí)或者傳奇電腦,我們可以自己試試用瘋狗,電腦可是一點(diǎn)都不怕,我們也能發(fā)現(xiàn)他其實(shí)就是在就后場(chǎng)邊路中路邊路三個(gè)點(diǎn)不斷抽傳轉(zhuǎn)移直到你精疲力盡或者拉出空間,他突然發(fā)起進(jìn)攻。

6.頭球攻門

我覺得難,其實(shí)這作頭球威力大,有爽感,但是按鍵作用時(shí)間又加大了,就是說(shuō)下底傳中如果我先按了那么中鋒馬上就會(huì)跳起來(lái),結(jié)果就帽頂了……如果按慢了又被對(duì)方后衛(wèi)解圍了,所以頭球真的是要練的。

7.射門

搓射遠(yuǎn)角極其強(qiáng)悍,如果你能在邊路內(nèi)切到禁區(qū)邊橫向帶球,那么一腳搓射絕對(duì)不是莽撞的選擇!滿滿我最愛的實(shí)況2013即視感…………我之前搬的優(yōu)酷視頻射門教程中還提到外腳背射門,c羅那個(gè)好像很屌,不過(guò)因?yàn)槲疫吢范疾环拍孀闱騿T,還沒試過(guò)。

8.個(gè)人進(jìn)攻手段

我偏愛通過(guò)傳球拉出邊路進(jìn)攻機(jī)會(huì),然后內(nèi)切,成功的話我會(huì)橫向禁區(qū)邊跑,同時(shí)按住r1鍵,如果看到禁區(qū)里中鋒站位好,我直接抽傳給他,如果禁區(qū)里人多沒機(jī)會(huì),我直接一腳搓射。

總結(jié)

這作最大感想就是不要勉強(qiáng)出球,會(huì)失誤,不要一直看著前方,少點(diǎn)轉(zhuǎn)身傳球,多點(diǎn)橫向轉(zhuǎn)移。

我昨晚和朋友決定投訴ea,正式版搞得色調(diào)我們真的受不了了……可能是渣顯示器吧,調(diào)photo模式雖然可以看清三角和球,但是畫面不行,最后還是調(diào)回自定義自己改亮度。md……

最后,我轉(zhuǎn)gamespot測(cè)評(píng)員的一段話,有興趣的人可以去看原文,我看測(cè)評(píng)不重分,重評(píng),ign的我也看了。以下:“ We should probably start with ‘everything’, as there’s a lot to get through. What I mean by ‘everything’ is that the heart of the game, the way in which FIFA plays football, has for the first time in a few years made a jump big enough to feel like a distinct break rather than an iterative polish. Last year’s slants and foibles--pace, over-the-top through-balls, maddening defender behaviour--have been taken sternly in hand, to the extent that playing FIFA 16 feels like learning a new game. It’s hard, and the first few games are a mixture of frustration and promise. ”。是的,玩fifa16就是feel like learning a new game,很多理念變了,評(píng)價(jià)肯定也是兩極,但是我喜歡。

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