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方舟:生存進化使用經(jīng)驗技巧心得分享

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/6/8 9:00:46字體大。A-A+

作者:西西點擊:96次評論:0次標簽: 方舟:生存進化

方舟:生存進化v225.3 中文版
  • 類型:AVG冒險游戲大小:6.07G語言:中文 評分:8.3
  • 標簽:
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方舟:生存進化作為一款求生類的游戲,是比較需要經(jīng)驗和技巧的,有了經(jīng)驗和技巧能讓玩家更快的在游戲中成長,下面小編就來給大家介紹一下方舟:生存進化中的實用經(jīng)驗和技巧的心得分享,希望能幫助各位玩家!

心得分享:

空手砸樹的到木材和纖維,兩個東西可以做燃料。木頭在篝火里做燃料時可以燒出來碳。

石頭來源兩種,一個是地面上的碎石頭,一個是地面上明顯與周邊地形不一樣的大石塊。

背包是有格子上限的。〕^了上限造的東西會消失掉。

背包是有格子上限的!超過了上限造的東西會消失掉!!

背包是有格子上限的。〕^了上限造的東西會消失掉!

因為很重要,所以說三遍!

開局之后盡快點開鎬子的藍圖造一個,這是第一個武器+萬用工具。

有了鑿子之后去敲石塊可以獲得燧石(黃色尖狀物),是造火把、篝火等必備材料。

采集:

可采集物分兩種,一種是用手采集的一種是用工具采集的。

遇到對應(yīng)采集物的時候在右側(cè)HUD會在最上方顯示對應(yīng)圖標,比如手工采集的會出現(xiàn)一個手的圖標,工具采集的會出現(xiàn)扳手螺絲刀的圖標。

手工采集的有散在地上的碎石、灌木、竹子、各種便便,工具采集的有石塊、倒掉的樹、站著的大樹、站著的小樹苗、各種尸體。

手工采集的東西手里不能持有武器,鎬子、斧頭、擲矛、手矛這類近戰(zhàn)武器均可作為采集工具使用,但斧頭與另外仨的產(chǎn)出比例不同,產(chǎn)出物相同,自行探索。

特殊工具為火炬,拿著火炬可以進行手工采集,也可以當(dāng)工具開采木頭和尸體,但不能采集石頭。

灌木、竹子采集后獲得各種果子和纖維束(不可當(dāng)燃料)。

果子里慘白果子不可食用,可以制作涂料,黑色果子有麻醉效果,無修改器請勿在野外隨意嘗試黑色果果。黑果果也是麻醉箭的材料,中后期必備佳品。!

便便可以用來施肥。

石塊會出碎石和燧石,碎石是普通材料,燧石是所有用火的道具必備材料。

樹出木頭和木屑,兩者均可作為燃料,木頭用在篝火里會產(chǎn)出木炭。

不同尸體有些微產(chǎn)出差別,打掉尸體之后強烈建議長按E看看是否有其他掉落物,曾經(jīng)在一暴龍的尸體里發(fā)現(xiàn)過一把散彈槍。。。。。

體型越大的恐龍越有可能產(chǎn)出火腿,是抓肉食類坐騎的必備良品。目前發(fā)現(xiàn)出火腿的有雷龍、暴龍、巨鳥。

雷龍劍龍會出牙齒,猛犸也出,野豬(看起來像)低概率出。

蝎子出甲殼。

油:海底游游看,有一種黑色的、飄黑絮的石頭,跟陸地的石頭采集方式一樣,可以產(chǎn)出oil,制造汽油的原材料,車床必備。

鐵:本版有人說地圖中間的火山附近的山溝很多,我沒找到位置。但高一些的山上(高到不長樹就行)敲石塊會有一定幾率出鐵礦石,可以在熔爐里煉鐵錠。水晶:我拿到7個,但是沒注意怎么拿到的。要么信標、要么高山上的石塊、要么海里的黑石頭。

工具與武器:

所有可以單手持的玩意幾乎都能當(dāng)做近戰(zhàn)武器和采集工具,具體的參見上方。

喜聞樂見的遠程武器:

最早是擲矛,然后是彈弓,接著是弓箭,再往下就是各種火器了。另外,第一個長的像手槍的玩意是信號槍,單發(fā)消耗品,用完一個得再造一個,而且每個占一格背包不可堆疊,威力。。。威力是啥?

