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孤島驚魂4潛行戰(zhàn)斗心得技巧

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/12/8 8:34:29字體大。A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:37次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 孤島驚魂4

  • 類型:游戲其他大。6KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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孤島驚魂4是育碧UBI公司的年度3D射擊游戲大作,本作將玩家?guī)氲较柴R拉雅香格里拉地區(qū)的叢山峻嶺之中,讓玩家體驗(yàn)非凡的冒險(xiǎn)殺戮之旅。今天小編為大家分享一篇高玩的潛行戰(zhàn)斗心得,希望能為大家起到指點(diǎn)迷津的作用!

潛行殺人心得:


1.過(guò)量注射針劑不僅僅只在擊殺犀牛的時(shí)候有奇效。在暗殺情況下同樣有奇效。例1:你的手上沒(méi)有z93卻想遠(yuǎn)程擊殺重甲兵。例2:后期敵人兩飛刀才能殺死而你又想用飛刀。

2.暗殺并不一定需要你一槍打死敵人。只要敵人沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)的情況下被擊殺就算隱匿。所以。不用追求z93爆頭一槍秒。近距離用卜喜曼bushman或者撕碎者速殺也是隱匿的。

3.目前本人見過(guò)的最好的用來(lái)潛行的武器(狙擊就不說(shuō)了大家都懂的)。是撕碎者,也就是karma達(dá)到6級(jí)解鎖的那把。原因很簡(jiǎn)單。精度極高,后坐力極小,射速極快,這三項(xiàng)意味著容錯(cuò)率高。什么是容錯(cuò)率?好比我用睡魔,就是那把消音小手槍。三個(gè)人圍圈,我要速殺三人需要連續(xù)爆頭三次,那么這槍首先,副武器晃動(dòng)大精度低,后坐力就不說(shuō)了,手槍么多少有點(diǎn)兒,關(guān)鍵是射速不夠,好比我剛殺第一個(gè)人,殺第二個(gè)人的時(shí)候失誤了一槍,那蛋疼射速很難讓我補(bǔ)上第二槍,所以我就被發(fā)現(xiàn)了。當(dāng)然,你說(shuō)你神準(zhǔn)手速極快,小手槍也能槍槍爆頭不解釋。那你厲害。我只能說(shuō),對(duì)于我們這種普通人來(lái)說(shuō),超高射速和超低后座的撕碎者是近戰(zhàn)潛行的不二選擇。三人圍圈狀態(tài)下,以最快速度速度連續(xù)爆頭3次就行。反正我射速快后坐力小,一槍打不到頭我可以打2345槍。而且射速極快就算連開5槍也是一瞬間的事兒敵人根本反應(yīng)不過(guò)來(lái)。全程隱匿。中后期潛行全靠這把槍。碰到3個(gè)以下敵人視野交叉根本就不怕。直接突突死。另外。這把槍的機(jī)動(dòng)性也是極高。所以綜合來(lái)說(shuō),屬于近戰(zhàn)刀殺潛行黨的不二之選。請(qǐng)記。簼撔袪顟B(tài)下,射速和后座力代表了你能一次性連續(xù)擊殺的敵人的數(shù)量。早換撕碎者早升天。

4.飛刀不是一般的有用,是太有用了,是不能再有用了。我甚至可以說(shuō):飛刀在手,Kirat我有!原因:任何消音武器,實(shí)際上都是有聲音的,(弓箭我沒(méi)有測(cè)試過(guò),不知道是不是純粹靜音,弩的話也沒(méi)有,不過(guò)如果弩是純粹靜音的,那的確相當(dāng)于一個(gè)連發(fā)的刀,很好用。)也就是說(shuō),如果你用消音z93開槍的時(shí)候,旁邊有個(gè)敵人,他是能夠聽見你開槍的聲音的!這里很重要,也很真實(shí)!而你扔飛刀,無(wú)論多么近的距離,敵人都不會(huì)發(fā)現(xiàn)你。因?yàn)橥耆珶o(wú)聲(游戲里扔出去的聲音也的確小到聽不見,也很真實(shí),畢竟連飛刀的聲音都能聽見這也太牛逼了吧),和速度快。所以這也就意味著,很多很多情況下,近距離,多個(gè)敵人離得距離你很近時(shí),你可以快速扔一個(gè)石頭,然后飛刀殺死一個(gè),然后再飛刀殺死一個(gè),然后再飛刀殺死一個(gè),全過(guò)程不超過(guò)3秒,敵人根本反應(yīng)不過(guò)來(lái),某些特定的情況下甚至比消音連射武器撕碎者都好使,因?yàn)榧词故撬核檎咭彩怯新曇舻。這里舉例:越獄那關(guān),如果不給飛刀,真心無(wú)法全程隱匿,但給飛刀了。那就不解釋。!前半部分一把飛刀就干翻所有敵人。當(dāng)然,這里必須開過(guò)量注射,原因很簡(jiǎn)單,這里敵人屬于北島敵人,兩刀才死一個(gè),而我認(rèn)為,飛刀如果想爆頭,容錯(cuò)率太低,所以,開過(guò)量注射就是不二的選擇,30秒的時(shí)間,夠你殺一壺。差不多3針過(guò)量注射,幾把飛刀就把監(jiān)獄端了。何況后面還可以撿到弓箭,所以不是太費(fèi)過(guò)量注射。

