爐石傳說新版本上古之神的低語還有不到一天的時間就要正式在國服上線了,狂野模式也要強勢來襲。那么傳統(tǒng)的標準模式玩家應(yīng)該如何構(gòu)筑卡組呢?下面是西西為大家?guī)淼男掳鏄藴誓J綉?zhàn)士卡組推薦希望大家喜歡。
標準模式下戰(zhàn)士卡組推薦:
奴隸戰(zhàn)是我到目前為止在整個爐石游戲中最喜歡的卡組。奴隸戰(zhàn)對于快攻和控場型卡組都有對應(yīng)的應(yīng)對手段,而且手段很多。包括各種各樣可能的combo,同時他的勝率也不錯,哪怕是戰(zhàn)歌被削弱了勝率仍然可觀。
卡組展示
對局思路:
當(dāng)用奴隸戰(zhàn)的時候,你的作戰(zhàn)思路很明確,用奴隸主鋪場,讓對手要么解場要么被斬殺。如果對手解場,你還可以用吼爹或者庫卡隆精英完成斬殺。當(dāng)然,在你實戰(zhàn)的時候,你會發(fā)現(xiàn)這個思路說說簡單,要實踐起來并不容易。
另外,玩奴隸戰(zhàn)的基礎(chǔ)是你要打的積極主動,而不是被動迎戰(zhàn)。我來為那些不熟悉積極主動風(fēng)格的玩家簡單解釋下,所謂的積極主動就是你始終占據(jù)著場面上的優(yōu)勢,把如何解場這個問題拋給你的對手。那奴隸戰(zhàn)來說,你下了個奴隸然后用了一些觸發(fā)手段生了一堆奴隸主鋪場了,那么接下來就是你的對手來想辦法解你的場了。而所謂被動,則恰好相反,比如你場面上有一個奴隸主和一個蹣跚的食尸鬼,然后輪到了對手的回合。這個時候你并稱不上主動。一旦對手沉默掉了你的奴隸主,或者用直傷先解掉了你的奴隸主,然后他鋪了場,那么就輪到你想要如何解場了。對于奴隸戰(zhàn)來說,陷入被動往往就是敗勢初現(xiàn)。
單卡分析:
怒火中燒:非常好的一費卡,幾乎是每個版本奴隸戰(zhàn)的必備。既可以用來激活奴隸主,也可以搭配吼爹和庫卡隆精英。甚至有的時候配合苦痛侍僧或者鑄甲師也是可以的。
斬殺:很棒的一費硬解卡,用過的都知道就不多說了。
旋風(fēng)斬:也是奴隸主的激活卡,同時也能夠清理快攻的一血生物同時配合鑄甲師或者狂暴亂斬士也可以疊出可觀的護甲或是攻擊加成。再不濟,也可以配合苦痛侍僧或是激活吼爹來斬殺,用途多多。
炙炎戰(zhàn)斧:爐石界有一種說法,戰(zhàn)士打快攻,起手有小斧子先贏一半,小斧子可以說是戰(zhàn)士前期搶節(jié)奏的利器。
戰(zhàn)斗怒火:在你面對控場型卡組時,這可以說是你卡組里最好的卡了。會玩的奴隸主一張戰(zhàn)斗怒火至少可以過三張卡。
猛擊:對快攻他可以是張解牌,比如吃吃飛刀或者是烈焰小鬼。對于控場卡組的事后就可以是一張過牌。在對德魯伊?xí)r,猛擊配合死亡之咬吃掉對面利爪德是一個很好的解法。
鑄甲師:對快攻和冰法時的救星。
戰(zhàn)利品貯藏者:這是一張有點特殊的卡。打了這么多局奴隸戰(zhàn),我意識到對奴隸戰(zhàn)來說過牌真的太重要了。如果你沒有用好戰(zhàn)斗怒火,那么你只能靠苦痛寺僧的過牌了,而此時貯藏者的價值就體現(xiàn)出來了。同時,在對付快攻卡組時,貯藏者也可以作為一個占場的兩費隨從幫你拖延住對手的輸出。
