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率土之濱騎兵轉(zhuǎn)換兵種選擇攻略 騎兵轉(zhuǎn)換兵種特性分析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2018/5/24 16:24:59字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:47次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 率土之濱

騰訊火影忍者手游V1.29.6.3 安卓版
  • 類(lèi)型:角色扮演大小:362.4M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:9.8
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率土之濱騎兵轉(zhuǎn)換兵種選擇攻略,用哪些比較有特征的兵種呢,在這塊,許多都有了猶豫,下面西西分享的就是五個(gè)新特性和幾個(gè)常見(jiàn)的基礎(chǔ)兵種特性,大家和小編一起了解下吧,,

騎兵系通用特性針對(duì)性很強(qiáng),如何選用需要仔細(xì)研究后才能決定,下面筆者同大家分享一下關(guān)于騎兵通用兵種特性的使用心得。

難測(cè)

特性介紹:受到普通攻擊及追擊戰(zhàn)法傷害降低25%。

這是騎兵系中普適性最強(qiáng)的特性,多數(shù)的武將都會(huì)選擇這個(gè)特性。很多玩家都被介紹中的“追擊戰(zhàn)法”晃花了眼,認(rèn)為“難測(cè)”是用于應(yīng)對(duì)菜刀的特性,但實(shí)際上并非如此。

因?yàn)槿绻サ暨@半句話,反而更能理解這個(gè)特性的核心收益:戰(zhàn)斗全程受到普通攻擊傷害減少25%。橫向?qū)Ρ裙档摹皞窝b”,我們就可以理解沒(méi)有任何限制、貫穿全程戰(zhàn)斗的“難測(cè)”強(qiáng)度到底有多高了?梢哉f(shuō),騎兵系特性普適性最高的是“難測(cè)”,而非“疾行”。

從收益上看,即使是戰(zhàn)法為主的法師隊(duì)伍(大營(yíng)武將不進(jìn)行普攻),普攻輸出也能維持在4000左右的水準(zhǔn),物理系為主的隊(duì)伍則會(huì)更高,因此即使是單純的普攻減傷,“難測(cè)”也是一流的水準(zhǔn),至于追擊傷害降低,只要將它看做一個(gè)附加值就好,碰見(jiàn)菜刀隊(duì)還能額外享受增益加成,而即使沒(méi)遇上菜刀隊(duì)也不妨礙本特性發(fā)揮出它的核心收益。

物理隊(duì)伍普攻傷害圖

出奇

特性介紹:第1回合受到所有傷害降低65%。

這個(gè)特性筆者認(rèn)為可能是所有通用特性中比較特殊的一個(gè)。

通常,玩家們的戰(zhàn)法搭配思路是大同小異的,除了需要進(jìn)行極限輸出的菜刀隊(duì)以外,其他隊(duì)伍的戰(zhàn)法搭配都盡量做到對(duì)隊(duì)伍前三回合的保護(hù)。

“出奇”當(dāng)然可以保護(hù)部隊(duì)第一回合的安全,但事實(shí)上,很多強(qiáng)力戰(zhàn)法都有一回合的準(zhǔn)備時(shí)間,“出奇”并不能完全防范,因此玩家們?cè)谶x擇時(shí)需要充分考慮。

目前“出奇”的作用是讓騎兵近乎無(wú)損地度過(guò)第一回合,因此面對(duì)菜刀隊(duì)時(shí),收益較高。

側(cè)擊

特性介紹:對(duì)騎兵造成的攻擊傷害提升20%。

“側(cè)擊”限定了傷害類(lèi)型為攻擊傷害,那么這就代表著法系武將不會(huì)選擇它,而物理武將在對(duì)陣同系兵種時(shí),“難測(cè)”帶來(lái)的收益或許會(huì)更高,因此筆者不建議把“側(cè)擊”當(dāng)作第一特性的選擇,如果將它作為第二特性的話,對(duì)孫策等武將以及菜刀隊(duì)等的提升是非?捎^的,高傷害加成能夠有效提升對(duì)陣同系兵種的勝率。

亂陣

特性介紹:對(duì)步兵造成的追擊戰(zhàn)法及主動(dòng)戰(zhàn)法傷害提升15%。

傷害類(lèi)型限定為追擊和主動(dòng)戰(zhàn)法,很多玩家會(huì)選擇給曹純、張遼等武將佩戴,這一點(diǎn)需要及時(shí)糾正過(guò)來(lái)。

一些玩家對(duì)“亂陣”特性存在一些偏見(jiàn),認(rèn)為騎兵對(duì)陣步兵有兵種克制,因此選擇“亂陣”并無(wú)必要,實(shí)際上并非如此。

步兵改版后較改版前,多了一個(gè)通用特性“守備”,作為防守方所有傷害減免16%。對(duì)比數(shù)值,在步兵佩戴“守備”的情況下,騎兵帶上“亂陣”才剛好將“追擊和主動(dòng)戰(zhàn)法”的傷害相抵掉,況且步兵的“守備”特性還包含了“普通攻擊和指揮戰(zhàn)法減傷16%”的加成,這意味著騎兵武將攜帶的【不攻】、【眾謀不懈】等戰(zhàn)法都在克制的范圍,因此“亂陣”特性的攜帶,筆者認(rèn)為是有必要的。