5. 潛行黨的話,任何時(shí)候都請(qǐng)配備一把z93,只因?yàn)樗母呒?jí)版高倍鏡。鏡子越大越容易在更遠(yuǎn)的距離擊殺敵人。后期敵人,尤其喜馬拉雅任務(wù),離得都非常遠(yuǎn),即使是近戰(zhàn)刀殺黨,也需要一把點(diǎn)掉遠(yuǎn)距離視野大敵人的槍,這把z93不二之選。

6. 多個(gè)敵人視野交叉又要求隱匿的情況,如果敵人分散,請(qǐng)石頭一個(gè)一個(gè)引出來(lái)?yè)魵,不要嫌累,這是這種情況下最保險(xiǎn)的方法。如果敵人集中,有屬于最后幾個(gè)敵人了,人堆里扔c4集火多重?fù)魵,算隱匿的。很多據(jù)點(diǎn)最后都可以用這種辦法,不用一個(gè)一個(gè)殺。

7. 何情況下,只要有警犬的存在,你就要多長(zhǎng)一個(gè)心眼,并且提高警惕。先說(shuō)下警犬的特性:聽覺(jué)更強(qiáng),聽到石頭的距離更長(zhǎng),也就是說(shuō),很多情況下,有狗的時(shí)候你扔石頭引士兵往往會(huì)把小狗狗引來(lái)。這點(diǎn)很重要,可能會(huì)破壞很多的暗殺計(jì)劃;擁有嗅覺(jué),狗是有嗅覺(jué)的,不像人,人是沒(méi)有嗅覺(jué)的,人不會(huì)聞到主角的存在,即使主角剛拔了水鹿皮也不會(huì)(>_<。。。)但狗有鼻子,有嗅覺(jué),也就是說(shuō),即使隔著墻它也能聞味而來(lái)。然而它嗅覺(jué)的比聽覺(jué)差遠(yuǎn)了,嗅不到多少距離,差不多5米左右。所以保持距離即可。除了石頭以外,另一種引狗的方式是誘餌,這種方式也是最長(zhǎng)距離的引狗方式。差不多比扔石頭的距離還要遠(yuǎn)那么5到10米。對(duì)于這種方式,我必須得說(shuō)上兩句,我相信很多玩家都有過(guò)這種悲催的經(jīng)歷。偵查完一個(gè)據(jù)點(diǎn)之后發(fā)現(xiàn)有條狗,心想:反正老子有肉,小狗狗快過(guò)來(lái)吃!于是丟到了一個(gè)隱蔽的地方,準(zhǔn)備等狗狗過(guò)來(lái)將其無(wú)情的速殺之。可沒(méi)想到,狗是過(guò)來(lái)了,還來(lái)了個(gè)士兵,這會(huì)兒就開始心急了,來(lái)人的話就不能殺狗,殺狗會(huì)觸發(fā)警報(bào),殺人的話狗又在旁邊不能近戰(zhàn)殺,距離不夠遠(yuǎn)的話就算用消音槍的話狗也是能聽見的。于是很蛋疼的眼睜睜的看著狗狗吃掉了丟出去的肉,回去了,人也沒(méi)啥了狗也跑了。還賠了一塊肉,賠了夫人又折兵!所以必須警告玩家:任何情況下,當(dāng)一個(gè)敵人發(fā)現(xiàn)狗在往某個(gè)特別的位置移動(dòng)時(shí),都會(huì)跟著狗走。(這點(diǎn)本人覺(jué)得做得特別真實(shí),巡邏的時(shí)候看到狗不巡邏了當(dāng)然要跟著去看看為啥)。所以,也就是說(shuō),當(dāng)你引狗的時(shí)候要么確保沒(méi)有任何人看到狗。要么,手上握好飛刀,等人來(lái)了,飛刀殺人,然后消音武器殺狗。這應(yīng)該是最佳方案了。近戰(zhàn)刀殺別想。而且注意,就算看到狗得有多個(gè)人,也只會(huì)跟過(guò)去一個(gè)。敵人都比較懶。。。

