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瘋狂伐木工Timberman走紅是怎樣煉成的

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/7/29 23:55:01字體大。A-A+

作者:西西點擊:1次評論:0次標簽: 瘋狂伐木工

  • 類型:休閑益智大。12.5M語言:中文 評分:10.0
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一款像素游戲,一星期內吸引五百萬用戶下載,像《憤怒的小鳥》一樣流行起來。玩家僅僅需要做的就是砍!不停的砍!通過點擊屏幕移動人物左右的砍伐這棵大樹,同時游戲還會有時間的限制,游戲過程中時間會不斷的流失,但每砍一下樹就會獎勵一點游戲時間,若是玩家砍樹的慢于時間流失的速度,那么游戲很快就會結束。因此玩家需要保證自己砍樹的頻率夠快就可以玩得時間越長。同時玩家還要注意因為砍伐而不斷下降的樹枝,當樹枝玩家的時候玩家需要躲避到另一邊繼續(xù)砍伐。因此整個游戲既要以高速的頻率進行砍樹同時還要快速的躲避頭上的樹枝,可不是無腦砍樹就可以了的。

一個星期前,有超過150萬人已經下載了流行的休閑游戲Timberman(瘋狂伐木工)。目前,這個數(shù)字已激增至超過670萬。

然而,作為一種流行游戲,Timberman給人的感覺卻非常像一些經典的老式游戲。這個游戲里英雄人物是一個身材魁梧的伐木工人,他瘋狂地砍伐不停長出樹枝的樹木,并左右閃避上面掉下來的樹枝。這種場面讓人有一種似曾相識的感覺。

瘋狂伐木工Timberman破解版
10.0
類別: 休閑益智    大小:12.5M    語言: 中文
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為了弄清楚Timberman背后的成功故事,我們訪談了該游戲的創(chuàng)作者帕維爾(Pawel Kitajewski)。

“Timberman是我們創(chuàng)造的第三個應用程序,”帕維爾說,“我們白天在廣告公司上班。下班后,我們在嘗試運用我們掌握的技術制作游戲!

一開始,他們并不順利。經過了兩次失敗,帕維爾從頭開始,把重點放在游戲的主角創(chuàng)造上。

“我決定要做的第一件事是創(chuàng)造我的英雄人物。我開始思考:什么樣的角色已經被過度使用——僵尸、牛仔……!迸辆S爾說!拔矣浀梦铱催^的一些美國電影,其中有一部叫做《冰雪暴》(Fargo)。里面有一個威武的伐木工人。我意識到這是一個存在于人們的頭腦中、還沒有被過多開發(fā)的角色。”

確定了游戲主角后,帕維爾把重點轉向了游戲設置和動畫場面,他希望這個游戲看似簡單,卻因為難以征服而使人上癮。

“我首先創(chuàng)建一個動畫:樵夫砍伐一棵樹,樹枝掉落下來,樵夫需要往左或者往右閃避掉落的樹枝!彼f。對Timberman游戲而言,閃避掉落的樹枝是一個至關重要的概念。

“我將這個概念告訴給我們的程序員,并問他需要花多少時間來創(chuàng)建游戲程序!迸辆S爾說,“程序員告訴我,他需要一天或兩天。這個游戲的第一個版本在三四天就創(chuàng)建出來了。后來,我們花了一個月時間來完善它!

完成Timberman的制作后,其應用程序被發(fā)布到一些應用商店中,并在波蘭和俄羅斯的App Store中成為最暢銷的應用。

“一開始,我們迎來了第一個下載高峰,”帕維爾說,“它是5月8日發(fā)布的,在之后的一個星期里,我們的游戲每天都被下載5萬次。這真的很酷。但是從那個時候起,下載次數(shù)開始緩慢下降!

有趣的是,帕維爾的團隊成員將下載量的下降看作Timberman可能走向衰落的信號。

“我們公司的大多數(shù)人說:好吧,我們已經度過了一些美好的時光,但它的下載量已經減少了,所以再見吧,我們應該另外開發(fā)一個游戲。”

然而,帕維爾仍然充滿希望:如果Timberman也能夠成為谷歌(微博)Google Play中最受歡迎的應用,那么它可以迎來第二個高峰。數(shù)周后,事情果然如帕維爾所愿。

“就像兩個星期前一樣,這個游戲迎來了第二次新生。而且,第二次高峰讓它獲得了每天60萬次的下載!

