部落沖突皇室戰(zhàn)爭安卓國服3月31日即將火熱開放,屆時又有大波萌新來襲,為了不讓萌新被老司機虐得太慘,小編特此為大家準(zhǔn)備了詳盡的皇室戰(zhàn)爭新手攻略,關(guān)于兵種克制、建筑擺放以及各流派卡組介紹和推薦。
本文原作者作死C
一、我們需要對CR卡牌根據(jù)其作用進(jìn)行一定的歸類:
我想不必多做解釋,根據(jù)上圖描述,相信大家已經(jīng)了解其含義。
二、按照類型,卡牌相生相克,這是CR必須掌握的基礎(chǔ)?酥拼篌w如下圖:
三、基礎(chǔ)知識有了,再來些理論,之后就是你的show time!
首先,勤勞樸實的我還要給大家再額外贈送一條知識。CR的地圖上有官方定義的1*1的小格子,整個戰(zhàn)場就是由18*30面積的小格子組成的長方形。這也是射程的標(biāo)準(zhǔn)度量單位。
上圖中:
A為右側(cè)路線最遠(yuǎn)引誘位;
B為右側(cè)路線最近引誘位;
C為雙線塔防位;
1,2,3是一般建筑擺放位;
4是房子流后期建筑擺放位;
1,2也可以是沉底放兵位;
3和國王塔后對應(yīng)的區(qū)域也可以是沉底分路走兵位。
地圖上X連弩擺放位為目前版本最優(yōu)弩車位(剛好可以打到對手右側(cè)公主塔,且還可在弩車前放置保護(hù)兵種及建筑)。
關(guān)于召喚建筑擺放技巧,可參考:[http://bbs.banma.com/thread-338561-1-1.html]
其次,我們需要學(xué)習(xí)四個詞“推算、引誘”、“抉擇”、“時機”
1.推算:
掌握對面何時會出哪張卡牌
其實CR在牌序這塊做的相對簡單,每局游戲準(zhǔn)備八張 牌,在游戲loading讀取時期,隨機打亂你八張牌的牌序,并且在這局游戲里按你使用順序循環(huán)補牌。意為你出一張牌就會補一張牌,那么出的第一張就會排 至隊尾,成為你的第九張牌。你出的第二張牌就成為你的第十張牌。舉個例子(順便推薦新手卡組,可微調(diào)):
我起手的四張分別是哥布林房子,箭雨,弓箭手,幼龍?梢曄聫(第五張)是炸彈骷髏。a.我放置了幼龍,手牌補充了炸彈骷髏,這時可見下張(第六張)為火槍;b.我放置了弓箭手,手牌補充了火槍,這時可見下張(第七張)為哥布林;c.我放置了火槍,手牌補充了哥布林,這時可見下張(第八張)為巨人。d.我放置了房子,手牌補充了巨人,這時可見下張(第九張)就必定是你使用的第一張幼龍。 好了接下來就是以此類推,第十張為弓箭手,第十一張為火槍。當(dāng)然第二輪使用順序如果,變了,補牌順序也會改變。 墓碑、骷髏克制王子這一點,想必很多人都清楚。我要說的是,當(dāng)我們看到對手放置出墓碑之后,就要有他還有五張才能再次打出墓碑的意識,只要我們在他打出接下來的第三張牌之前放下王子就會搶得機會。反之,如果你與你的對手互換,你想要用墓碑防你的對手的王子,亦然可以用此方法。這就是推算的作用,避開克制和劣勢,尋找契機和轉(zhuǎn)機。
2.引誘:
破壞對面進(jìn)攻,在其進(jìn)攻時,改變其進(jìn)攻路線,讓其承受更多的傷害,提前歸西,從而保護(hù)皇家塔。
a.對手用拆家兵種。例如對手用巨人、氣球進(jìn)攻你的右路。你可以在其過河后,在上圖C處放置防御塔,墓碑等建筑。
b.對手近程兵種。例如王子、皮卡超人進(jìn)攻你的右路。你除了可以在起過河后,在上圖C處放置建筑外,還可以在上圖A處放置骷髏兵,哥布林等低費單位進(jìn)行引誘。
c.進(jìn)階引誘,一般來說,實際對局更多情況會是對手坦卡+輸入、野蠻人+輸出的雙排進(jìn)攻,如果你拿兵種去防前排,很容易被對手后排破解,并且對手前排也依然會有存活單位。
遇到這種情況:
