s4賽季就是個(gè)顛覆的賽季,各種中單打輔助輔助打中單,最近很多玩家都喜歡牛頭中單這倒罷了,不過(guò)西西最近倒是看到很多上單ad牛頭,這個(gè)新套路最近也是被大神們給開(kāi)發(fā)出來(lái)了,下面西西就給大家介紹下上單ad牛頭的出裝及天賦符文。
半肉上單應(yīng)該具備什么:
有突進(jìn),有不俗的先后手能力,反開(kāi)能力卓越。因?yàn)榧寄苡兄凰椎牧畠r(jià)輸出或防御(只要一件大裝就能配合技能打出別人兩件的效果)。有出色的清兵能力。有回復(fù),混線強(qiáng)。能逃生,不怕抓。
如果有一個(gè)英雄能全部滿足這么一系列苛刻的條件,那么這個(gè)英雄成為上單寵兒也就不奇怪了。牛頭酋長(zhǎng)在近幾個(gè)版本的加強(qiáng)之后顯然已晉升至第一線的上單,和樹(shù)精酒桶豹女等上單新流氓的較量中絲毫不落下風(fēng)。
過(guò)去的牛頭因?yàn)楹乃{(lán)的原因?qū)能力一直不咋地。上個(gè)版本把QW耗藍(lán)一下減了三分之一,有藍(lán)用的牛頭一下就化身線霸。加上大招的加強(qiáng),頓時(shí)就有人開(kāi)發(fā)他重回中單老本行。但效果平平,不過(guò)有人顯然是看到大招的改動(dòng)了,開(kāi)發(fā)出AD打法走上,效果超乎想象。風(fēng)頭絲毫不亞于現(xiàn)在紅的發(fā)燙的樹(shù)精。
AD牛頭顛覆了過(guò)去對(duì)于牛頭必須出肉的認(rèn)知,既然牛頭大招一開(kāi)什么肉裝都沒(méi)有前期就沒(méi)人能秒得動(dòng),加上大招自帶凈化和加攻輸出潛力大大的有,那干嘛還要去先出肉浪費(fèi)強(qiáng)勢(shì)期呢(AD牛不出穿透裝,要出輸出就趁早出,后面對(duì)面護(hù)甲撐起來(lái)就要轉(zhuǎn)半肉了)?模仿蠻王武器的純輸出牛就誕生了。
裝備以三相,電刀為核心。利用三相和電刀的被動(dòng)在Q的擊飛時(shí)間里打第一波爆發(fā)傷害,順風(fēng)第三件破敗逆風(fēng)藍(lán)盾或女妖增加后續(xù)持續(xù)輸出能力。后期補(bǔ)冰心等裝備補(bǔ)肉。
技能介紹
被動(dòng):
踐踏 - 阿利斯塔每次釋放技能都將對(duì)附近建筑和敵人每秒造成6+(1*等級(jí)數(shù))+(10%AP)的魔法傷害,持續(xù)期間無(wú)視單位碰撞體積,持續(xù)3秒;對(duì)小兵和野怪傷害加倍。
被削成翔的一個(gè)被動(dòng),傷害完全不能看了,但前期用來(lái)清清線還是可以的。
Q:大地粉碎
阿利斯塔錘擊地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害并將目標(biāo)拋向空中,暈眩目標(biāo)1.5秒。
冷卻時(shí)間:17/16/15/14/13秒
施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85法力值
牛頭的核心技能,除了CD略長(zhǎng)以外完全不像是小技能等級(jí)的強(qiáng)度。算是石頭人大招的后半部分。
W:野蠻沖撞
阿利斯塔向一名敵人發(fā)出沖鋒,用角將其撞退,造成85/130/175/220/265(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并在擊退目標(biāo)時(shí)暈眩他們。
冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒
施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85法力值
這又是石頭人大招的前半部分,和Q一起使用就是一個(gè)完整的先手團(tuán)控了。二連用的溜不溜是評(píng)判一個(gè)牛頭水平的基礎(chǔ)。W可以把人頂?shù)貓D邊上或厚墻上,然后利用1秒的眩暈輸出后再Q(mào)起來(lái),這樣不會(huì)浪費(fèi)W本身的眩暈打出更多的輸出。
E:勝利怒吼
回復(fù)自己60/90/120/150/180(+0.2*法術(shù)強(qiáng)度)生命值,并回復(fù)附近其他友軍一半數(shù)值的生命。附近每個(gè)敵方單位死亡都會(huì)減少2秒冷卻時(shí)間。
冷卻時(shí)間:12/12/12/12/12秒
施法消耗:40/50/60/70/80法力值
QW魔耗降低后,藍(lán)量充足的牛頭就能無(wú)限放E,那這技能有點(diǎn)無(wú)賴了,水晶瓶出門控好藍(lán)利用E恢復(fù)上單抗壓發(fā)育是相當(dāng)輕松的。
R:堅(jiān)定意志
阿利斯塔增加60/75/90物理攻擊,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法傷害減少70%,持續(xù)7/7/7秒。
冷卻時(shí)間:120/100/80秒
施法消耗:100法力值