幾乎是一夜之間,Timberman登上了蘋果App Store中的冠軍寶座, 帕維爾和他的波蘭開發(fā)團隊也被推到了媒體的聚光燈下。

“當我最初聽說我們的游戲在美國的App Store中登上榜首時,我感到我需要找人談一談,因為也許這些數(shù)字是假的!迸辆S爾說,“但后來我們檢查了我們公司的郵箱。我們每天都收到50或100封郵件,它們有的來自玩家廠家,請求與我們合作開發(fā)一些玩具。有的來自其他應用平臺,要求我們的游戲登陸它們的平臺……那一刻我知道確實發(fā)生了不尋常的事情!

對于帕維爾和他的團隊來說,他們的成名意味著他們可以放棄原來的工作,全力開發(fā)游戲。

“當我聽說Timberman賣得很好,我給自己買了機票到印度度假,”帕維爾說!拔蚁矚g旅游,因為它可以激發(fā)創(chuàng)造力。這是我從廣告工作中得到的經驗。要富有創(chuàng)意,你需要一些新的刺激來沖擊你的大腦!

帕維爾和他的團隊成員是在學校里學習廣告專業(yè)時相遇的。據(jù)帕維爾稱,他們的廣告專業(yè)學習有助于他們了解如何創(chuàng)造一個成功的應用程序,即如何推廣自己的應用程序,包括與Twitter這樣的社交網(wǎng)站整合。

Timberman與Twitter的整合非常簡單,但它極大地提高了競爭力。許多人在Twitter吹噓他們的Timberman游戲成績,就像他們在數(shù)個月前前吹噓《瘋狂的小鳥》(Flappy Bird)的游戲分數(shù)。

就像許多人喜歡《瘋狂的小鳥》(Flappy Bird),人們也開始喜歡Timberman。每天都有250至270萬人打開Timberman游戲。這意味著帕維爾和他的團隊不但需要考慮下一個游戲,而且需要考慮增加開發(fā)人員。

“問題在于我們想創(chuàng)建一個公司!迸辆S爾說!耙婚_始,我們的目標是制作游戲!

現(xiàn)在,帕維爾正在等待機會。白天,他仍然在廣告公司上班,因為這樣可以讓他不至于因為成為自由職業(yè)者而變得懶惰。

雖然Timberman已經獲得了初步的成功,但它并沒有讓帕維爾及其團隊變得富有,實際上他們仍然很窮。

“到現(xiàn)在為止,我們甚至沒有看到我們獲得什么收入,因為我們不得不為公司的管理和一些法律問題花費錢財!迸辆S爾說,“現(xiàn)在,我的信用卡里只有不到5英鎊,所以我連坐火車去上班的錢都沒有!

這并不意味著Timberman賺不到錢。在考慮下一步發(fā)展之前,帕維爾和他的團隊把清理欠稅和行政管理問題列為首要事項。

現(xiàn)在,既然Timberman已經開始創(chuàng)收,帕維爾將繼續(xù)努力通過程序內廣告盈利。Timberman目前的收入來自程序內廣告及其無廣告版本Timberman Golden Edition的下載收入。

“目前,我們正在與一些廣告平臺進行談判!迸辆S爾說。

但帕維爾和他的團隊沒有止步不前。只有依靠Timberman的持續(xù)成功,他們才能繼續(xù)發(fā)展。

在當今時代,一個應用程序的隕落可能會與它當初的成功一樣快。帕維爾知道他的團隊的價值不僅在于Timberman這一個游戲,更在于他們對游戲體驗和移動體驗的理解。

“到目前為止,Timberman是我們最大的成功!迸辆S爾說。“我們公司的存在了一年,仍處于不穩(wěn)定期。我們將繼續(xù)發(fā)展Timberman,我們也會創(chuàng)造出其他的游戲!迸辆S爾暗示,他們將會有新的項目或新的合作伙伴,更多的驚喜還在后面。

“我們也想創(chuàng)造一個與Timberman有關,但比它更大的游戲!迸辆S爾說!拔覀兿胍阅撤N方式擴展它!

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