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刀劍魔藥2專精是什么意思 工匠專精解析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2015/8/21 14:40:30字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:139次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 刀劍魔藥2

《刀劍封魔錄外傳:上古傳說》v2.0超級(jí)輔助工具 + 5
  • 類型:游戲其他大。298KB語言:中文 評(píng)分:6.6
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刀劍魔藥2是一款模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲,模擬類的游戲一般都很考慮玩家的策略性,下面小編就來給大家介紹一下刀劍魔藥2工匠專精解析,希望能幫助各位玩家!

工匠專精解析:

一、工匠專精

隨著游戲的進(jìn)行,我們可以看到,在后面的幾個(gè)主線任務(wù)里已經(jīng)出現(xiàn)了如大劍、海豚盾等高級(jí)物品的要求(兩個(gè)都是5級(jí)物品,還有很多是更高級(jí)的)。而最早投資好的出現(xiàn)新英雄的設(shè)施也陸續(xù)出現(xiàn)了最高等級(jí)是8甚至10的英雄?梢韵胍姡霛M足這些英雄和任務(wù),就要生成大量的高級(jí)物品。而由于鎮(zhèn)內(nèi)玩家可以互相交易,工匠專精,尤其是在鎮(zhèn)內(nèi)規(guī)劃好的工匠專精就成為了一條比平均練級(jí)更高效的方法。具體將在下面詳細(xì)論述。

當(dāng)然,所謂的專精不是指某個(gè)單一工匠專精,而是指根據(jù)材料堆or工作臺(tái)or陳列架的不同升級(jí)方式,選出來的一組工匠專精。根據(jù)后面的論述,我們可以看到根據(jù)陳列架專精意義不大,所以主要是材料專精或者工作臺(tái)專精,又或者是做到材料互補(bǔ)的幾種工匠的專精。

專精的優(yōu)勢(shì)有:

1. 集中精力升級(jí)某類/某些店內(nèi)設(shè)施,省錢

2. 快速出高級(jí)商品,賺錢和經(jīng)驗(yàn)

3. 快速出高級(jí)商品完成任務(wù)和升級(jí)英雄

4. ...高級(jí)商品都比較帥?

另外,英雄對(duì)物品的需求是取決于自身等級(jí)以及你目前所持有的商品+配方所決定的,也就是說,就算是高級(jí)英雄,如果你只有低級(jí)配方,他們也只會(huì)買低級(jí)產(chǎn)品。也就是說,專精部分英雄,而由主角打造低級(jí)商品來補(bǔ)缺是一個(gè)能滿足各類英雄的方法。

(前期通過換工匠把配方等級(jí)練上去的玩家也不用擔(dān)心,通過下面講的養(yǎng)英雄和鎮(zhèn)內(nèi)交易的方法可以減少無用配方帶來的負(fù)面影響)

二、養(yǎng)英雄

英雄的數(shù)據(jù)比較簡(jiǎn)單,只有等級(jí)&經(jīng)驗(yàn)、所需商品以及態(tài)度三類。態(tài)度的基本變化大家應(yīng)該都很清楚:

目前態(tài)度推薦成功率直接購(gòu)買(或成功賣出)

商品后態(tài)度購(gòu)買推薦商品

后態(tài)度未能滿足時(shí)態(tài)度

綠(好評(píng))75%綠(不變)綠(不變)黃(-1)

黃(中評(píng))50%綠(+1)黃(不變)藍(lán)(-1)

藍(lán)(一般)25%黃(+1)黃(+1)紅(-1)

紅(差評(píng))10%黃(+2)黃(+2)紅(不變)

可以看到,只要避免主動(dòng)銷售,通過不停的建議就可以把任何英雄的態(tài)度壓在黃以下,且到了紅之后可以直接無視或者轟走即保持永遠(yuǎn)紅。這樣可以最大限度的控制每天來的客人,增加自己想要的種類。

且根據(jù)游戲說明,態(tài)度直接決定了來店率(不清楚具體數(shù)值)。也就是說,如果某種英雄所需要的商品中你大部分都很難滿足,那么盡可以把TA打成紅臉,從而降低其出現(xiàn)幾率,而讓你能提供商品的英雄多次出現(xiàn),由于每天出現(xiàn)的客人數(shù)量固定,這樣可以提高每天的交易效率。

