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CSGO比賽意識怎么練 提升技術(shù)的方法

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/10/13 15:07:57字體大。A-A+

作者:西西TS點擊:239次評論:1次標(biāo)簽: CSGO

  • 類型:游戲地圖大。1.8M語言:中文 評分:7.1
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今天小編為大家?guī)鞢SGO的高手進階心得,學(xué)習(xí)后可以明白CSGO意識的藝術(shù),享受指揮官一樣的成就感!

時間把握:

在競技游戲中,時間其實永遠是非常關(guān)鍵的一個掌握,其實早在當(dāng)年星際爭霸的年代,中國的星際高手們發(fā)現(xiàn)自己遠遠落后于韓國星際高手的時候,總結(jié)下來的差距,其中有一條就是對時間的把握!事實上,那時候星際爭霸里中國高手對時間的概念其實也很清楚,比如,知道我第一個兵出來的時間,對手大概能出到什么兵等,但是,通過和韓國選手的接觸,發(fā)現(xiàn)他們對時間的理解完全和我們不在一個層次上!他們的理解,是包括了每一種戰(zhàn)術(shù),每一個變化里的出兵的時間,每一個兵,升過速度和沒升過速度的從地圖任一點走到另外一點的時間,任何一個時間他們都可以精確到秒!事實上,他們就是拿著秒表掐算過的!這樣的精確把握,使得他們對時間的利用達到了顛峰,當(dāng)然,今天中國的星際也很強,正是因為全面學(xué)習(xí)了韓國的各種細節(jié),包括他們的理論,比如我朋友搞的一個PLU電競視頻網(wǎng)站里,也有個大師可以清晰地說出各種時間了…。 

如果你理解我上面說的,那么,你就會明白,對時間的精確把握的重要性,事實上,我個人認(rèn)為,對時間的精確把握代表了對細節(jié)的追求程度,很多時候,你有一個大概的模糊概念,和你能精確說出到秒的時間,這完全就是不同層次上的理解!這樣的理解實際上,無論對菜鳥還是高手,都是有著很強的輔助作用的! 

CS和星際都是競技游戲,實際上,他們都有著競技游戲一些共同的特點,比如,到現(xiàn)在還有很多人天真的認(rèn)為,CS只要槍法好和反應(yīng)快,就如同星際一樣,當(dāng)年很多人認(rèn)為,只要手速快和微控好就可以了,但事實上,這些人都只是看見了最后的一瞬間表現(xiàn)出來的表象,而沒有看到前面鋪墊的過程,換句話說,就象CS要拉人家出來拼槍,為了這次拼槍,他做了什么準(zhǔn)備工作?他考慮到了哪些因素,為了讓自己拼槍的時候更合算一點他又采用了什么樣的個人戰(zhàn)術(shù)?這些都是很容易被疏忽的,更多人看見的只是拼槍的那一瞬間,然后驚嘆這個人槍法的精準(zhǔn),孰不知,在職業(yè)比賽里被別人暴頭的人,隨便進個混殺F一樣是槍槍暴頭,看起來象作弊器的角色…。 



好了,說了這么多,你應(yīng)該可以理解到細節(jié)的重要性了,那么,就讓我們來談?wù)剬r間細節(jié)在CS里的把握,CS里是有著明確的時間顯示的,所以,很多對時間的把握,不需要拿著秒表來自己測算了,這樣的話,其實要想把握好時間就非常方便了,不過,唯一的問題就是,你有沒有認(rèn)真的去把握過時間呢?還是只有一個模糊的概念? 

首先我們來看看一些固定的物品時間,這些時間我相信一般打CS的人都可以精確的知道,比如,C4爆炸的時間,放C4需要的時間,拆C4帶鉗子和不帶鉗子的時間,這些都是很容易知道,并且經(jīng)常用的上的,不過,在深入一點,比如,煙霧彈要多少時間才能消散呢?中個閃光全閃,要多少時間才能恢復(fù)呢?如果吃閃光時又中了一個閃光呢(閃光是只能疊加一次的,多了就是浪費)?那又要多少時間才能恢復(fù)呢?你能精確到秒的說出來么?在比賽中,尤其是在還有最后十幾秒,當(dāng)一個土匪還沒有下雷包的時候,這些對時間的判斷都會是相當(dāng)致命的,稍微感覺不對,要么就會提前放出腳步暴露,要么就是最后晚了那么一秒放不下雷包…。 


