《刀塔傳奇》2.1.0新版本更新之后,對采礦系統(tǒng)進行了大幅的修改,那么這個版本里面采礦的收益有哪些變化?守礦和掠奪又是怎樣的呢?這里小編就來給大家詳細介紹一下最新的采礦系統(tǒng)!
新的版本取消了直接的鉆石礦,只有金幣和藥兩種,而且不用搜,可以直接占領(lǐng),也是分大中小三種。
搶礦是單獨的選項,每次搜索需要一定的金幣,比以前要的少,我早上搜索了三十多次最后還是兩千一次。 點右邊的掠奪可以直接打別人的礦。打下來有鉆石和金幣或者藥的掉落。
關(guān)于收益問題,你占礦以后根據(jù)你的戰(zhàn)斗力然后決定每小時可以收多少。小編一隊3.2w戰(zhàn)斗力是每小時八個,二隊低一個是每小時七個。然后觀賞隊那些六個五個之類
下面就是掠奪的鉆石收益了,小編搶了三十次,最少的一個鉆石一個人,最多的五個鉆石一個人,七成以上是三個鉆石。按照平均三個鉆石來說,三十個面包可以掠奪九十鉆石,這個事穩(wěn)定的。搜出的現(xiàn)在戰(zhàn)斗力基本都比你低,所以很好打。
掠奪是不消耗體力的,只要面包,,不然這個鉆石收益和體力消耗,根本不成正比
關(guān)于面包的問題,這個二十分鐘回一點,按照我的掠奪來算,一個小時十個鉆石穩(wěn)定的。這個搜到都能打下來,所以是穩(wěn)定收入。你要是多花時間搜那些礦的資源比較多的就可以收益多點。一個小時三次可以16 17左右
還有就是現(xiàn)在的打礦不回能量了,這個對法師比較蛋疼。但是影響不大,搜出來的戰(zhàn)斗力都比較低這個真的,反正我是這樣。 可以看個圖,搜出來一個84的,只有這些英雄。因為現(xiàn)在的改了所有隊都可以上去守大礦了,所以你搜到別人醬油隊伍的概率也大了。 搶多人礦時候沒有回能量,至于防守隊伍有木有初始能量了現(xiàn)在還不知道,因為木有人打我。