更進(jìn)一步講,由于高等級(jí)英雄需要高等級(jí)道具,而高等級(jí)道具所得的金錢和經(jīng)驗(yàn)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于低等級(jí)道具,我們可以想見,對(duì)于你想讓他們來的那些英雄,他們達(dá)到盡量高的等級(jí)是非常有意義的。而游戲中經(jīng)驗(yàn)的獲得需要一個(gè)很長(zhǎng)的周期,即英雄的升級(jí)速度較慢,也就是說和工匠一樣,英雄也是一個(gè)值得專精的對(duì)象。而專精的英雄自然是你能夠提供最多種類&最高等級(jí)裝備的那些英雄了。理想狀態(tài)下,大量紅臉英雄幾乎完全不來,而幾個(gè)綠臉英雄像購(gòu)物狂一樣每天瘋狂光顧,搞得自己傾家蕩產(chǎn)...

三、鎮(zhèn)內(nèi)交易

一個(gè)顯然的問題是,自己專精的工匠往往不能滿足英雄的全部要求。此時(shí)我們就需要依靠城鎮(zhèn)內(nèi)同伴的力量了。比如玩家A,他養(yǎng)了一個(gè)需求矛和全身重甲的戰(zhàn)士,但他由于材料沖突,只專精了制甲師而沒有專精木匠,缺乏高級(jí)矛,那么此時(shí)他就可以通過鎮(zhèn)內(nèi)交易向同伴獲取高級(jí)矛。雖然成本較高(至少120%),但是可以獲得經(jīng)驗(yàn)以及保持綠臉。同樣的,生產(chǎn)矛的玩家可以借由購(gòu)買重甲同樣養(yǎng)起一個(gè)戰(zhàn)士或其他角色,而一次來回交易也可以彌補(bǔ)之前的損失。鎮(zhèn)內(nèi)交易比起世界交易,一是不需要額外成本(交易許可),二也可以借由協(xié)商來盡量壓低價(jià)格,從而降低流動(dòng)資金的投入,或者提高價(jià)格來支援低級(jí)玩家。

一個(gè)理想的情況是,鎮(zhèn)內(nèi)玩家全體協(xié)商,每人都有不同的專精方面,最終每個(gè)工匠都有至少1-2名玩家專精,且每個(gè)玩家養(yǎng)不同的英雄以保證不同的裝備生產(chǎn)&需求。又或者拋棄部分工匠和英雄,而是以材料建筑作為專精的對(duì)象,譬如專精鐵系和木系,生產(chǎn)大量武器裝備,之后再投入世界交易,并購(gòu)買交易券從世界市場(chǎng)購(gòu)買其他缺乏的裝備。后者在效率上高于前者,不過需要一定氪金量,且世界市場(chǎng)可能不夠穩(wěn)定。

具體鎮(zhèn)內(nèi)玩家的最優(yōu)分布尚未得知,影響因素有很多,工匠的產(chǎn)出、英雄的需求、甚至各種設(shè)施的升級(jí)價(jià)格都是重要的因素。不過我想以各位玩家的聰明才智,完美的工匠&英雄分配應(yīng)該會(huì)在不久的將來呈現(xiàn)在大家面前吧。

四. 人口流動(dòng)

在鎮(zhèn)內(nèi)專精后,可能會(huì)出現(xiàn)某些專精工匠數(shù)量過多,以至于玩家間的競(jìng)爭(zhēng),甚至玩家被排擠出去的狀況。這時(shí)候大概會(huì)出現(xiàn)游戲開局搶人高峰后的又一波人口流動(dòng)高峰。店長(zhǎng)帶著優(yōu)秀工匠尋找需求工匠的可以落腳的城鎮(zhèn),這個(gè)場(chǎng)面頗有一番現(xiàn)實(shí)社會(huì)手工業(yè)者流動(dòng)的景象。也可能會(huì)出現(xiàn)類似WOW里面公會(huì)缺乏奶系角色,從而大價(jià)錢包養(yǎng)新人奶(即包養(yǎng)鎮(zhèn)內(nèi)缺乏的專精工匠)的場(chǎng)景。

玩家人數(shù)多少、人口流動(dòng)自由與否、鎮(zhèn)內(nèi)關(guān)系是否和諧、世界交易成本的高低,真的會(huì)像現(xiàn)實(shí)世界的法則一樣,影響各位店長(zhǎng)的游戲生活。這大概是這個(gè)游戲更深層的魅力所在吧。