8.   敵人的真實(shí)視野并不是敵人身體面向的方向,而是敵人的頭部面向的方向,小地圖顯示的是敵人身體面向的方向。所以很多時(shí)候,即使小地圖上圖標(biāo)顯示敵人面朝前方,但你肉眼看畫面上的他頭轉(zhuǎn)向了別處,那么他的視野和他頭的方向是一樣的而不是小地圖上顯示的那樣。當(dāng)然,絕大多數(shù)情況下敵人的頭和小地圖上身體面向的方向一樣

9.   任何情況下,扔石頭只會(huì)引過(guò)去最近的一個(gè)敵人,而且他的敵人就算聽到了聲音也只會(huì)原地不動(dòng),另外永遠(yuǎn)不要連續(xù)對(duì)著一個(gè)敵人扔4個(gè)石頭,最多3個(gè),因?yàn)榈降谒膫(gè)會(huì)直接開啟偵測(cè)模式,還有就是,千萬(wàn)別扔敵人身上,同樣直接開啟偵測(cè)模式。但這里要注意,特別特別注意。。。哼@些原地不動(dòng)的聽到了聲音的敵人,并不是真的“原地不動(dòng)”他們會(huì)在聽到石頭一秒后左右查看一下,而且每次回頭都會(huì)回頭到后面,也就是說(shuō),他們的視野在你扔石頭一秒后,屬于360度掃視周圍。(至于那個(gè)過(guò)去查看的敵人,在走到石頭的位置時(shí)也會(huì)做一樣的動(dòng)作,但走過(guò)去的過(guò)程視野是集中在石頭上的)所以,很重要的一點(diǎn)就是,千萬(wàn)千萬(wàn)不要妄想扔石頭就天真的以為那些聽到聲音傻站著的人可以摸過(guò)去以后馬上過(guò)去近戰(zhàn)擊殺了。你百分百被發(fā)現(xiàn)不解釋。最好的辦法有三個(gè):1.最保險(xiǎn)的,3個(gè)敵人視野交叉,往一個(gè)方向扔石頭,然后快速飛刀殺原地不動(dòng)的兩個(gè)人,沖過(guò)去手動(dòng)殺查看石頭的那個(gè)2.經(jīng)驗(yàn)最多的,扔石頭以后,看準(zhǔn)原地不動(dòng)的敵人臉移動(dòng)的方向,他們一般是向左轉(zhuǎn)一下頭,再向右轉(zhuǎn),只會(huì)轉(zhuǎn)兩次,然后回歸到原位,回歸原位后停3~5秒?礈(zhǔn)臉部移動(dòng)方向,從他轉(zhuǎn)過(guò)去的那面摸過(guò)去v鍵擊殺即可。這個(gè)有些高難度,我一般都不這樣,容錯(cuò)率低。3.扔石頭以后,直接消音連射武器撕碎者近戰(zhàn)爆頭三次全掛,幾乎一瞬間的事兒。敵人都沒(méi)來(lái)得及反應(yīng)。也屬于比較高難度,槍法好的可以一試,用好了屬于速度最快的擊殺方式。

10. 掩體擊殺這個(gè)技能有奇效,因?yàn)閿橙耸w放在掩體后不容易被發(fā)現(xiàn),整個(gè)擊殺動(dòng)作也是在掩體后前面的敵人看不到。但請(qǐng)記住掩體擊殺必須是主角在“掩體”邊緣的時(shí)候,敵人正對(duì)掩體走過(guò)來(lái)才可以,如果側(cè)對(duì)則觸發(fā)不了(矮墻之類的掩體敵人可以側(cè)對(duì))。這游戲?qū)τ凇把隗w”設(shè)定特別逗,墻角居然不算掩體。所以不要妄想躲在墻角去擊殺敵人,只有“掩體”邊緣才算掩體。至于什么是“掩體”,本人經(jīng)驗(yàn)中:箱子,麻袋以及矮墻甚至是無(wú)遮擋物的臺(tái)階一側(cè)都可以作為掩體。而且很有意思的一件事兒就是,掩體擊殺可以在戰(zhàn)斗中使用,而且?guī)缀鯇儆诒囟ㄓ|發(fā)(因?yàn)槎阍谘隗w后敵人屬于未發(fā)現(xiàn)你狀態(tài)可以觸發(fā)擊殺)。所以碰到躲在掩體后的敵人你又想近戰(zhàn)殺之,不防滑步到它的掩體之前直接掩體擊殺之。

