討鬼傳:極是近來非常熱門的一款動作游戲,是日本著名廠商KOEI光榮公司的力作,主要內(nèi)容是玩家在游戲中冒險,與日本古代傳說中的怪物戰(zhàn)斗。今天小編為大家分享高手的評測心得,希望能對新手有些幫助。
特點簡介:
首先這是一款共斗類游戲,在PC上還是比較少的。硬要說的話比較類似龍之谷和劍靈這類動作網(wǎng)游。很多玩PC單機的玩家不習(xí)慣也很正常,因為很少能接觸這類游戲。因為是動作類游戲,所以可能很多人會拿DMC或者35系列來對比。這會造成這個游戲一種沒有連續(xù)感動作招式比較少的感覺。而實際上這個游戲主要要和隊友進行一定程度的配合來玩才足夠有意思,和35或者DMC單打獨斗打出無雙或者SSS技不一樣,這個游戲則需要你和隊友配合進行怪物的攻略,如果像DMC或者35那樣則很難互相構(gòu)成配合。而掌機玩家對著游戲應(yīng)該不陌生,太多共斗類的游戲出來了,何況本作也是掌機移植作品。說起共斗類,開山鼻祖就是怪物獵人。在國內(nèi)對于怪物獵人分為極為明顯的神作和糞作的兩大派,一部分人極力推崇一部分人吉利貶低。畢竟共斗游戲的樂趣在于幾個小伙伴聯(lián)機討伐,而身邊沒有好基友只能玩單機的孩子對怪物獵人系列的想法則只能局限于無腦刷刷刷的游戲。共斗類游戲的特點就是雖然玩起來極為簡單(當然你能單挑G級黃衫我也只能給你跪了 大神我錯了)但是隊友給你造出的突發(fā)狀況才是游戲的樂趣,有時要死了隊友突然一個智商上線過關(guān),有的時候要贏了隊友一個豬下線就功虧一簣甚是歡樂。
相同點:
從游戲這個大圈子拿出來后,進入共斗游戲這個圈子。主要有怪物獵人、噬神者、靈魂獻祭、PSO、FFCC系列等。作為一款卡婊劈腿老任后PS系上山寨怪物獵人的游戲,基本上就拿來和怪物獵人對比比較好。一開始先說一下相同點,畢竟是山寨游戲,基本上是照搬了怪物獵人的系統(tǒng)模式,很多第一次接觸這個類型游戲的玩家會吐槽,紙娃娃系統(tǒng)那么薄弱,造型少的可憐,沒有ECE(捏臉)系統(tǒng)。但是對于老獵人們來說,這個游戲ECE并不是重點,而且一個狩獵游戲能捏出一個小loli來其實也是很違和的(雖然我也覺得怪獵要是找鬼月來做人設(shè)就好了)。共斗游戲有鮮明豐富的武器系統(tǒng)才是重點,這方面本作做的可圈可點,作為游戲的第一部(含資料片)擁有9種武器。雖然對比怪物獵人的武器種類來說,有點太少。但是差異化是足夠的,每種武器有自己獨特的特色,而不像怪獵中后面出的幾種武器大有基礎(chǔ)武器升級版的感覺。系統(tǒng)方面,大怪挑一挑,小乖到處跑戰(zhàn)斗方面幾乎和怪物獵人無他,生產(chǎn)方面也基本是照搬,鐵匠鋪對應(yīng)鐵匠鋪,神樹對應(yīng)農(nóng)場,許愿對應(yīng)貓飯,雜貨對應(yīng)雜貨,靈山對應(yīng)貿(mào)易船卡片對應(yīng)珠子,甚至連新手教學(xué)也是一模一樣~!
和怪物獵人等的不同點:
因為是omega-force做的,本作的節(jié)奏略快,手感上也比較像無雙而非怪物獵人。這一點主要體現(xiàn)在納刀和吃藥這個環(huán)節(jié)上,玩怪獵的都知道納刀技是保命神技。但是本作幾乎是相當于全程開著納刀,只要開始跑步就自動納刀,動作行云流水根本不像怪獵那樣沒有納刀技就得站著等個1秒,而且像是吃藥或者使用陷阱等也不像怪獵那樣需要先納刀之后才能進行。以至于這在前期讓玩家感覺這游戲簡單過頭了,超快速的納刀躲避根本就不能讓前期boss動主角分毫。然后是武器方面的區(qū)別,太刀因為本作自帶納刀技于是成了新手武器,相當于怪獵的片手劍的感覺。雙刀會飛變成了穿龍棍,槍則是變成了草蟲棍的用法,順便還自帶T屬性。近戰(zhàn)最牛的應(yīng)該是手甲,拆怪物速度趕上了咱國家的強拆隊,差不多是地面版的穿龍棍。鎖鏈的用法也幾乎是半個操蟲棍,但是并不太友好,推薦高手使用。金碎棒比較類似巨錘,但因為打斗比較快速化加之納刀方便,所以并不需要過度的采用一擊脫離,前期幾乎是硬抗硬,后期在隊友的配合下那也是一套太極能打完。剔(薙 ti4)刀是一個很難說是什么的武器,怪物獵人里槍+太刀+銃的感覺,特點比較不明顯,但是動作很帥。遠程武器方面,槍其實是可以遠程的(投擲)但我覺得基本沒啥用。種子島(火槍)和弓則與怪物獵人的輕弩與弓的差別不大,要說區(qū)別就是瞄準和曲射真是簡單了許多,對有強力的情況下能比怪物獵人帶來更高的輸出。一把水弓用到極位那也是妥妥的最高dps。另外本作的劇情和怪獵那種可有可無的不一樣,對每一個人物都有一定的刻畫,英靈卡也有自己的小故事這個很贊,雖然不像RPG那樣世界宏大劇情跌宕起伏。但也值得一看。
不足之處:
對PC的適配不太好這個不說了本來就是面向主機開發(fā)的游戲,和那些一開發(fā)就有PC版的游戲比其實也是醉了。本人玩的很流暢,除了一個惡性bug倉庫不能擴展外。一直特效最高30fps穩(wěn)定,只是在隊友開繚亂的時候我放個極偶爾會掉到個3~4fps,不過瞬間就恢復(fù)了。筆記本也只能要求這么高(razer blade 14' 2014版 配置是i7-4702HQ 16G內(nèi)存 nv870m ). 但是畢竟還是一個新系列,很多問題存在,不如怪物獵人那么完美。手感上過于無雙化加之面向新手導(dǎo)致前期挑戰(zhàn)并不明顯。另外可能是覺得怪物獵人那種氛圍不好國際化,本作npc過于強力以致于不聯(lián)機也能通關(guān),這點抹殺了這個共斗游戲的樂趣,很多人就把他當作一個無聊的單機刷刷刷的游戲了,說實話就像CS你一直玩robot不會體會到真的樂趣一樣,怪物獵人那種非要求你和基友聯(lián)機的設(shè)定才真能體現(xiàn)出這個游戲的價值。