勇者斗惡魔是一款格斗動(dòng)作類游戲,游戲中有著獨(dú)特的三國元素,諸葛亮想必大家都很熟悉吧!那么,勇者斗惡魔諸葛亮怎么樣呢?勇者斗惡魔諸葛亮技能是什么呢?勇者斗惡魔諸葛亮PK怎么選擇搭配呢?下面,來看看小編為大家?guī)淼挠抡叨窅耗еT葛亮玩法介紹吧!
一、阿亮在PK中的技能選擇
我們先來看阿亮的技能,
三個(gè)小技能,兩個(gè)大技能,以及兩個(gè)狀態(tài)技能。
技能類型 | 包括 | 優(yōu)勢 | 缺陷 |
小技能 | 風(fēng)刃、風(fēng)襲、強(qiáng)壓 | 施放和收招快、命中容易 | 傷害較小,攻擊范圍較小 |
大技能 | 引力施風(fēng)、雷光龍卷 | 攻擊范圍較大、傷害較高 | 施放和收招慢,持續(xù)傷害而非即時(shí)傷害,命中困難 |
狀態(tài)技能 | 秘能附符、能量爆發(fā) |
1.小技能;
小技能傷害較小,攻擊范圍有限,但施放快,收招快,易于命中目標(biāo);
2.大技能;
大技能傷害較大,攻擊范圍較大,但施放和收招較慢,不容易命中目標(biāo),而且都是持續(xù)傷害,不能保證100%的輸出傷害。
3.狀態(tài)技能
阿亮的狀態(tài)技能,秘能附符完全是輔助能量爆發(fā)的。
而能量爆發(fā),以法力映射為攻擊,打開了一番“新局面”,下面在阿亮的屬性養(yǎng)成中再詳說。
再來詳細(xì)地分析阿亮的各個(gè)技能,
技能 | 技能特點(diǎn) | 選擇傾向 |
風(fēng)刃 | 快、攻擊前方小扇形、但距離較近、傷害較小 | 靈活走位 |
風(fēng)襲 | 快、攻擊前方直線、但距離較遠(yuǎn)、傷害較小 | 靈活走位 |
強(qiáng)壓 | 快、攻擊以自身為中心的圓形、但半徑較小、傷害較小 | 靈活走位 |
引力旋風(fēng) | 施放慢、收招快,攻擊范圍較大、傷害較大、持續(xù)傷害 | 群戰(zhàn)、穩(wěn)妥 |
雷光龍卷 | 施放慢、收招慢、攻擊范圍較大,傷害較大、持續(xù)傷害 | 群戰(zhàn)、冒險(xiǎn) |
秘能附符 | 增加法力、降低生命 | 冒險(xiǎn) |
能量爆發(fā) | 以百分比將法力映射為攻擊 | 爆發(fā)攻擊 |
現(xiàn)在考慮在PK中阿亮的技能選擇(副本的不討論了)。
首先是單挑,
小編認(rèn)為,阿亮在單挑類的PK中,小技能有更大優(yōu)勢。
因?yàn)閱翁魰r(shí),對(duì)手走位頻繁,增加了命中難度,如果再以大技能為主,很難命中目標(biāo),而且也容易暴露自己收招不及時(shí)的弱點(diǎn)。
三個(gè)小技能,傷害大致差不多,關(guān)鍵是在攻擊范圍上的差異:風(fēng)刃攻擊前方一個(gè)小扇形,但距離近;風(fēng)襲打擊前方一條直線,距離遠(yuǎn);強(qiáng)壓打擊以自身為中心的一個(gè)小圓圈。
這三個(gè)小技能,可以分為兩個(gè)戰(zhàn)術(shù):一是風(fēng)襲,要求遠(yuǎn)距離走位技術(shù);二是風(fēng)刃和強(qiáng)壓,要求近距離游斗技術(shù),其中強(qiáng)壓的操作比較傻瓜式,只要在近距離的游斗中,不用擔(dān)心命中問題。
所以,前兩個(gè)技能,建議選擇風(fēng)襲和強(qiáng)壓。
第三個(gè)技能,先暫時(shí)帶上能量爆發(fā),用于緊要時(shí)刻增加攻擊力。
至于第四個(gè)技能的選擇,有多種方案:
一是搭配引力旋風(fēng),戰(zhàn)術(shù)以靈活游斗為主,關(guān)鍵時(shí)刻給一次重?fù)簦?/p>
二是搭配雷光龍卷,在靈活游斗中,抓住機(jī)會(huì)險(xiǎn)中求勝;
三是搭配風(fēng)刃,走完全的靈活游斗戰(zhàn)術(shù),這種戰(zhàn)術(shù),有些偏頗,打起來較費(fèi)力;
