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孤島驚魂4低配置優(yōu)化 卡頓解決方法

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2013/9/30 16:21:55字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:9次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 孤島驚魂4

  • 類型:游戲其他大。1.03G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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本方法適用于新手配置低自覺卡頓的玩家(主要是顯卡不太好顯存不足的玩家們)

方法:我的文檔/My Games/Far Cry 4/RLD!或其他用戶名/GamerProfile.xml

記事本打開此文件→菜單欄“編輯”→“查找”→DisableLoadingMip0→把數(shù)值“0”改成“1”即可

原理:mip0這個(gè)東西就是關(guān)掉了最大尺寸的mipmap(Wiki百科中有mipmap的詳細(xì)解釋,英文好的同學(xué)可以看一下:點(diǎn)擊進(jìn)入

通俗來(lái)講就是比如一張256X256的圖,在長(zhǎng)和寬方向每次減少一倍,生成:128X128,64X64,32X32,16X16,8X8,4X4,2X2,1X1,八張圖組成Mipmap

這個(gè)指令就等于禁止載入其中128x128的最高規(guī)格mipmap副作用是紋理和像素?zé)o法一一對(duì)應(yīng),導(dǎo)致紋理模糊化(原理類似在液晶顯示器上運(yùn)行低于標(biāo)準(zhǔn)分辨率的分辨率,因?yàn)闊o(wú)法點(diǎn)對(duì)點(diǎn),畫面模糊化)

原版facry實(shí)際上在high以下級(jí)別紋理中,都是禁用mipmap的,效果也就等同于禁用mip0 所以說(shuō),你開中紋理和使用這條指令,對(duì)系統(tǒng)顯存的消耗是相當(dāng)?shù)娜绻悴恍枰_啟集成在high以上紋理設(shè)置中的那些視差貼圖,高倍異性過濾特效的話,直接紋理設(shè)置為中一樣能解決卡頓,如果你又想要低顯存消耗,又想看到視差貼圖,af,那就先把紋理設(shè)置到high以上級(jí)別后,使用disablemip0=1 指令

總結(jié)起來(lái)以下幾點(diǎn):

1. 禁用mip0,畫面材質(zhì)和紋理水平相當(dāng)于medium,但你依然可以調(diào)高紋理選項(xiàng),已打開其中的視差貼圖和高倍的各向異性過濾特效來(lái)強(qiáng)化畫面,而這些不是很吃顯存

2.不在乎視差貼圖(讓墻壁,巖石,某些凹凸表面更有質(zhì)感的貼圖,一種基于視覺欺騙原理的貼圖技術(shù))和各向異性過濾(與視角非平行表面,比如斜面,一定角度觀看到的地面的紋理過濾技術(shù))的,不如直接開medium,效果和性能都一樣

3.medium和low在材質(zhì)和紋理上基本沒有區(qū)別,貼圖(這里主要指紋理貼圖)分辨率完全一樣,區(qū)別僅在于low只有低級(jí)的三線性過濾,從medium開始直到ultra,具備不同倍數(shù)的各向異性過濾(2x,4x,8x,8x)

4.顯存使用量,在1080p分辨率,不使用msaa,只使用smaa或txaa的情況下,你需要以下容量大小的顯存(不使用mipo指令)

low:1.5g至少,推薦2g

medium:1.7g至少,考慮顯卡市場(chǎng)行情(沒1.7g的卡啊),需要2g顯存

high:3g顯存

very high: 4g顯存

ultra high:至少4g,建議6g(市場(chǎng)行情,這一級(jí)別部分4g卡都卡頓,極可能是已經(jīng)溢出)

附:本人親測(cè)時(shí)用了NvidiaInspector將幀數(shù)限制在60fps垂直同步關(guān)閉配置是i7 4770k+ GTX780(3G)+16G內(nèi)存(均未超頻) 1680×1050分辨率 設(shè)置SMAA+全ultra+godrays加強(qiáng)+樹木毛發(fā)開 三重緩沖OFF

DisableLoadingMip0=0時(shí)未出現(xiàn)過低于40幀的情況穩(wěn)定在45-60卡頓時(shí)掉幀5-7幀不等

DisableLoadingMip0=1時(shí)穩(wěn)定在50-60幀但是依然會(huì)有輕微卡頓情況只不過沒有=0時(shí)感覺劇烈掉幀3-5幀不等 應(yīng)該是3G顯存依舊吃力的緣故

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