早期擲矛推薦多造幾個,但不是給用來拋的,雖然拋出去還能撿回來,但推薦還是近戰(zhàn)用。這玩意有隱性的耐力,戳多了會損壞直接消失,但威力比斧頭、鎬子之類的靠譜多了。

彈弓是第一個抓坐騎的工具,麻醉箭出來之前,把恐龍或者其他怪物弄暈只有靠彈弓和拳頭,其他武器會直接殺死怪物。

槍械(火器)有:簡易手槍、簡易步槍、散彈槍、自動步槍、手槍、火箭筒。最后的那個超大號機槍是固定炮臺,切記。

火器配件有:手電筒、激光指示器、消音器(都不是啥好用的東西,手電筒和激光指示器的快捷鍵是N)。配件放在背包里,點著不松會看到可以裝備到的槍械,每個槍械同時只能裝一個配件(灰常不科學(xué));鸺驳谋ǚ秶⒉淮螅谵Z不死一頭雷龍。自動步槍的準星非常非常非常不準,真正的打擊位置應(yīng)該在照門的中心位置,而不是準星的藍色標識位置。

重點說弓箭。與弓在同一級點開的箭是石頭箭,威力不如擲矛,開滿弓情況下比斧頭鎬子要好,但是滿弓時晃動幅度很大,瞄準是個問題。

在這之后會單獨點出來一個綠色的箭,也就是麻醉箭。滿弓情況下麻醉三角龍約6箭,不滿弓會多幾箭。麻醉箭放倒恐龍的判斷標準貌似有倆,主要是麻醉度和血條的結(jié)合。麻醉度足夠高時,血掉的不多一樣會放倒,或者血掉多點也會放倒。

馴服的時候,怪物的眩暈度掉了,可以麻醉箭最小開弓打上去,掉血極少的同時漲麻醉點。需要注意的是隨著麻醉箭使用次數(shù)的增加,麻醉效果會逐漸降低(但基本上可以放心使用)。

怪物麻醉度往下掉的時候,麻醉條越短,怪物越有可能起義,掉到0就是100%起義,切記切記。

人物與坐騎:

目前滿級60,每一級給一個屬性點,隨等級提高會給更多的藍圖點,但目測藍圖點不夠點完所有藍圖。

地圖上除了幾個大的浮空柱外會隨機刷新那種漂浮的鉆石狀信標,靠近之后按E互動可以打開一個儲物箱,里面有隨機的物資,是原始材料還是成品還是藍圖就得看臉了(笑)

屬性點只有60,請慎點,無修改器的用戶切記以下慘痛教訓(xùn):

嫑點那個XX的weight屬性,無明顯變化且扣除屬性點。。。。。。。。。。。。。。!

放倒要抓的坐騎推薦麻醉箭,上面有說就不重復(fù)了。

肉食類的怪物可以喂肉和火腿。以巨鳥為參考,饑餓掉50吃肉,掉20就會吃火腿,而且火腿漲的訓(xùn)練值比肉要高的多,來源參考上面的采集。

素食類的怪物喂食漿果(白色的除外),黑色的漲眩暈值(沒試出來怎么觸發(fā),我都是用麻醉箭),其他果子里有一種跟火腿是類似的,原諒我也沒在意,因為我第一目標是能飛,所以抓的是巨鳥,食肉的。

坐騎只要你騎著,它就會逐漸漲經(jīng)驗點;蛘吣闾轮箅S便攻擊個什么怪物,坐騎會輔助攻擊,殺死怪物后也能漲經(jīng)驗點。(PS:修改器的增加經(jīng)驗點僅是針對人物的,坐騎無效)

坐騎也會升級拿屬性點,分配界面是在坐騎背包那個界面。

離開坐騎一段距離后按J召喚之。

制造專業(yè):

