近日,暴雪對(duì)《風(fēng)暴英雄》的團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)獲取數(shù)值進(jìn)行了許多調(diào)整,Dustin Browder出面對(duì)這一變化做出了解釋,說(shuō)原設(shè)計(jì)是單個(gè)英雄的升級(jí)和本類型其它游戲一樣,但限制性更多。
“當(dāng)我們最初設(shè)計(jì)時(shí),我們讓英雄升級(jí)和本類型許多其它游戲一樣。我們喜歡讓其強(qiáng)迫玩家分開到不同的地點(diǎn),如果聚在一起那會(huì)很浪費(fèi)而且更危險(xiǎn)。我們也會(huì)給玩得好的玩家獎(jiǎng)勵(lì)更多的經(jīng)驗(yàn),鼓勵(lì)玩家盡自己最大的可能,讓他們知道他們已經(jīng)落后于那些勝利者了!
“但這最終導(dǎo)致了一個(gè)問(wèn)題,如果我們有了更多的英雄,誰(shuí)來(lái)支持這個(gè)團(tuán)隊(duì)?”
“當(dāng)我們?cè)冗M(jìn)入游戲時(shí),我們發(fā)現(xiàn)玩家確實(shí)盡自己最大可能去打塔來(lái)幫助團(tuán)隊(duì),導(dǎo)致自己的等級(jí)落后。這不是我們希望的自由戰(zhàn)略體驗(yàn)!
現(xiàn)在,玩家不再愿意去打塔或者幫助自己的隊(duì)友,只想著殺死敵人小兵獲得更多的經(jīng)驗(yàn),所以現(xiàn)在需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)。
他說(shuō):“在這個(gè)新系統(tǒng)中,許多元素(比如打塔)會(huì)給地圖上整個(gè)團(tuán)隊(duì)許多經(jīng)驗(yàn),即使你沒(méi)有參與也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。敵人小兵被殺死的經(jīng)驗(yàn)會(huì)給在其周圍的人,但是有兩個(gè)人不會(huì)給雙倍經(jīng)驗(yàn)。所以團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)也變得非常重要!
沒(méi)有裝備系統(tǒng),也就意味著沒(méi)有其它MOBA游戲里那樣需要打金然后買裝備的系統(tǒng),另外由于經(jīng)驗(yàn)是團(tuán)隊(duì)共享的,那么補(bǔ)兵也同樣不再需要。游戲更看重團(tuán)隊(duì)的配合,因此用英雄技能和天賦系統(tǒng)來(lái)替代裝備存在的意義。
這個(gè)機(jī)制的靈感在于想讓玩家更簡(jiǎn)單的獲取經(jīng)驗(yàn)。在游戲里有一個(gè)叫Abathur的英雄(來(lái)源于《星際爭(zhēng)霸2》),它的本體非常虛弱,不能直接參與戰(zhàn)斗,完全沒(méi)有戰(zhàn)斗傷害,如果不是經(jīng)驗(yàn)共享的話,這樣的英雄就沒(méi)辦法玩了。但如果給這個(gè)英雄以正常的攻擊手段,那么這樣一個(gè)擁有諸多技能的英雄又會(huì)顯得過(guò)強(qiáng)。共享經(jīng)驗(yàn)可以較好的解決這個(gè)問(wèn)題,同時(shí)使得英雄的玩法多樣化,并且允許強(qiáng)力的技能性英雄能以指揮的角色存在, 這比玩家們一直在戰(zhàn)場(chǎng)上使用物理英雄要好得多。
如果你要讓你的角色高出隊(duì)友一大截,那么這個(gè)游戲不適合你。不過(guò),可能會(huì)有一個(gè)表格來(lái)顯示隊(duì)里每個(gè)人對(duì)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)的貢獻(xiàn)值。