蹣跚的食尸鬼:我覺得這張卡的出場臺詞可以改為:我是快攻終結(jié)者。非常棒的一張卡,可以配合奴隸主,苦痛寺僧,吼爹,又可以阻擋快攻。
苦痛侍僧:對付快攻時更佳,因為3血可能可以撐兩回合。同時它的過牌能力很關(guān)鍵,也是奴隸戰(zhàn)的核心卡。
狂暴亂戰(zhàn)士:曾經(jīng)是所有對手的噩夢,在戰(zhàn)歌還沒被削弱的時候一個沖鋒的亂戰(zhàn)士可以造成成噸傷害,F(xiàn)如今戰(zhàn)歌已不再,但這張卡還是有它存在的價值。他仍然可以被各種1點傷害激活,同時我們的墻可以勉強保住亂戰(zhàn)士存活一回合。或者我們可以不急著激活它,只要對手不解,那么我們在下回合就會讓對手為之付出代價。
死亡之咬:無需多言了吧,不管是不是奴隸戰(zhàn),這都是戰(zhàn)士的一張好卡。又可以用來激活奴隸主,又可以用來懟快攻,還可以激活苦痛侍僧和鑄甲師。
恐怖海盜:很多人可能會問我,為什么要帶兩張呢,我覺得,既然這張牌你可以用1費或者0費下地(配合你的武器),那從費用角度來說,他就是一張很好的卡,對快攻的話更是如此。而且如今天梯環(huán)境快攻偏多,多一張海盜護駕還是有必要的。
庫卡隆精英衛(wèi)士:這可能讓你們最大跌眼鏡的卡了吧。我懂,可能你們大部分人會更偏向于載人收割機。但在這套卡組里,收割機并不夠強。如我之前所言,我們需要打得積極主動,而收割機在實戰(zhàn)中并不符合這一理念。收割機在你打下地的那一回合干不了任何事情,而庫卡隆精英則可以作為解場手段或者是斬殺手段為你帶來勝勢甚至勝利。我個人強烈建議你帶上庫卡隆精英衛(wèi)士,哪怕以放棄載人收割機為代價。
恐怖的奴隸主:所有人!都過來!
洛歐塞布:這張卡的價值主要體現(xiàn)在打牧師,圣騎和控場戰(zhàn)之類的控場卡組。一張洛歐塞布在關(guān)鍵時候可以阻止對手解場。而且5費55的身材也不虧。當(dāng)然他最大的價值還是在于讓我們能夠保住場面并在下回合完成斬殺。因此不建議在第5回合下,正確的打開方式應(yīng)該是,你手里有激活手段,有場面,但你本回合無法斬殺,這時候一個洛歐塞布,防止對手圣光炸彈清場,確保勝利。
淤泥噴射者:在我打到二段的時候,我?guī)Я藘蓮垘炜⌒l(wèi)士,但是這樣的打法太激進了,奴隸主本身不是一套快攻卡組,所以我覺得自己還是需要一些防御手段來針對真正的快攻。我試過換收割機,但正如我所說,他下地的第一回合什么都做不了,很拖節(jié)奏。后來我嘗試了淤泥噴射者,雖然高了一費,但是對戰(zhàn)士來說大部分的四費回合會掛刀,所以這多的一費完全可以接受。換了淤泥噴射者之后我連勝7盤,直沖傳說。
砰砰博士:請叫他人手一張博士。
格羅姆地獄咆哮:小伙子,斬殺就靠你了。
起手留牌和對局指導(dǎo):
對法師:起手找小斧子,蹣跚的食尸鬼和苦痛侍僧。記住,無論對手是節(jié)奏法還是冰法,我們的起手必須要保證我們能搶到節(jié)奏,因為第三回合你解不掉他火妖的話,那之后就有你好受的。如果你很自信對手是冰法的話起手留洛歐塞布也是可以的。