四是搭配秘能附符,追求爆發(fā)力,當(dāng)然,這個(gè)選擇將導(dǎo)致只有兩個(gè)攻擊技能可用,操作上很不方便,不建議手殘黨嘗試;
單挑的總結(jié):
1.風(fēng)襲+強(qiáng)壓+能量爆發(fā)+引力旋風(fēng)(穩(wěn)妥,或保守)
2.風(fēng)襲+強(qiáng)壓+能量爆發(fā)+雷光龍卷(激進(jìn),或冒險(xiǎn))
現(xiàn)在,回頭再看一種方案:
3. 風(fēng)襲+強(qiáng)壓+引力旋風(fēng)+雷光龍卷
這種選擇,在操作上要輕松一些。因?yàn)樯釛壛四芰勘l(fā),完全不需要考慮爆發(fā)攻擊的時(shí)刻,但也意味著舍棄了阿亮的職業(yè)優(yōu)勢。其次,這是一種單挑與群戰(zhàn)相結(jié)合考慮的選擇,不偏不頗,當(dāng)然也沒有明顯的優(yōu)勢。
保守一些話,可以選這種方案。
其次看群攻,
群攻以大技能為主,
阿亮的大技能施放和收招較慢,增加了命中難度,而且還是在一個(gè)固定范圍持續(xù)傷害,難以保證百分百輸出傷害,也只有在群戰(zhàn)中,目標(biāo)成堆時(shí),大技能才能發(fā)揮大作用。
引力旋風(fēng)傷害相對(duì)較小,但收招相對(duì)較快;
雷光龍卷,傷害相對(duì)較大,但施放和收招緩慢;
所以說,
引力旋風(fēng)的選擇,相對(duì)較為穩(wěn)妥;雷光龍卷,則意味著冒險(xiǎn),不一定能命中,命中后也將自己置于被攻擊的狀態(tài),但一旦命中,即可給予重大殺傷;
所以,對(duì)技能的選擇:
首先,要有一個(gè)遠(yuǎn)群技能:風(fēng)襲
最好有一個(gè)能量爆發(fā),
還有兩個(gè)技能位:
有三個(gè)方案
引力旋風(fēng)、雷光龍卷(穩(wěn)妥+冒險(xiǎn))
引力旋風(fēng)、秘能附符(穩(wěn)妥+冒險(xiǎn))。這種選擇方式,在操作上比第一種方案要煩瑣,但實(shí)質(zhì)上并不優(yōu)于第一種方案,因?yàn)槊啬芨椒,畢竟不能直接攻擊,?shí)用性上比不上雷光龍卷,不建議選擇這種配置。
雷光龍卷、秘能附符(冒險(xiǎn)+冒險(xiǎn))。這種方案,非常的危險(xiǎn),對(duì)玩家的敏銳感要求最高。難度高!
群戰(zhàn)的總結(jié):
風(fēng)襲+能量爆發(fā)+引力旋風(fēng)+雷光龍卷
這種技能配置,意味著在戰(zhàn)術(shù)上,先是在遠(yuǎn)程襲擾,一旦近距離參戰(zhàn),便要瞬間爆發(fā)大量殺傷。
二、阿亮的角色養(yǎng)成方案
阿亮的角色養(yǎng)成,“生命+攻擊”為第一屬性,“防御+破防+暴擊”為第二屬性、“命中+閃避”第三屬性,這與其它職業(yè)是一致的。
但仍然有一個(gè)重大差異,那就是法力。
因?yàn)槟芰勘l(fā)這個(gè)技能的存在,法力這個(gè)屬性對(duì)于阿亮來說,同樣是非常重要的。而且,較大量的消耗法力,法力恢復(fù)這個(gè)屬性的重要性,也有一定程度的提升。
所以,在防具上,對(duì)于其它職業(yè)顯得有點(diǎn)雞肋的法力和法回,對(duì)阿亮確有著實(shí)際的意義。
這一點(diǎn),阿亮是占了便宜的。
小編認(rèn)為,阿亮的各屬性梯隊(duì),應(yīng)該是:
“(法力)生命+攻擊”為第一屬性;
“(法力)+防御+破防+暴擊”為第二屬性;
“命中+閃避+法回”為第三屬性。
小伙伴們會(huì)驚訝么,法力與生命同等重要?
喜歡冒險(xiǎn),熱愛險(xiǎn)中求勝的小伙伴們,應(yīng)該能夠接受這個(gè)設(shè)想吧。(雖然這在戰(zhàn)力數(shù)值上并不好看,但實(shí)際的戰(zhàn)斗效果并不差)
有人在頭盔、褲子、手套這三件防具上,鑲嵌紅寶石嗎?這種選擇,犧牲了生命,但增加法力。雖然與主流的做法不同,但這完全是可行的。