對于廣大玩家來講,槍戰(zhàn)無疑是向來飽受歡迎的,無論昔日的《反恐精英》而或今朝的《穿越火線》等游戲。另一方面,過往槍戰(zhàn)類游戲大都傾向于單機對戰(zhàn)的范疇。近日,由第九城市代理的《火瀑》(Firefall)已開啟首次內(nèi)測。由美國的Red5工作室開發(fā),游戲采用無鎖定操作,優(yōu)美的畫面能為玩家提供豐富的視覺享受。本作品由原《魔獸世界》以及《銀河生死斗(Tribes)》的部分研發(fā)人員組成,該作為其第一款作品。
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首測印象:就目前來講還是有著不錯的市場效果,頗受國服玩家歡迎,因其兼具RPG元素與槍戰(zhàn)的節(jié)奏感,且畫面畫質(zhì)不錯,這對國服玩家來講也算一大亮點!
特色總結(jié)
【9.0分】畫面真實,3D界面給人優(yōu)良的視覺感,蠻有戰(zhàn)爭的氛圍
【8.5分】玩法多種多樣,豐富的角色養(yǎng)成,對各大武器的維護(hù),多樣的技能,各種對戰(zhàn)。
【8.5分】團(tuán)隊配合固然必不可少,社交系統(tǒng)較為豐富
有待改進(jìn)
【7.0分】配置要求較高,許多玩家反應(yīng)卡條,優(yōu)化方面或要改進(jìn)
【7.8分】新手教程略有缺乏,玩家需一定時間適應(yīng)
總體評分:8.6分
感官評測:畫面優(yōu)質(zhì),槍戰(zhàn)氛圍濃厚
初入游戲,簡單的教程之后便進(jìn)入循序漸進(jìn)的任務(wù),除了廣為熟悉的槍戰(zhàn)射擊,游戲一大亮點自是多種多樣的道具,同時兼具RPG元素的風(fēng)情。一方面,玩家可以偶爾天空中飛行,偶爾可以駕駛各種坐騎飛快的奔馳......
玩家可按照意愿點鼠標(biāo)中鍵切換鏡頭,生命值和能量條都是戰(zhàn)斗力的保障。當(dāng)然,玩家會不斷學(xué)習(xí)各種技能,如工程師可以放置火炮以及召喚魔法罩免傷。
駕駛摩托車飛快的奔馳,多由暴力摩托的感覺。不僅如此,整款游戲可謂各種游戲的大雜燴。單機,對戰(zhàn),RPG,腦力......且畫面仿真性較強,還是很受玩家喜愛的。
戰(zhàn)術(shù)評測:在激烈的戰(zhàn)斗中生存
玩家要想在猛烈槍戰(zhàn)的環(huán)境中生存,必然學(xué)會具備優(yōu)良的戰(zhàn)術(shù)。如在不同的挑戰(zhàn)下使用合適的武器,合理利用遮蔽物體抵擋躲閃敵方的攻擊;當(dāng)然,風(fēng)騷的跑位更加重要,莫忘觀察自己的生命條和能量條。
另一方面,幾大職業(yè)都有著截然不同的技能,如工程師放置的火炮可自動擊殺敵人,魔法罩更像圣騎士的無敵。不僅如此,游戲中大量的道具都給玩家提供方便,如加血和補充彈藥,誠然,上手自然需要花費一定的時間。
當(dāng)然,游戲中同樣不乏組隊系統(tǒng),因目前首測開放內(nèi)容有限,玩家而后大可慢慢體驗。
成長評測:極具RPG的內(nèi)涵
諸多RPG元素固然是主流,擊殺敵方自可獲得經(jīng)驗值,隨著人物的升級,裝備和技能固然不在話下,亦有人物的天賦與天賦強化。下方有8個技能欄供玩家使用,自可隨意設(shè)置。
裝備系統(tǒng)更為重要,這是戰(zhàn)斗力的重點,開始只有兩把武器,慢慢的武器自會增多。不僅如此,鼠標(biāo)的右鍵和左鍵都是武器的不同使用辦法,個把武器用法不一。諸多武器玩家多半似曾相識,如狙擊槍、火箭炮、鐳射槍等......
整款游戲都采用了無鎖定設(shè)置,自然有著超高的靈活性。大量的任務(wù)構(gòu)成了升級的主流,玩家將會面對持不同武器的敵人。當(dāng)然,每一關(guān)任務(wù)的最后基本也有BOSS的出現(xiàn),超高的血量以及強大的火力都給玩家提供了一定困難。
試玩總結(jié)
首次內(nèi)測時間有限,諸多玩法玩家還需進(jìn)一步體驗。本款游戲有著全球聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,熟悉外語的童鞋有愛,可直接登錄英語服或者法、德服進(jìn)行更多體驗。目前趨勢看來,《火瀑》不僅是槍戰(zhàn)與RPG的良好結(jié)合,更是吸取了諸多單機游戲的亮點。試玩下來,猶如無數(shù)游戲的大雜燴,終留下不錯的印象。當(dāng)然,《火瀑》對機器配置要求明顯高于《魔獸世界》等網(wǎng)游,打算長期玩這款網(wǎng)游的不少童鞋或許真得換換顯卡了。