《瘟疫公司》算是一個(gè)比較另類的游戲了,游戲中你需要站在瘟疫的一方,盡可能地去感染更多的人,并令他們致死。游戲里感染人會(huì)得到DNA,也就是技能點(diǎn)。瘟疫的技能分為三類:傳播、癥狀和技能。
傳播就是你如何傳的更快更廣以及傳播方式,初期推薦先點(diǎn)這個(gè)的右邊那倆,就是水傳播和那啥傳播,大力發(fā)展人口基數(shù),這樣更快的感染速度帶來更多的技能點(diǎn)。
癥狀就是致死的手段了,最后你讓全世界人感染上了,但是不致命你這不瞎鬧么。。。但是個(gè)人并不推薦過早地發(fā)展出高致命性,我還是喜歡偷偷感染全世界然后再點(diǎn)致命。
技能就是瘟疫的一些生存能力啦,什么抗寒抗熱(左上),抗藥性(左下),減慢疫苗的研發(fā)進(jìn)度等等。。。
等你傳染到了一定時(shí)候,ZF就該關(guān)注你了,然后開始研究疫苗,在主界面右下角會(huì)有進(jìn)度條顯示。
個(gè)人建議擁有一定人口基數(shù)的話可以直接發(fā)展高致命性,瘟疫帶來的恐慌和社會(huì)動(dòng)蕩也會(huì)減緩研發(fā)進(jìn)度,最后就是賽跑了,看他研發(fā)的快還是你清理的快。。。(當(dāng)然最后剩那么點(diǎn)人,研發(fā)也就停止了)
不過不知道疫苗研發(fā)成功之后還有沒有翻盤的機(jī)會(huì),樓主有一次沒趕上研發(fā)進(jìn)度,結(jié)果50多億人的瘟疫一個(gè)月內(nèi)就被清理干凈了(連發(fā)展高致命性的機(jī)會(huì)都沒有)
一開始玩的時(shí)候,會(huì)讓你選個(gè)國家,國家位置會(huì)影響你技能的走向,所以選國家之前想好你的技能怎么點(diǎn)。
開局是否點(diǎn)耐寒和耐熱只看你國家間的傳播走向,只要不影響你感染速度就行,畢竟真正能造成大面積感染的是癥狀里的技能
耐藥性一定要點(diǎn),先后時(shí)間只看你離發(fā)達(dá)國家近不近,耐藥性旁邊有影響研究進(jìn)度和重組DNA技能,看你需要去點(diǎn)。
開局的感染速度你覺得足夠的時(shí)候就可以開始點(diǎn)傳播系了,傳播系里初期可以點(diǎn)右邊的航空或者是輪船的傳播,效果不錯(cuò),但是一但嚴(yán)重性上升后,國家會(huì)封港,然后..就沒有然后了。
動(dòng)物系和下面的昆蟲系都是對(duì)特定的地區(qū)有奇效,(蚊子針對(duì)熱帶,血液對(duì)窮困地區(qū)),動(dòng)物的傳播效果是針對(duì)地區(qū)(反正我用下來,老鼠對(duì)歐洲的效果很好,牛對(duì)俄羅斯和天朝效果好,鳥能影響加拿大和格陵蘭)
在傳播的時(shí)候注意一個(gè)原則,致命性和嚴(yán)重性不能太高,一但太高,解藥很快就會(huì)全力研發(fā),國家間很快就會(huì)限制出入境了。
最后是癥狀(本人還不是太理解意思,實(shí)踐為主,所以以區(qū)塊代替解釋),左上角和右上角的區(qū)塊都是傳染性極佳的,感染人數(shù)有一定程度后可以呈現(xiàn)爆發(fā)性增長,左下角的區(qū)塊點(diǎn)出后人類會(huì)出現(xiàn)乏力和失眠,會(huì)拖慢研究進(jìn)度,右下角是血液類,很致命,點(diǎn)出后很容易出現(xiàn)死亡速度比感染速度快,所以這是最后點(diǎn)。