大家都明白,英雄殺作為一個類卡牌的游戲,要怎么出牌,怎么放牌都是有講究的。那么在英雄殺里面要怎么放牌,怎么卡牌,自己手中的牌序應(yīng)該怎么放,我們可以一起來看看英雄殺中的牌序放法。
英雄殺牌序放法:
就客觀牌序來講,將牌按照浮動由大到小順序打出,即為最正確牌序。
然而這里需要注意的是每打出一張浮動牌,牌序就可能產(chǎn)生變化,需重新考慮,這也是牌序之精髓。
浮動并非收益,而是指打出此牌后對后面局面和低浮動牌的影響的大小,簡單說就是打出正浮動牌后,后面的牌會更加物盡其用。這也就是為何普通局面我們需要先無中后探囊再府邸的原因。
一般來講,府邸、殺對方?jīng)]閃的人、決斗對方?jīng)]殺的人、牢等,都屬于零浮動牌,他們不會對你下一步的動作造成影響,而且一般會給對方提供我們手牌的信息。
故都在最后打出。而浮動并非絕對,開局的騙閃殺、或騙不閃殺、不知是否有無邪的府邸、對付新手走時需要先打出的牢雷等,走時也會和無中探囊一樣具有正浮動值,因為他們的打出會對自己以后的判斷造成正面影響,或者會干擾敵人的判斷。不過后者就稍顯深奧,就前者可以對自己下一步出牌方向更加明確來講,大部分玩家還很難做到。
知易行難,理論的東西大家不難理解。然而這里的難點就在于如何判斷浮動值。
簡單牌序時候,也就是手牌種類和數(shù)量少,場上形勢不太復(fù)雜,集火目標(biāo)明確,武將技能與牌序關(guān)聯(lián)不大時。
有資歷的玩家可以對各牌之浮動大小一目了然。然而當(dāng)局面逐漸復(fù)雜時,對浮動值的判斷難度會相應(yīng)增加,也就是更難給出正確牌序。
典型會增加判斷難度的牌一般都具有較大自由度,如烽火萬劍、修養(yǎng)五谷、離間、貂蟬虞姬刷牌、劉伯溫、開局多錦囊等。如果計算得當(dāng),考慮周全,完全可以根據(jù)對方出牌和剩余牌堆得出此時最佳牌序。也就是說出牌沒有風(fēng)格差別,只有對錯之分。
如三開選手經(jīng)常遇到的最后一刀該不該刷虞姬的問題,有人略顯奔放,也有人保持含蓄。而事實上可以量化兩者優(yōu)劣,得出唯一牌序。