對手野蠻人+法師(等可對空的遠(yuǎn)程AOE兵種)的雙排,我們可能等后排法師過河之后,第一時間用自己的野蠻人包圍對面法師,將其擊殺,這是對手前排的野蠻人會因發(fā)現(xiàn)新的更近的敵方單位而轉(zhuǎn)頭攻擊你的野蠻人,預(yù)計對手野蠻人扭頭時,你可以在上圖A處放置低費兵種,或者防御塔配合你的右側(cè)皇家塔將對手野蠻人擊殺,而保證自己野蠻人以外的兵種無損;
對手皮卡超人+可對空的遠(yuǎn)程AOE兵種的雙排。首先別慌,其次手速,后排一旦過橋就用兵堵截(野蠻人包圍放置,迷你皮卡、王子貼地圖邊緣放置),與此同時在皮卡進(jìn)攻路線的側(cè)前方放下一波引誘的小兵或建筑,建筑多用墓碑(需要超人費老勁兒砍五下),一般即可拿下。
Tips 1:由于CR機制設(shè)定“當(dāng)新進(jìn)攻目標(biāo)比原先鎖定目標(biāo)距離進(jìn)攻方更近時,進(jìn)攻方才會改變攻擊目標(biāo)”引誘要把握一個原則,引誘的最佳位置不是固定位置,而是根據(jù)進(jìn)攻方位置實時改變的一個動態(tài)位置。所以防守位置最遠(yuǎn)在A處,最近在B處。
Tips 2:假如你的卡牌里沒有任何防御建筑,那么不要一次性用完你所有的地面單位,或者對空單位。例如那一張為了過牌而隨意丟下的哥布林,很有可能也會是你完美引誘時的關(guān)鍵KEY牌。
3.抉擇:(塔防龜縮卡組請勿參考以下分析。)
根據(jù)局勢和手牌,在對對手的卡牌有一定掌握的前提下,選擇防守或是進(jìn)攻。
a.先發(fā)制人選擇了進(jìn)攻,對手并沒有防守,且在另一路沉底放兵準(zhǔn)備進(jìn)攻,此時你的費用還充足。這時,你是續(xù)一波進(jìn)攻,還是補圣水準(zhǔn)備防守?
我的回答是,根據(jù)手牌來選擇,如果你塔防手牌較多,那你當(dāng)然應(yīng)該早早在引誘位置,建起防御建筑,占據(jù)地利。除此之外的情況,你都最好補一波進(jìn)攻(如飛桶),別猶豫丟過去,對面只要沒箭雨,他絕對要用配合他進(jìn)攻的牌,來做一波防守,這是最理想的設(shè)想。當(dāng)然有可能你的一波進(jìn)攻會被一個火球+一對哥布林瓦解,你虧了費?煞催^來想一想如果對手有火球,無論你的兵是進(jìn)攻還是防守,對面手上的火球都一定會準(zhǔn)時交出來。區(qū)別就在于如果你選擇進(jìn)攻,皇家塔血量較低會是對手而不是你。
b..雙倍時間,對面強壓石人+后排,而另一路空空如野。此時如果你皇家塔的數(shù)量多于對手,那么可以選擇防守。其他情況都立即檢索你的卡牌,只要有能讓對手后排遭受重創(chuàng)的法術(shù),那就毫不猶豫去和八成只會放塔做防御的對手進(jìn)行換線,對面跟著石頭人推進(jìn)時,很容易扎堆,這時丟下法術(shù)削弱對手的進(jìn)攻,為自己的進(jìn)攻爭取時間。
你們會說我忽略了對手的法術(shù),其實這個問題和“情況a”一致,雙倍時間被動防守只會疲于防守,畢竟石頭人會一直懟建筑,而你的防守單位無法飛到對面去進(jìn)攻!涀R是一個注重進(jìn)攻的游戲。
4.時機:
抓住對手所有正中你下懷的機會,打出費用差或是一波讓對手措不及防的攻勢。
a..對面關(guān)鍵解已進(jìn)入CD。你卡組有飛桶,對手卡組只有一發(fā)箭雨可以克制,那么每一個對手提前打出箭雨,都是你快遞全家桶的好時機。
b.我方法術(shù)已就緒。對面沉底放置法師,女巫等能被一發(fā)解決的高費兵種。不要猶豫,朝著沿途經(jīng)過側(cè)塔的位置預(yù)判吧,騷年。
c.對手卡頓,或者掉線了……
最后,熟能生巧,唯有多去對戰(zhàn),才能把理論融匯于實戰(zhàn),才能發(fā)現(xiàn)任何杯段都會有鶸……
當(dāng)然,如果你卡在一個杯段時間太久,那可能意為著你需要來一發(fā)648了,如果還是不行,那就多來幾發(fā)……