如果騎兵不帶“亂陣”,輸出能力就會(huì)大幅下降,在對(duì)陣原本有把握的對(duì)手時(shí),恐怕要付出一些代價(jià)。

疾行

特性介紹:前3回合優(yōu)先行動(dòng)。

“疾行”筆者已無(wú)需介紹,相信玩家都已十分了解,這是一個(gè)被廣泛使用的特性,原因就在于先手效果確實(shí)有其優(yōu)勢(shì)。

先手作為一個(gè)狀態(tài)效果,一直以來(lái)很受玩家的追捧,因?yàn)橄瘸鍪志鸵馕吨梢栽跀耻姵鍪智熬蛯?duì)其進(jìn)行打擊,無(wú)論對(duì)削減敵方兵力還是搶先控制局面都是非常有幫助的,甚至可以說(shuō)有“萬(wàn)金油”的效果。

話又說(shuō)回來(lái),先手雖然能在戰(zhàn)斗中改變武將的出手順序,但是其效果,還是要理性看待。騎兵本來(lái)就是速度鏈的頂尖選手,“疾行”能給騎兵帶來(lái)的收益在哪里呢?筆者分別列舉兩種對(duì)陣方式加以分析。

對(duì)陣步兵、弓兵:騎兵有速度優(yōu)勢(shì),即使沒(méi)有先手特性也是最早出手的,除非被攜帶“長(zhǎng)弓兵”特性、【疾風(fēng)迅雷】戰(zhàn)法等的武將搶了先手,那么“疾行”存在的意義也就出來(lái)了,它能夠保證對(duì)方存在“長(zhǎng)弓兵”、【疾風(fēng)迅雷】的情況下己方依舊保持先手優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)至為關(guān)鍵。

對(duì)陣騎兵:先手特性可以搶先出手,但是目前戰(zhàn)場(chǎng)上騎兵多作為機(jī)動(dòng)部隊(duì),常常因?qū)κ株嚾莸母淖兌淖儯苌儆腥斯室庥抿T兵去進(jìn)攻或狙擊騎兵,因此內(nèi)戰(zhàn)幾率很小。而騎兵內(nèi)戰(zhàn)中,“難測(cè)”、“側(cè)擊”所能取得的收益從穩(wěn)定性上來(lái)看都要高于“疾行”。

另外,筆者認(rèn)為使用“疾行”時(shí)需要注意兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)問(wèn)題是需要注意“疾行”觸發(fā)了先手,戰(zhàn)法卻不發(fā)力,匆匆一個(gè)普攻帶過(guò)本回合的現(xiàn)象,隨機(jī)性較大。

第二個(gè)需要注意的是,隊(duì)伍中只有一個(gè)“疾行”是不夠的,往往是主力攜帶輔助也要跟著帶。例如,在荀法關(guān)的組合中,想要讓荀彧發(fā)揮先手優(yōu)勢(shì),用【驅(qū)虎吞狼】削減敵軍兵力,那么法正也得跟著選擇“疾行”,因?yàn)檐鲝妮敵鍪忠蕾?lài)法正的【難知如陰】,同理,在菜刀隊(duì)中,如果馬超選擇了“疾行”,那么張遼必然要跟著選擇“疾行”,因?yàn)樯倭藦堖|進(jìn)攻堆疊的【攻其不備】加成,就會(huì)降低由【攻其不備】帶來(lái)的20%到40%的增益,這對(duì)整體輸出的影響是巨大的。

總體來(lái)說(shuō),先手作為一個(gè)狀態(tài)效果,最需要它的其實(shí)是弓兵、步兵等慢速兵種,而非騎兵這種高速兵種。對(duì)于多數(shù)騎兵而言,占用一個(gè)寶貴的通用特性來(lái)“保持”原有的優(yōu)勢(shì),收益并不可觀。

當(dāng)然,對(duì)于關(guān)羽、郭嘉等功能型武將而言,“疾行”作為一個(gè)功能型的通用特性,匹配度極高,仍然值得一選。

總結(jié)

總的來(lái)看,騎兵的幾個(gè)特性針對(duì)性都很強(qiáng),而與特定武將、特定戰(zhàn)法搭配之后的效果也非常可觀,“難測(cè)”作為普適性極強(qiáng)的兵種特性,的確不失為一種選擇;“亂陣”在面對(duì)步兵陣容時(shí),能夠擴(kuò)大本隊(duì)的傷害輸出,降低戰(zhàn)損。

至于“疾行”和“出奇”,玩家們見(jiàn)仁見(jiàn)智,它們都有自己獨(dú)特的價(jià)值和功能,了解本隊(duì)是以什么思路為核心搭建的,了解本隊(duì)要面對(duì)什么樣的對(duì)手,從這兩點(diǎn)出發(fā)選擇合適的特性才是正確的,希望大家能夠多多提出自己的思路,讓特性的應(yīng)用更為廣泛。

好了,以上就是筆者關(guān)于騎兵系通用特性的全部心得,歡迎大家加入討論,共同進(jìn)步。

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