對獵人:起手同上,這里小斧子特別重要,還有一個小提示,如果你起手有小斧子和恐怖海盜的話,你可以都留著,只用1費下海盜再砍對手個隨從,那快攻基本沒得打。
對德魯伊:天梯上到處都是德魯伊。我告訴你們,打德魯伊最好的起手是死亡之咬,怒火中燒和奴隸主可能這看起來有點奇怪。但是對沒有多少aoe的德魯伊,你把德魯伊鋪開他根本拿你沒辦法,橫掃又解不干凈。如果你鋪的開,90%勝率妥妥的。
圣騎士:奴隸戰(zhàn)打圣騎士也很好打,起手記得留旋風(fēng)斬。最佳起手我覺得是旋風(fēng)斬,鑄甲師,苦痛侍僧,小斧子和蹣跚的食尸鬼當(dāng)中選。如果你沒有旋風(fēng)斬的話死亡之咬也可以吧?傊捌谝飧蓛羲麄兊膱,等你站住場的時候,你的斬殺可以用的奢侈一點。因為靠你場面的輸出絕對能夠慢慢斬殺他。最好的結(jié)果還是斬殺神秘挑戰(zhàn)者,當(dāng)然最后一張斬殺一定是給佛丁的。最好能保證你有三到四個奴隸主站在場上。
牧師:牧師是我們的天敵,我能告訴你的只是盡快把所有輸出打他臉,關(guān)鍵時候用洛歐塞布堵他費不讓他解場。你前期可以用一些比如鑄甲師之類的隨從騙他的痛,鑄甲師打牧師的時候用處不大。打牧師過牌很重要,起手的時候找侍僧和戰(zhàn)利品貯藏者,小斧子也是不錯的,可以考慮留一張斬殺以防對手偉倫的恩澤。
盜賊:打盜賊可要靠技術(shù)了,我覺得盜賊最大的弱點是他缺少回血能力,另外,如果不賣臉的話盜賊結(jié)腸也不是那么容易的。當(dāng)然,他們可以悶棍之類的軟解,但是終究是僧多粥少,我們只要保證鋪場夠快,輸出夠快,那么基本能確保勝利。但是盜賊的爆發(fā)相當(dāng)高,所以我們也要注意自己的血量,起手留小斧子,恐怖海盜,戰(zhàn)利品貯藏者和苦痛侍僧是不錯的選擇。還有不要舍不得斬殺,斬個藍龍或者紫羅蘭一點也不虧。
薩滿:又一個打臉的朋友。起手找小斧子,鑄甲師和戰(zhàn)利品貯藏者。如果你起手最后留下了斬殺,那么不要猶豫,斬殺圖騰魔像完全可以理解。因為這可能是打臉薩最強的隨從了。一定要存活到后期,淤泥噴射者可以幫你吸收點傷害,洛歐塞布也可以挽救一回合。洛歐塞布下場的時間很關(guān)鍵,關(guān)乎最終勝利。
術(shù)士:說實話,奴隸戰(zhàn)遇到術(shù)士往往是一臉大寫的懵逼,因為對不同的術(shù)士我們的留牌是不一樣的。對動物園,那么我們會找小斧子,鑄甲師,恐怖海盜,甚至猛擊。打動物園應(yīng)該說是比較辛苦的。因為他們的斬殺真的太快了,有的時候五回合可能就gg了。
戰(zhàn)士:在外服你遇到戰(zhàn)士的話他到更可能是個奴隸戰(zhàn),所以我建議你起手找奴隸主,死亡之咬和苦痛侍僧,如果你確定了他是奴隸戰(zhàn)的話,那么你要做的就是打得激進點,然后留一手能夠激活奴隸主的東西?傊扔谒虺雠`主的combo,這樣他就無法鋪奴隸主,不然只會幫你鋪出更多的奴隸主。如果你打的是控場戰(zhàn),那更要快,盡量利用戰(zhàn)斗怒火過來更多的牌,當(dāng)然這個對局我們要相對劣勢,因為控場戰(zhàn)有亂斗。
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