我相信一個老鳥CS玩家都會出上面我說的時間比較了解,下面我們來說說動態(tài)的時間,動態(tài)時間,其實主要指得是人運動的時間,我相信很多人都知道,在很久很久以前,CS職業(yè)隊訓(xùn)練項目里有一個項目叫——跑地圖…。當(dāng)然,現(xiàn)在沒有了,因為現(xiàn)在地圖大家都熟地不能再熟了,不過,話又說回來,跑地圖的目的是什么?除了能夠熟悉地圖練習(xí)盲走外(這個是吃閃光時的技巧,這里不談),還有個很關(guān)鍵的原因,但其實被很多人忽略了,那就是,掌握地圖的時間!考慮到大部分浩方玩家只熟悉DUST2,那么我們就先說說DUST2,比如,土匪出生點離A門最近的位置,一出生就RUSH到A門外是多少秒?同樣,CTHOME里離A門最近的出生位置,直接一出生RUSH到A門又是多少秒?你要是對這兩個時間都很了解,你就會對壓制A門或RUSH A門有自己客觀的認(rèn)識了…。這個利用出生時間的技巧其實是很多的,比如NUKE土匪第一時間黃房子偷人,火車土匪第一時間搶外場3樓等,實際上,就是因為出生位置到達目的地的時間是所有時間里最短的,所以就可以,但大多數(shù)人只是有模糊的概念,并不知道自己RUSH過去精確的時間是多少,同樣,對敵人晚一步時間的判斷,也局限在比如,這個時候敵人應(yīng)該還沒出來,或正好出來拿著手雷這樣模糊的概念,就因為習(xí)慣了模糊的概念,所以,有時候會出現(xiàn)拿著手雷被敵人打死,才想起自己位置好象不是最近的,或者出發(fā)的時候因為某個原因慢了一點……

進階提升技巧:

上面說的是第一時間,還是確定的,而在CS里,最考驗人的還是對不確定時間的把握,嚴(yán)格來說,你就得需要知道在任何地圖上,靜音走和不靜音走的時間了,這個在最后殘局的判斷上,尤其重要,打個比方,最后你和敵人1V1,你們通過隊友都知道對方大概的位置,你們都朝著自己的判斷撲了過去,然而,沒有遇到,那么,接下來問題就復(fù)雜了,這個時候,判斷敵人能運動到什么地方就非常重要了,時間就是很重要的依據(jù),尤其是NUKE這樣上下通的地圖,如果能發(fā)出聲音的東西都早就被打掉,那么,在二十秒不發(fā)聲音的情況下,敵人可能到達的地方太多了,這個時候你的考慮可能要綜合很多臨場因素,包括對敵人的心理判斷等,但是,時間絕對是你判斷的第一個要素,因為,通過時間,你起碼可以確定敵人可能移動到范圍,然后,你可以結(jié)合其他要素來判斷具體的可能,所以,掌握地圖上移動的精確時間,絕對是對你提高的一個很好的輔助,如果你對地圖上某個點繞到你PP的時間非常清楚,那么,我相信你在這個點等著敵人就是不出來的時候,在時間差不多的時候你一定會回頭換個位置卡位而不會被人家摸到背后還沒有感覺…。 

同樣,反過來利用這個時間判斷也是常見的,比如,在知道或感覺敵人的位置卡得很好或者就是AWP,那么,你出去的時間就很值得把握,是3秒后出去?5秒?10秒?(注意,這里的前提是殘局,如果是開局時,只要沒死人,你過多長時間出去一般都占不到便宜的。┮话銇碚f,這個時間就是對手感覺到你可能已經(jīng)繞路的時間,在對手收槍和準(zhǔn)備換位時你又重新出來了,這就是利用時間判斷的方法,這種利用在比賽里經(jīng)常見到,不過,前提你是得確定你繞路的路線上不可能有這個敵人的隊友的視野范圍,不然,一個合格的戰(zhàn)士無論過多長時間,他一樣會看好這個點的,而且,為了不讓反應(yīng)下降他還會每過一段時間就調(diào)整下自己卡位…這其實是對自己反應(yīng)集中時間的了解后的應(yīng)用,讓自己一直保持反應(yīng)的集中…… 

說了這么多,實際上時間就是細節(jié),很多時候,你覺得你其實知道,和你能精確說出多少秒,這完全就是兩個層次,你的態(tài)度不同,你的收獲自然也就不一樣,在個人能力的道路上,先天的反應(yīng)是沒有辦法提高的,但后天能提高的地方卻太多了,細節(jié),就是后天提高里最重要的一個環(huán)節(jié),而時間,就是這個環(huán)節(jié)里最關(guān)鍵的要素之一!

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