干擾者薩爾是刀塔傳奇6月魂匣英雄,其強大的AOE和覺醒裝備深受玩家的喜愛。刀塔傳奇干擾者的輸出不低,同時還有強大的范圍傷害,那么刀塔傳奇干擾者覺醒裝備和洗練屬性怎么樣呢?陣容怎么搭配好?下面給大家?guī)淼端䝼髌娓蓴_者薩爾陣容搭配推薦。
【視頻】
【屬性】
顧名思義,作為一個擾亂型英雄我們首先在屬性上關注的是他的耐性。
一。血量:三星薩爾破四萬的血量在后排中絕對屬于佼佼者。同樣作為后排,光法僅有三萬五,巫醫(yī)僅有三萬六。
二。 雙抗:物理護甲五百四,也算是不錯的數(shù)據(jù)。魔抗卻僅有三百六,這也可以看出這個英雄的一個短板。
三。輸出方面:輸出方面破九千的法強,和覺醒裝備加持后四百五十多的法爆,給人感覺輸出應該還可以的趕腳。但作為法系輸出很關鍵的法穿,薩爾僅有五十四。
四。 其他:五十五點抵抗硬直,三十能耗下降。
【覺醒】
上述是薩爾覺醒后的裝備和洗練屬性?梢钥闯鲇X醒后的薩爾強化了輸出方面的節(jié)奏。如果說覺醒前的薩爾就是個輔助,那覺醒后的薩爾可以說在輸出方面也有所補充。
【技能】
關于技能,很多大神已經(jīng)有所說明,小雞只想對于每個技能提些自己的看點。
雷龍風暴(大招):
一。范圍:如果打后排,那會擊中中排靠后英雄。
二。傷害:打冰龍一萬五左右暴擊傷害。
三。 效果:滿級降低三百三十六點物爆和法爆,個人覺得這個技能對法師限制較大。一共也就幾百法爆,這一刀直接削了大半。
四。 效果持續(xù)時間:大概十五秒左右。
雷霆之擊:
開局第三手技能
該技能傷害不高,對于全能來說造成兩千左右不暴擊傷害,每隔兩秒發(fā)生一次傷害,一共四次。
個人建議先不點這個技能,傷害不高又轉(zhuǎn)換攻擊焦點,有送能量的嫌疑。況且這個技能的命中率和等級無關。
異電相吸:
開局第四手技能
一。 眩暈時間:大概兩秒。
二。 該技能有短暫施法動作。搖棍棍
三。 目標:是所有敵方!。“ɑ孟蠛驼賳疚铮。!如圖下
動能力場:
開局第二手技能
滿級降低五十六點魔抗,持續(xù)時間六秒左右。該技能和丟人可以形成完美combo,讓被丟的人緩慢爬過力場。這個技能的前搖很長,會跳起打排球。
交叉電流(覺醒):
這個技能有點意思。滿級降低一百十二點護甲,五十六魔抗。觸發(fā)幾率大致百分之三十,持續(xù)時間有將近五秒。還是不錯的。
值得一提的是這個技能是個物理攻擊,打全能兩千左右不暴擊,死靈兩千五左右。
【技能&屬性&覺醒小結(jié)】
從上述這些描述我們可以看出以下幾點:
一。屬性方面薩爾在同等站位英雄中算是不錯,但由于絕對值不是很高,所以在被攻擊的時候還是會出現(xiàn)硬直打斷。
由技能順序可以看出,薩爾的二三四手技能都能有不錯的combo,一旦被打斷還是比較煩躁。搭配上要注意。
二。 干擾性:薩爾的技能可以看出,在對于魔法和物理都有不錯的干擾能力。尤其是丟人,能有效的幫助壓縮對面陣容。搭配時也可以利用這個優(yōu)點。
三。 卡屬性:由于第一條,我們在使用薩爾時要注意屬性上對其的保護。可喜的是,薩爾的智力不高,死靈法就可以完美卡住三星薩爾智力。
四。 輸出:覺醒后的薩爾提升了四十五法爆,將近五百法強,更難能可貴的是多了十五的降低能耗。這幾點也使薩爾在大招階段收割時也比覺醒前稍稍有了點自信。
【搭配】
根據(jù)薩爾的特性,以下英雄可以是薩爾的不錯搭配
小魚:小魚是可以壓縮陣容的英雄,和薩爾相得益彰。而且本身就有不錯的限制,輸出和續(xù)航能力。能彌補隊伍輸出不足的問題。
沉默:壓縮后抽能的酸爽你懂的。(小雞關于小魚的攻略中也有提到激凸飛魚的用法)
黑鳥:黑鳥的智力賽高,力量又低于薩爾,可以在屬性上保護住薩爾。而且本身死也有一定價值。
更重要的是。『邙B的放逐和薩爾的踢人可以短暫造成五打三的局面。具體用法和限制視頻里有提到。
除此以外薩爾還可以通過以下隊友進一步加強控場和輸出能力(不限于):
【案例】
視頻中主要演示了薩爾配合隊友壓縮陣容和控場后的表現(xiàn)。
上述戰(zhàn)斗中主要是利用了黑鳥和薩爾放逐踢人策略。【在沒有干擾的情況下】只有二號黑鳥能和薩爾達成這個combo。所以在對面有干擾的時候也就無所謂這個站位了。
前排的選擇可以看出,多半選擇了能肉能續(xù)航的英雄,畢竟沒有奶來支持嘛。
以上就是刀塔傳奇干擾者覺醒裝備和洗練屬性,干擾者薩爾陣容搭配推薦,希望對大家有所幫助。