到了后期部分藍圖點開后,背包的制造界面發(fā)現(xiàn)看不到,那是因為那些藍圖是在對應(yīng)的加工工具里才能看到的,不是bug。

依照出現(xiàn)的先后順序,工具有:研磨器,熔爐,加工桌,車床。

研磨器很好認,石臼石杵很小一坨,主要用來加工各種果子獲取特殊材料。

熔爐主要用來加工鐵和油。

鐵的大量產(chǎn)出位置未明確到,但稍微高一點的山上敲石塊會有幾率得到。

油的采集在上面已經(jīng)說過了,產(chǎn)出汽油,是車床啟動的必備燃料。

熔爐需要燃料,比如木頭、木屑。

加工桌可以制作車床,車床是目前最高等級的加工臺。加工桌不需要燃料~

民以食為天:

肉食來源是怪物尸體,素食來源是各種漿果。白色果子不要吃,會掉饑餓,黑色的會睡倒。其他的果子可以自己吃也可以喂給素食恐龍。

肉食可以在篝火、烹飪架里加工(全自動)。需要注意的是,篝火和烹飪架有承載重量限制,燃料和食材別丟滿嘍,某些特殊情況下可能會導(dǎo)致制作好的熟肉無法自動添加到篝火的物品欄里。

保質(zhì)期:原材料<篝火加工<烹飪架加工<冰箱保存。

浮空柱與信標:

浮空柱下面有個臺子,點開有個可制造的東西,會要求你提供一些物品。一般都是各種怪物的對應(yīng)特殊戰(zhàn)利品。打死怪物之后別急著采集,點開怪物的物品欄可以看到對應(yīng)的戰(zhàn)利品。集齊所需戰(zhàn)利品后可以在臺子那里制造里面的東西,接著會自動召喚一個boss出來。

我只試過那個5級的,修改器60級扛著自動步無限彈藥無限血過去的,那感覺,基本上就是各種爆粗口。不開修改器的同學(xué)單機還是別想不開了。

信標倒是非常值得去跑,修改黨請無視。

升級給的藍圖點非常不足,不可能點開所有藍圖。信標就像補給點了,除了給各種成品、半成品外,還會有很大幾率開出來藍圖。最最嗨皮的就是這玩意不是固定的,每個信標都是隨機刷的,但是有時間限制,要跑信標的切記抓個飛行寵。

坐騎:

目標坐騎放倒之后,看看這貨叫啥名字,然后確認你能否制造對應(yīng)的“鞍”,每種鞍都明確標注了適用的怪物,如果你造不了,還是趁早弄死扒材料吧。

建筑:

通用的建材有地基、墻壁、門框、門、屋頂。

一開始的茅草建材給的種類最少,從木頭開始會多出來樓板、垂直梯子、斜梯子、柱子、窗框、窗戶、寵物圍欄大門。

樓板類似地基,但與地基不同,這玩意可以沿著地基往外延伸一格,注意,一格!

所有建筑的第一個建材可以是地基也可以是柱子。柱子上可以直接拼樓板,但也是延伸一格,夾角處無法放置。例如九宮格的位置(以鍵盤的數(shù)字鍵位置為參照)中,5的位置可以是地基也可以是柱子,樓板的放置位置只能是2、4、6、8,而1、3、7、9的位置是無法放置樓板的。

若第一個建材是柱子,可以不用地基,直接把樓板放在柱子上,默認拼接位置是柱子在樓板的正中間。

另外,柱子也可以往樓板上放,位置相同。

假如我要搭建一個空中樓閣,我在5的位置放下一個柱子,然后在柱子上放一個樓板,在4的位置拼接一個新的樓板,接著在4的位置再放一個柱子,然后下地,跑到4的位置可以往下繼續(xù)接柱子,直到柱子杵到地上。接下來可以繼續(xù)重復(fù)前面的步奏擴建。

一個房子建好需要有樓板(地基)、墻、房頂(樓板)、門。系統(tǒng)判斷是否為房子主要依據(jù)前面四項,若是判斷符合,右側(cè)的HUD會看到一個房子的標識,這時候再房子里放下篝火,是會默認整個房子里溫度提升的。我的測試是3X3與4X6的一個篝火提溫效果相同。

再有就是,房子上可以開缺口,我4X6的房子為兩層,梯子占掉一個墻壁未閉合,但依舊判斷為完整房屋。

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