萬眾矚目的神作最新版模擬人生4終于降世了,小編的游戲達(dá)人盆浴搶先玩到了游戲,寫了份翔實(shí)的評測分享給大家。
模擬人生4的特點(diǎn)和失敗之處:
游戲玩家大致分為四大類:Achievers, Explorers, Socializers 和 Killers(是的,你沒看錯(cuò))。
大致來分析一下每類玩家玩游戲的目的與原因以及TS4(原版)是否達(dá)到:
Achievers - 給自己設(shè)立與游戲有關(guān)的目標(biāo)并盡力去實(shí)現(xiàn)
TS4中的目標(biāo)大概包括職業(yè),金錢,家庭等。職業(yè),到10級差不多就算達(dá)到目標(biāo),很容易。金錢,TS誰后期缺錢?作家搞起。家庭,各種浪漫就可以,大不了多生幾個(gè)孩子。這邊順便說下,TS對家庭的定義一向很不完善,建議加入人物天賦系統(tǒng),包括智商、外表等,也就是可以生出更有天賦的寶寶,起碼好點(diǎn)。
這個(gè)索尼做的很好,獎(jiǎng)杯系統(tǒng)就是官方直接給玩家設(shè)立目標(biāo),讓玩家去實(shí)現(xiàn),很好的利用了這類玩家的心理。
Explorers - 盡力找到更多有關(guān)這個(gè)虛擬世界
這代原版就不多說了,地圖就這么點(diǎn)大,能找多少?職業(yè)就這么點(diǎn)多,而且不難登頂,估計(jì)很多人兩三天就玩?zhèn)遍了。
這方面最強(qiáng)的無疑是RPG了。
Socializers - 用游戲提供的交流設(shè)備,并應(yīng)用角色扮演,以作為一個(gè)平臺來和好友玩家交流和互動(dòng)
TS4又不是網(wǎng)游,這方面肯定不敢恭維,不過起碼能分享捏的人和造的房子。
這是目前的主流,也就是為什么很多大型游戲都著重網(wǎng)絡(luò)模式,但以EA的網(wǎng)絡(luò),呵呵了,EA再不提升網(wǎng)絡(luò),看著辦吧。
Killers - 用游戲提供的工具給其他玩家?guī)頌?zāi)難
這個(gè)著重講一下,Killers不是一定要?dú)e人,這基本只局限與FPS游戲。大多數(shù)情況下,只是讓別人倒霉而已,比如極品飛車里撞別人幾下。
TS4里唯一和這個(gè)有關(guān)的估計(jì)是犯罪了,但做的不完善。那怎么做才算完善呢?首先,你的犯罪要能給他人帶來持續(xù)性災(zāi)難,比如讓別人家破人亡之類的。當(dāng)然,這對地圖的大小,AI等有很高的要求。像現(xiàn)在這種尺寸的地圖,估計(jì)不一會這個(gè)鎮(zhèn)子就毀了。
而且不一定要坑個(gè)人和家庭,也可以坑企業(yè)什么的那就更好了。而強(qiáng)大的AI可以讓NPC表現(xiàn)出被你坑之后的痛苦,來讓你快樂。達(dá)到這些必須回到TS3的模式,也就是即時(shí)模擬,優(yōu)化又要悲劇了。這個(gè)最好還是做成網(wǎng)游來的簡單,因?yàn)樵诰W(wǎng)游里坑真實(shí)玩家獲得的快感很難用NPC代替,需要絕佳的AI和代入感。
結(jié)論:
TS4的可玩性其實(shí)并不強(qiáng),原版本人表示一天就膩了,只能先坐等DLC地獄了,只能說官方?jīng)]有掌握模擬類游戲的精髓。點(diǎn)擊電腦選玩游戲選項(xiàng)等個(gè)幾分鐘不會給玩家?guī)砜鞓泛脝。TS4說實(shí)話是游戲界一朵奇葩,在人們努力尋找游戲性和真實(shí)性平衡點(diǎn)的時(shí)候,它兩個(gè)都沒有是想怎樣,拭目以待吧。