騎馬與砍殺步兵對騎兵作戰(zhàn)逆襲
騎馬與砍殺戰(zhàn)團使用羅多可步兵逆襲騎兵的戰(zhàn)術(shù)
以前看論壇就看到 基友說不升軍士,總結(jié)了基友們的指導(dǎo)思想和自己的想法,在比較平坦的地形上測試結(jié)果如下(其實還是有山地比較好,哪怕是小山丘):
1.在自己的援軍刷新點布陣,這樣不會因為刷新點和陣地的距離太遠 導(dǎo)致中途死兵,而且能限制敵方騎兵的機動性(特別是前幾波多數(shù)都是騎兵的時候,這時也是自己的兵死得最多的)。
2.聚攏1次+堅守 等著他們沖過來就OK 等對面的馬撞上長矛才用所有人沖鋒(注意是所有人..),特別是下圖這樣 要是騎兵排好陣沖過來 第一下的'架槍'沖刺狀態(tài)(注意是架槍 是敵人的攻擊模式,不是‘架矛’別誤會) 要是士兵靠攏得太厲害的話 容易被對方包圍發(fā)生踩踏事件..撞死幾個比踩死全部的好..
3.對方騎兵要是沖過你的陣型 再用F1堅守+沖鋒(這個操作的目的是盡量把你自己的兵聚在一起),如果自己的步兵占優(yōu)勢馬上調(diào)整弓弩手的位置. 如此能磨死他們
總結(jié):
1.如果敵人全是騎兵,而且敵我的士兵相差不多的時候,選擇撤退比較實在. 因為從最后的圖中可以看出這個測試實際上敵方只有不到100個騎兵 其他大部分是步兵. 所以比對方多1/4或 1/2的數(shù)量是比較合理的。
2.你們不能這樣欺負哈老四的,別人花了266D 和時間升級 絲襪騎不能這么容易死就死吧.同樣羅多克軍士的升級費用為 190D 資深長矛手 約100D
3. 用堅守+沖鋒這個辦法來 限制騎兵的機動性才是勝利的根本。
4. 試過2次 把長矛手全部升級成羅多克軍士 都比長矛手70% 羅多克軍士30%的組合有效,沒有試過長矛手50 軍士50,有待驗證。不過可以提出的是,軍士的抗打擊能力確實較高 聚攏后踐踏事件的發(fā)生率明顯比長矛手低。
---------請大家一定要留意更多的辦法 第一點--------------
更多的辦法為:
1.利用NPC騎馬在前線堆人墻(送死)降低對方第一次騎兵沖鋒傷害(想象一下用騎兵打草原強盜時,他們?nèi)言谝黄鹚酪淮笃?nbsp;
這個辦法其實是挺有效的,我把弓弩手也排在前面了,理由是第一波的弓弩手 都是要加入肉搏的陣型,倒不如在前面做炮灰輔佐步兵。
這里我把長矛手升級成 軍士了, 敵人的第一波兵全滅 我這邊第一波兵還剩下一半。這次可能反駁一個問題,對抗騎兵時 長矛手不一定真的比軍士好用,因為細心的看戰(zhàn)斗的話,我們可以看出長矛手被下馬騎士虐得可憐..
2.還有一個比較無恥的就是基友們說到的 撞墻。。一直按所有人 后退10步 之后就能見證奇跡..不過剛剛試了一下這個辦法發(fā)現(xiàn): 自己的士兵一直后退 都不能絕對的靠墻,應(yīng)用起來風(fēng)險比較大。