王者榮耀花木蘭是深受玩家喜愛的妹子刺客英雄,而且和英雄聯(lián)盟里的銳雯十分相似。下面是西西為大家?guī)淼耐跽邩s耀花木蘭出裝及技巧攻略。
——“誰說女子不如男?”
大家好,這里是長坂坡攻略組——池暝。今天為大家?guī)淼氖窃谕跽邩s耀中享有“花三刀”美譽的傳說女子——花木蘭。
顧名思義,花木蘭的輸出相當(dāng)爆炸,同時憑借其身姿靈動、控制較足的特點,擠身于“國家隊一線”。該英雄深受玩家青睞,活躍于匹配、排位中各個不同層次、階段的對局。今天,池暝者將帶來的攻略將從技能、符文、裝備三個方面,進行有依據(jù)的解析與推薦
讓我們一起從根本上認(rèn)識這位戰(zhàn)斗民族女英雄————
花木蘭技能篇
勇氣意志(被動)
在釋放技能后會清除普通攻擊的冷卻時間,并將普攻變?yōu)樵斐晌锢韨Φ目焖贆M斬
解析:該技能從描述上看,該被動并沒有多大的亮點,可謂平平無奇 但真實情況是——該被動技能,放在王者榮耀所有現(xiàn)有英雄當(dāng)中能妥妥排上前三
1、被動增益數(shù)值剖析
池暝在不破壞人物整體屬性的情況下,通過堆疊+80物理攻擊力的“風(fēng)暴巨劍” 搜集了被動的增益,
如圖:
物理攻擊 181 261 341 421 501
面板描述 244 352 460 568 676
通過上述數(shù)據(jù)搜集,花木蘭的被動收益為(1.348AD)
2、被動加持模式與攻擊范圍測試
從上圖我們可以看出,15級花木蘭“435”物理攻擊力,被動的數(shù)據(jù)為“587”,在打擊同組對象中,平砍為“305”傷害,觸發(fā)被動造成“413”傷害
如上圖所示,
我們通過。的方式,將面板傷害修正為上一組測試中被動描述的傷害數(shù)值,平砍造成的傷害值為“416”。
通過以上測試,我們可以得出結(jié)論————
1、花木蘭被動觸發(fā)時,其傷害計算方式為“以面板攻擊力”為基準(zhǔn),變更成“以被動數(shù)值描述”為準(zhǔn),被動增益為(1.348AD)
2、被動呈現(xiàn)形式“橫斬”,其打擊距離要高出平A
3、技能與普攻之間的銜接順暢且無需等待“僵直”,花木蘭對攻速要求較低
蒼破斬(主動1技能)
花木蘭向指定方向躍出,對附近敵人造成物理傷害,該技能課使用3次,第三次花木蘭將以跳劈擊退附近敵人
傷害成長
120+(0.65AD)→135+(0.65AD)→150+(0.65AD)→165+(0.65AD)→180+(0.65AD)→ 195+(0.65AD)
冷卻時間縮減
10秒→9秒→8秒→7秒→6秒→6秒
技能要點:
1、技能為主動釋放3段攻擊,每段之間銜接最大可延遲時間為5秒
2、該技能分為3段釋放的“僵直”很小,且能很好的與被動相銜接
3、技能的“固值”成長非常低,輸出主要來源于AD加成部分
4、技能附帶的位移可穿墻,位移距離與孫尚香、娜可露露相仿
5、技能必須完整釋放后才進入CD計算時間
6、收尾的第三段附帶“浮空”效果
突進刃(主動2技能)
花木蘭向指定方向突進并迸發(fā)劍氣,眩暈周圍的敵人并造成物理傷害,同時獲得一個短暫的護盾
傷害成長
90+(0.35AD)→105+(0.35AD)→120+(0.35AD)→135+(0.35AD)→150+(0.35AD)→165+(0.35AD)
冷卻時間
10秒→9秒→8秒→7秒→6秒→6秒
技能要點:
1、傷害“固值”與“AD加成”成長低,但提升傷害的方式還是僅靠AD加成
2、位移距離較長,與貂蟬2技能相仿
3、眩暈效果時長半秒左右,達不到1秒
4、經(jīng)多組測試,該技能加持的護盾不受技能等級影響,物理攻擊能強化盾的血量
綻放刀鋒(大招)
花木蘭綻放刀鋒,提升自身傷害,持續(xù)時間內(nèi)再次使用將揮出猛烈劍氣,對周圍敵人造成物理傷害
傷害成長
240+(1.44AD)→300+(1.44AD)→360+(1.44AD)
冷卻時間縮減
36秒→30秒→24秒
技能要點:
1、技能分成2段釋放,該2段皆可觸發(fā)被動
2、技能的釋放為圓形360度,范圍非常大,十分適合團戰(zhàn)打爆發(fā)或收人頭
3、技能能夠提升自身傷害約為(1.1968AD),且提升幅度不受技能等級影響
4、技能傷害的提升時間約為12秒,技能的二段完整釋放并不會影響增益時間
經(jīng)測試,花木蘭的技能皆無法暴擊
花木蘭總結(jié)與概要:
1、花木蘭的技能固值成長較低,提高技能輸?shù)姆绞絻HAD提升一條途徑
2、花木蘭的爆炸輸出,主要來源于自身被動與大招的雙高額AD加成。
通過技能的“多段”特質(zhì)頻繁打出“橫斬”
“物理穿透”與“暴擊”可以最大限度放大此能力
3、花木蘭的技能冷卻時間皆隨著技能的等級提升而縮短,并能受符文與冷卻裝影響
4、身板較脆,但位移多,身姿非常靈活。技能的使用建議除了慣性用“點”更要“拖”
5、手速較快銜接流暢的玩家,前期既可通過平A與技能的銜接,達到攻擊速度160%下的普通攻擊打擊頻率
6、1技能分3段,需要完整釋放才進入CD。而2技能一段即可。為了更好的打出控制與傷害,手法上2技能可在命中目標(biāo)時穿插在1技能中使用為佳