五. 三種職業(yè)

英雄的需求一般是武器(1-2),鎧甲(1-3)以及特殊(0-1)(卷軸歸類在武器里)。根據(jù)城戰(zhàn),我們把人物分成戰(zhàn)士、盜賊和法師三個(gè)系,其中戰(zhàn)士需求重甲,盜賊需求皮甲,法師需求輕甲。練工匠養(yǎng)英雄時(shí)可以以此入手進(jìn)行分類。

盜賊系里,盜賊主要需求匕首或遠(yuǎn)程,弓箭手主要需求弓箭,工程師主要需求槍械,且盜賊和弓箭手都需求草藥or藥劑。而皮甲師(主要皮+木)、德魯伊(主要藥草)、弓手(主要木+布)三者幾乎互不干擾,多余的鐵可以讓鐵匠做成匕首,是比較不錯(cuò)的組合。唯一的缺點(diǎn)是弓手供應(yīng)面較窄,后期可能無力。盜賊系需要的高級(jí)工匠是發(fā)明家,可以生產(chǎn)兩種遠(yuǎn)程。

法師系里,牧師主要需求法杖+卷軸,法師需求卷軸法杖和匕首,詩人則需求比較高級(jí)的樂器。另外相比藥草,法師系對(duì)藥劑需求量稍大些。德魯伊(木+精靈木)、女巫(藥草+皮+少量特殊)、裁縫(皮+布)的配合稍差,但法師系的商品價(jià)格相對(duì)較高,也有一定價(jià)值。

戰(zhàn)士系是配合最差的。重甲主要需求鐵+布,木匠主要木+鐵,而鐵匠也需求大量鐵+少量木和皮,三者幾乎完全沖突?赡艿膬(yōu)勢(shì)是會(huì)最早出現(xiàn)高級(jí)英雄,在顧客有效性上有一定優(yōu)勢(shì),以及在等級(jí)變高以后特殊物品需求可能會(huì)有較大的分野。

作者目前每個(gè)系都只開了3種職業(yè),后面的職業(yè)情況尚不清楚...另外配方也只到5級(jí)左右,后面可能會(huì)產(chǎn)生一定變化,但是所需要的主要材料應(yīng)該是不會(huì)變的...

嘗試了一下走盜賊線,非常之壯烈...但結(jié)果大部分來的都是盜賊線的人,可以效率很高的賣東西

用上面這個(gè)狀況測(cè)試了一下專精壓紅臉的打法,我現(xiàn)在每天來客量為11人,所有英雄紅臉和綠臉比例大概是2:1,算上三個(gè)下地牢的綠臉英雄,比例是2.5:1,結(jié)果依然可以保證綠臉來店:紅臉來店為1:1甚至更多的情況,物品當(dāng)然是接近100%的賣出,也就是總體上可以保證接近50%的賣出效率...

不過有一個(gè)小問題,就是似乎紅臉多了真的會(huì)影響來客,因?yàn)槠匠R话愣贾粊?0個(gè)人...另一個(gè)問題是當(dāng)專精的資源(比如皮子)用光之后可能會(huì)出現(xiàn)斷貨的情況...不過這時(shí)候也只需要通過拒絕(不會(huì)掉到黃臉以下)來保持資源恢復(fù)時(shí)段內(nèi)的評(píng)價(jià)和來店率。

還有一個(gè)小優(yōu)勢(shì),就是除盜賊以外的職業(yè)可以理都不理,節(jié)約時(shí)間= =

另外在回復(fù)的時(shí)間內(nèi)造出的其他東西可以跟鎮(zhèn)里的人分享,也算是個(gè)優(yōu)勢(shì)吧。

    刀劍封魔錄
    (5)刀劍封魔錄
    刀劍封魔錄是一款以格斗為主體的角色扮演游戲,玩家可以自己組合自己所學(xué)會(huì)的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰(zhàn)斗時(shí)來回切換的麻煩。此外,戰(zhàn)斗部分采用了創(chuàng)新的格斗型戰(zhàn)斗,引入連擊必殺技等格斗游戲的要素,十分精彩,值得一試。刀劍封魔錄修改器是為同名動(dòng)作角色扮演游戲制作的輔助修改工具,版本眾多,功能強(qiáng)大,全方位的給玩家提供幫助與支持,帶給您更加刺激勁爆的游戲體驗(yàn)。...更多>>

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