11. 介紹下偵測(cè)模式。一般情況下,只會(huì)在敵人發(fā)現(xiàn)并走到敵人尸體面前時(shí),聽到石頭聲音超過(guò)3次時(shí),看到同伴被當(dāng)場(chǎng)擊殺時(shí),會(huì)被觸發(fā)。效果是所有敵人從慢步行走變成緩步行走,警惕性提高,行動(dòng)路線改變并不可預(yù)測(cè),很難再被石頭所蒙蔽,甚至?xí)鶕?jù)石頭的飛行路線定位主角的位置,視野提高并且反應(yīng)提高,不會(huì)在關(guān)心隊(duì)友尸體(純粹偵測(cè)玩家)。當(dāng)看到一個(gè)隊(duì)友被殺死以后,會(huì)直接無(wú)條件瞬間發(fā)現(xiàn)玩家的位置。這意味著只要你露一個(gè)小頭被看到了都是瞬間發(fā)現(xiàn)。處于敵營(yíng)之中多個(gè)敵人視野交叉還開了偵測(cè)模式,你就自求多福吧。再牛的大神我相信也回天乏術(shù)。

12. 關(guān)于敵人發(fā)現(xiàn)尸體后的動(dòng)作。當(dāng)一個(gè)或多個(gè)距離尸體比較遠(yuǎn)的敵人看到同伴尸體,他們會(huì)一起緩步走過(guò)去查看同伴。而與此同時(shí),所有其他在發(fā)現(xiàn)尸體的人旁邊但并沒(méi)有看到尸體的人會(huì)將視野轉(zhuǎn)向尸體的方向但并不會(huì)動(dòng),而所有其他離發(fā)現(xiàn)尸體的人很遠(yuǎn)的人(差不多超過(guò)15米)根本不會(huì)動(dòng)。而當(dāng)查看尸體的人快走近尸體了,并且周圍有同伴時(shí),他們會(huì)在走近尸體的過(guò)程中大叫,并且所有人開啟偵測(cè)模式,而當(dāng)他們走到尸體處并且周圍一個(gè)同伴沒(méi)有的時(shí)候,他們會(huì)先蹲下里查看尸體,確定是尸體以后再大叫,之后所有人開啟偵測(cè)模式。(這里可能有誤,還需要測(cè)試,本人記憶里就是這樣了,希望有心的玩家再進(jìn)行測(cè)試)。當(dāng)一個(gè)或多個(gè)距離尸體比較近(大概5米到10米)的敵人看到同伴尸體,他們會(huì)直接大叫并且此區(qū)域所有人開啟偵測(cè)模式。所以,尸體被發(fā)現(xiàn)的距離很重要。盡可能的保證只有遠(yuǎn)處的敵人能夠看到尸體或者沒(méi)人看到尸體是近距離潛行里必不可少的一個(gè)要素。這里要提示,在遠(yuǎn)距離敵人看到尸體以后,最好快速將其擊殺,只要他沒(méi)有走到尸體面前或者走近尸體,就不會(huì)開啟偵測(cè)模式。相當(dāng)于,什么都沒(méi)有發(fā)生過(guò)一樣。有個(gè)特例:切記永遠(yuǎn)不要讓高處的敵人發(fā)現(xiàn)低處尸體,一般情況下高處敵人會(huì)因?yàn)閼械孟聵嵌苯哟蠼校@樣所有人進(jìn)入偵測(cè)模式。(真懶。!多走幾步會(huì)死嗎。!差評(píng)。。。菜贫嘧邘撞秸娴臅(huì)死在主角手里誒...)

13. 這代敵人視野遠(yuǎn)的不和諧,警覺(jué)度也極高。幾乎看到半秒了就是直接滿值。所以基于這點(diǎn),潛行時(shí)最重要的就是找到一個(gè)合適的位置記憶敵人的方位,并且找到一個(gè)合適的切入點(diǎn)和時(shí)機(jī)切入敵營(yíng)。其中切入敵營(yíng)這里很容易被發(fā)現(xiàn),切記要穩(wěn),確保沒(méi)人視野對(duì)著你的方向在行動(dòng),不要因?yàn)樾拇鎯e幸:這個(gè)敵人離我這么遠(yuǎn)就算看著我也不會(huì)發(fā)現(xiàn)我吧。你會(huì)發(fā)現(xiàn)你剛出來(lái)就被發(fā)現(xiàn)了。你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)錯(cuò)!就是這么兇!只能說(shuō),這代敵人都在嘲諷主角:看是你夠狠!還是我夠兇~

