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影之詩耶夢加德中速鬼卡組玩法攻略
同為6費,身材都比較優(yōu)秀,但卡拉波絲在被推出伊始就被開發(fā)出了成熟的用法,而耶夢加德卻遲遲未能證明自己。實際上,不僅是費用和身材相似,比較二者的能力,我們也能發(fā)現(xiàn)很多共同點。耶夢加德和卡拉波絲一樣,擁有賦予英雄的能力,可以提供額外傷害,也能隨著回合數(shù)的增加穩(wěn)定提升輸出。只不過,在附加價值方
面,卡拉波絲是簡單直白的抽牌,而耶夢加德則是不那么直白的AOE,而且還需要有自殘配合。
但耶夢加德也有其優(yōu)勢。實際上,只要玩過快攻鬼就會明白,雖然快攻鬼的持續(xù)輸出能力很強,但除非前期能搶到足夠多的場面優(yōu)勢或體力優(yōu)勢,否則中期容易被競速而死。但與耶夢加德競速是件很困難的事情。持續(xù)不斷的AOE能粉碎對手靠場攻取勝的想法,沒有不能增長費用的負面效果對跟上節(jié)奏也很有幫助。
在此前的專欄中我曾提到,耶夢加德的能力生效太過緩慢,因此想構建一套耶夢加德鬼,前期必須給足壓力,并將耶夢加德定位為終結手段。在這種意義上,耶夢加德的定位也與卡拉波絲很相像。
不過耶夢加德畢竟不是卡拉波絲,它需要配合,需要在使用后依然擁有足夠多的手牌,進而需要使用比卡拉波斯鬼更厚的構筑方式。
7費無進化點的10點斬殺,卡拉波斯鬼可做不到
今天要介紹的這套耶夢加德中速鬼使用了較多的過牌,以求準時用出耶夢加德,并抽到更多能與耶夢加德配合的隨從。其中,當前版本的明星單卡·天國階梯無疑是最好的選擇。為了配合階梯,套牌還選擇了擅長鋪場的毒蛇體系作為前中期曲線。
整套牌有足足28張1-2費牌,甚至讓人想到快攻妖、冥府妖。但實際上,這套牌卻有著強大的后期能力。源源不斷的手牌,源源不斷的傷害,同時杜絕競速可能——在控制面前,這套牌猶如噩夢。因此,F(xiàn)atina選擇將這套牌與超越法、蟲妖并列,構成一個抓慢速控制的陣容。
這套牌能做到的當然不只是抓控制。豐富的低費曲線和較強的回復能力讓她在對抗快攻時不落下風(基本上誰先手誰優(yōu)勢),對發(fā)力較慢的中速死、中速皇時也游刃有余。
【要點】
這套牌的游戲計劃是6回合準時耶夢加德,被解掉或送掉后提升套牌中自殘卡牌的質量——1/1/2進場打臉2+掃1;2費打隨從4+打臉2+掃1;2費打臉4+掃1;1費每回合打臉2+掃1,持續(xù)4回合……靠這些“小號冥府”不斷控場+磨血致勝。
為了支持這一游戲計劃,前中期要力求場面不崩,盡量削減對手的攻擊頻率,為6回合進化耶夢加德制造一個良好的環(huán)境。有余力的話,前期還要抽空過牌。
對快攻時,除了2回合使用以外,羊最好能配合自殘牌一起使用,尤其是配合蹣跚死靈、花園和鎖鏈。
一邊奶自己一邊燙對手的感覺真好
不必刻意留自殘牌配合耶夢加德或羊,尤其是有階梯的情況下。這點與幼龍在原初龍中的用法類似——對抗慢速對手時(對于羊則是“對抗快速對手時”),或接近可配合的回合了,就可以留下尋求配合,其他情況下沒必要追求配合。
使用耶夢加德會讓節(jié)奏,因此最好給它留下進化點。這套牌非常依賴耶夢加德,因此如果6回合前沒有抽到耶夢加德,盡量去過牌(例如增效階梯)。
【矚目單卡】
【終焉蛇龍·耶夢加德】終語:使己方英雄于本局游戲中獲得「己方回合中,當己方英雄收到傷害時,對敵方英雄和全部敵方隨從各造成1點傷害」的能力。
套牌核心,后期能力的來源。
【夢魘魔羊】啟言:使己方英雄獲得「己方回合內,當己方英雄受到傷害時,使己方英雄回復2點體力」的能力,直到此隨從離場。
中后期的回復能力非?鋸。
【蛇姬的試煉】召喚2個毒蛇(1/1/1)。隨機將毒牙姬·美杜莎(4/3/3)、魔蛇姬·尤瑞艾莉(4/2/3)和魅蛇姬·絲西諾(7/3/6)中的1張置入手牌。
前期能提供攻擊頻率并加速階梯,中后期能提供額外手牌。
【優(yōu)點】
直傷豐富,擅長對抗控制。
中后期的解場能力強,對鋪場型快攻優(yōu)勢。
【缺點】
自殘效應較多,后手對快攻劣勢。
【留牌】
對精靈、吸血鬼:留蹣跚死靈、羊、蜘蛛、試煉。對吸血鬼留鎖鏈。
對其他職業(yè):留階梯、2費隨從、試煉,后手留美杜莎,先手無階梯的話留耶夢加德。
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