現(xiàn)在牛頭1級(jí)大就能減傷70%,非常沒(méi)道理的一個(gè)技能。螳螂和樹(shù)精大招抗塔是沒(méi)效果的,然而牛頭減傷減的最多卻又對(duì)塔有效。對(duì)于開(kāi)大的牛頭而言塔的傷害根本就是個(gè)笑話。而牛頭大招加的攻擊力效果也是以前的純?nèi)饣蜉o助出裝而被過(guò)分低估了。
天賦
符文:
精華攻擊或移速
紅色雙穿
黃色固定生命
藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗
技能方面帶閃現(xiàn)傳送(牛有二連這么強(qiáng)的支援不帶傳送可惜了),主Q副W1級(jí)E。
對(duì)線期前6級(jí)以慫為主,對(duì)面要和你拼你AQA后就走,QCD的時(shí)候?qū)γ孢來(lái)你再交W,然后用E慢慢恢復(fù)。有水晶瓶在抗壓能力沒(méi)得說(shuō)的。但是牛頭最怕的還是遠(yuǎn)程消耗型你沒(méi)法用Q防耗,碰到光頭豹女璐璐這樣的很可能要爆炸,必須要有被壓刀的覺(jué)悟了。6級(jí)后就不虛了,只要掏出三相就翻身做爸爸反而可以追著這些遠(yuǎn)程脆皮打了。打團(tuán)沒(méi)啥說(shuō)的,化身蠻王二連后排開(kāi)大進(jìn)去就是個(gè)干;蛘呋砻どW現(xiàn)Q對(duì)手走位失誤的人再W頂回來(lái)。要是被人先手了也不虛,W頂開(kāi)對(duì)面刺客突進(jìn)保后排或直接二連對(duì)面核心不讓對(duì)手技能成功銜接。
牛頭的出門裝:
老牛的前期是比較疲軟的,尤其在碰到強(qiáng)勢(shì)上單的時(shí)候。這樣的出門可以增強(qiáng)你的賴線能力,足夠支撐到己方的打野英雄前來(lái)支援。前期的老牛不要和對(duì)面硬打,如果對(duì)方強(qiáng)行突進(jìn),可以W頂開(kāi)繼續(xù)補(bǔ)刀。
牛頭的前期核心裝:
是的,你沒(méi)有看錯(cuò)!就是耀光,雙穿符文下的21點(diǎn)攻擊天賦,你的傷害并不弱。出了耀光后你就可以開(kāi)始各應(yīng)你的對(duì)手了~有事沒(méi)事W他接一下平A,注意這發(fā)平A要手動(dòng)點(diǎn)對(duì)面英雄一下,而且這發(fā)平A一定要打出去!!因?yàn)槭菐в幸獾碾p倍傷害效果,所以傷害很高。W到敵方英雄的一瞬間,由于老牛的抬手很快,就可以把這下平A打出去。對(duì)方因?yàn)楸荒阃崎_(kāi)而毫無(wú)辦法,幾次下來(lái)你就發(fā)現(xiàn)對(duì)面的血已經(jīng)不多了...
既然出了耀光,接下來(lái)自然就是三相了。這件裝備全方位提升了老牛的輸出,并且擁有老牛需要的很多屬性。
接下來(lái)根據(jù)局勢(shì)可供選擇的裝備:
提供給老牛需要的移速,攻速。特效帶來(lái)的傷害和清兵能力都是不錯(cuò)的。
讓對(duì)方ADC罵娘的神器,三相破敗的老牛,看上你了你還想走?
對(duì)方站位集中,WQ農(nóng)夫三拳,那份酸爽只有用過(guò)的人才能體會(huì)~
提供老牛需要的護(hù)甲,藍(lán)量,減CD。特效還能削弱對(duì)方AD的輸出,非常適合老牛的神器。
如果己方AP輸出可觀可以選擇的一件裝備。
復(fù)活甲不用多說(shuō),干后排英雄們的最愛(ài)。
配合被動(dòng)在人群中可以提供不錯(cuò)的AOE傷害。
減CD,血量,治療加成,牛少的最愛(ài)。
鞋子的選擇:
可以根據(jù)局勢(shì),沒(méi)有必出哪一種的說(shuō)法。減CD,護(hù)甲鞋,水銀鞋甚至是3速鞋都可以考慮。(注意天賦和符文提供了10%的減CD,不要超過(guò)40%的上限。)
牛頭連招竅門:
二連的原理是在W跳出去的空中完成Q的抬手前搖,在W頂?shù)饺说耐瑫r(shí)Q出去直接把還沒(méi)來(lái)得急被擊退的人擊飛。所以點(diǎn)W人跳出去的同時(shí)就要按Q,慢一點(diǎn)就趕不上。
不要有二連強(qiáng)迫癥,二連的作用是把兩個(gè)技能組成一個(gè)石頭人大招的效果。但是其實(shí)兩個(gè)技能拆開(kāi)來(lái)用很多時(shí)候比一個(gè)石頭人大更有用。比如保后排時(shí)拆開(kāi)用可以控制兩次。用閃現(xiàn)代替W進(jìn)行突進(jìn),這樣省下W對(duì)對(duì)面脆皮威脅更大。
牛二連完了再開(kāi)大,畢竟有個(gè)解控效果不怕大招開(kāi)不出來(lái)。
實(shí)戰(zhàn)效果,真的是瞬間爆炸。ㄟ@是AD,還有后續(xù)輸出,第一下能打半管血已經(jīng)很可怕了)
對(duì)線酒桶技巧:
酒桶消耗不外乎拿Q先手或拿E先手,但是這兩個(gè)技能都是有施法動(dòng)畫的。Q可以用二連躲掉反打一套,E在撞過(guò)來(lái)的過(guò)程中可以用Q打斷。所以酒桶打牛頭其實(shí)是非常非常難受的,必須抓CD慢慢耗,但牛有回復(fù)也不怕你換血。
QW在對(duì)線期因?yàn)镃D太長(zhǎng)一定要拆開(kāi)用形成雙保險(xiǎn)進(jìn)行安全發(fā)育。酒桶以外的英雄最好不要用連招。
打酒桶用二連是因?yàn)橹灰仆叭映鐾昂,你就算把他頂(shù)教爝吶ザ紱](méi)意義,還不如直接二連開(kāi)干畢竟酒桶也很能耗。