14. 潛行的時(shí)候,給大家一個(gè)不二建議:小地圖和主畫面對(duì)照著看,小地圖非常容易分辨敵人視野交叉的程度,但缺點(diǎn)是無(wú)法找到敵人具體位置,可能會(huì)有誤差,還有就是無(wú)法提示好的暗殺點(diǎn)或者是遮擋物。主視野的好處是能夠看得更清楚,遮擋物和暗殺點(diǎn)都能快速掌握,也就是,看得比較細(xì),但敵人多方位的視野交叉程度,也就是總體情況很難掌握。所以說(shuō)要結(jié)合著看。暗殺的時(shí)候最好還是看主視野,走位之類的看小地圖就夠了。

15. 整個(gè)游戲第一個(gè)哨卡是非常困難攻克的一個(gè)哨卡,幾乎所有敵人視野交叉,而且敵人很多,差不多8個(gè)人。遮擋物很少。如果不利用大象的話,很難全程隱匿擊殺,只有不斷地扔石頭非常非常耐心的才能過(guò)(尤其是在初期只有一把弓的情況下,連飛刀都沒(méi)幾把的情況下)。很可能是為了逼迫玩家學(xué)會(huì)利用大象來(lái)攻克,而故意設(shè)計(jì)的這么難。旁邊的幾個(gè)哨卡都非常簡(jiǎn)單即可隱匿拿下。

16. 潛行中幾類需要最先擊殺的敵人:1.落單并且殺死以后確定不會(huì)被發(fā)現(xiàn)或者只能過(guò)一段時(shí)間才會(huì)被發(fā)現(xiàn)的2.擁有一大片區(qū)域(這區(qū)域里敵人還很多)視野的敵人,這里一般是狙擊手,但很多時(shí)候有個(gè)別士兵也有這樣的視野,也需要速殺。3.任何形式的肉食動(dòng)物,狗的話不小心會(huì)被偵測(cè)到,其他肉食動(dòng)物沖進(jìn)來(lái)會(huì)直接觸發(fā)敵人的偵測(cè)模式。都很惡心。

17. 潛行中幾類需要最后擊殺的敵人:1.處于他人視野下的敵人(狗也是)2.多個(gè)敵人視野交叉3.殺死后馬上就會(huì)被發(fā)現(xiàn)

18. 不要迷信近戰(zhàn)所謂的潛行黨。本來(lái)本人還想做一個(gè)全程隱匿一命穿關(guān)的視頻,但發(fā)現(xiàn)根本不可行。所謂的近戰(zhàn)潛行黨要么是扔石頭誘殺流,這基本上沒(méi)有任何技術(shù)含量,扔石頭一個(gè)一個(gè)引就是了。要么是s/l速殺流,基本不可能有其他流派,基本沒(méi)有人能做到不用石頭誘殺的情況下,只用石頭吸引注意速殺一命串關(guān)的。一般都需要s/l幾次,容錯(cuò)率實(shí)在是太低了。因?yàn)檫@意味著你需要在第一次進(jìn)入一個(gè)據(jù)點(diǎn)的時(shí)候就做好偵測(cè),掌握地形,速殺,防止偵測(cè),扔石頭,一次到位。能一次性做到這些的,于我來(lái)說(shuō)只能是神仙,沒(méi)見到人能夠這么牛的。我自己試過(guò)了,做不到。太難。要么在偵測(cè)的時(shí)候不小心被發(fā)現(xiàn),要么在速殺的時(shí)候除了紕漏,經(jīng)常性的在扔石頭的時(shí)候不到位多引一個(gè)少引一個(gè)或者引錯(cuò)方向都有可能。因?yàn)榇_實(shí)太難,石頭只用來(lái)吸引注意而不能誘殺的話,實(shí)在太難。這意味著經(jīng)常性的需要速殺3,4個(gè)人。可行。但太難。想全程隱匿一命無(wú)誘殺穿關(guān),要么背地圖,這就屬于作弊了。要么只能保險(xiǎn)一點(diǎn)用石頭一個(gè)一個(gè)慢慢引出來(lái)誘殺才行,反正又沒(méi)有時(shí)間限制,這樣基本上可以做到全程隱匿一命穿關(guān)。由于沒(méi)有任何技術(shù)含量,所以本人就不做視頻了。


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