陰陽(yáng)師手游酒吞童子和茨木童子中是非常的相似的,很多玩家也在他們之間做對(duì)比,其實(shí)也都是各有各的特色,下面小編就來(lái)給大家介紹一下陰陽(yáng)師手游酒吞童子和茨木童子屬性對(duì)比,希望能幫助各位玩家!
屬性對(duì)比:
茨木童子
一技能是難得有特效的普攻,有30%概率給敵方上個(gè)易傷buff。
三技能應(yīng)該是全游戲最高的初始290%的單體傷害。
主要是2技能被動(dòng),消滅一個(gè)敵人時(shí)其他敵人都會(huì)受到溢出傷害的50%(覺(jué)醒后100%)。
技能完全是一個(gè)強(qiáng)力單體輸出的定位,2技能看timing能打出爆炸AOE但是主要作用還是秒敵方脆皮,在酒吞buff疊起來(lái)前秒人能力是比酒吞厲害很多的。
二技能一眼看上去很吊炸天的被動(dòng),但是請(qǐng)大家冷靜地看一下【溢出】倆字。也就是說(shuō)當(dāng)你集火的單位還剩1000血,茨木能打1100時(shí),這個(gè)被動(dòng)就只能意思一下錦上添一點(diǎn)花。但是如果集火目標(biāo)只剩100時(shí),這個(gè)群體輸出就十分可觀了。
首先針對(duì)這個(gè)被動(dòng)和接近三倍普攻的三技能,我推薦四件套帶輪入道,首先在一場(chǎng)對(duì)局后期一條能量加5點(diǎn)鬼火的時(shí)候,連續(xù)兩次的大招輸出是相當(dāng)恐怖的,但更普遍的情況只有用一次大招的鬼火。
對(duì)戰(zhàn)技巧是這樣的:
1、遇到脆皮殘血,直接甩大招
2、估算一下大招不暴擊秒不掉的話,直接普攻打殘,交給隊(duì)友收割,如果打殘后觸發(fā)輪入道,直接甩大招秒掉順便打出巨額AOE。3.重點(diǎn):不要特意為了讓茨木打出AOE而不直接打死本回合能打死的單位!斗技場(chǎng)請(qǐng)一定注意!
鑒于以上思路,兩件套帶暴擊,另外【6號(hào)位依舊強(qiáng)力推薦刷4星以上暴擊率up的御魂。2號(hào)位刷速度的御魂,因?yàn)檫@游戲沒(méi)有速度百分比加成的御魂,速度就是直接的比大小,天下武功唯快不破,先手可以做的事太多了大家自己腦補(bǔ)。這算一條通用御魂選擇技巧,之后不再?gòu)?fù)述】。
再說(shuō)說(shuō)隊(duì)友的選擇:首先一切秒人型式神,全都試用琴師+神樂(lè)的組合,由于是單體秒人,酒吞和茨木都很適合食夢(mèng),當(dāng)然其他群體控制也很適合,但是食夢(mèng)睡住被除了食夢(mèng)的式神打是會(huì)醒的,單體式神就可以集火沒(méi)被睡的單位,而且食夢(mèng)的超高速開(kāi)局睡可以保證己方先手甩出控制。
茨木的弱點(diǎn)也跟酒吞一樣,太脆,集火別人的同時(shí)也容易怕被集火,所以1400以后一定要配好陣容保護(hù)茨木(椒圖、兵俑、鯉魚精等等等等,說(shuō)起輔助很多R卡真的相當(dāng)實(shí)用)
酒吞童子
由于輸出次數(shù)跟自身buff數(shù)相關(guān),所以我們重點(diǎn)說(shuō)下buff的疊加。
疊加方法是這樣的:回合結(jié)束疊加1層,受到攻擊25%概率疊加1層,上限4層,每層可以提供普攻的攻擊次數(shù)+1。
首先看到這里就可以得出結(jié)論:4件套必用輪入道。
理由是觸發(fā)輪入道時(shí),算作新的回合,疊加buff。也就是身上沒(méi)有buff時(shí),你攻擊一次,觸發(fā)輪入道,下一次攻擊就是兩次!以此類推。而最體現(xiàn)SSR價(jià)值的是,這些過(guò)程的消耗是零鬼火!全是普攻!比較其他輸出型式神,這才是最恐怖的地方:0鬼火消耗的高攻擊頻率,而且是相當(dāng)穩(wěn)定的攻擊次數(shù)保障:一層buff多一次攻擊。不像狐妖的看臉式輸出,畢竟是SSR。
由于穩(wěn)定的攻擊次數(shù),2件套配暴擊也是沒(méi)有疑問(wèn)的,因?yàn)閷?duì)于高頻率攻擊的式神增加暴擊率肯定是比再堆15%攻擊要提升更多的輸出。這里還有一個(gè)通用的重點(diǎn):大部分輸出型式神,6號(hào)位牌子的選擇一定要是暴擊!暴擊!暴擊!為什么,因?yàn)槌颂籽b效果,只有6號(hào)位牌子的主屬性是可以刷出暴擊率的,高星級(jí)的牌子的副屬性也可以刷出暴擊率,但是強(qiáng)化后的成長(zhǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有主屬性位的暴擊率高,而且很多時(shí)候我們只要2件套15%的暴擊效果,所以當(dāng)你們手里有6號(hào)位且兩件套屬性是加暴擊的4星或5星牌子,請(qǐng)一定鎖上!
酒吞的御魂差不多就是這樣,再說(shuō)說(shuō)克制和被克制的關(guān)系。首先由于酒吞受傷就有幾率獲得buff,所以像雪女、姑獲鳥這種高次數(shù)AOE很容易就讓酒吞疊起buff,有可能對(duì)方一堆高速AOE放完酒吞已經(jīng)兩層buff了。這里有個(gè)觀點(diǎn)不知道有沒(méi)有錯(cuò),就是高次數(shù)AOE好像也只能讓酒吞疊1層buff,由于實(shí)際遇到這樣的對(duì)戰(zhàn)不多,希望有人能指正是否如此。
再說(shuō)下酒吞的弱點(diǎn),就3個(gè)但是很關(guān)鍵:1、脆,相比于其他SSR酒吞確實(shí)脆。
2、buff可以被消除!一個(gè)雨女就可以讓酒吞變成遠(yuǎn)程小兵
3、輸出英雄的通病,怕穩(wěn)定控制,如食夢(mèng)(堆高命中全場(chǎng)睡真的恐怖懂的都懂)和鯉魚精(叫你們看不起R卡!)
搭配思路:輪入道配合琴師+神樂(lè)給酒吞刷新回合,盡量快速秒掉對(duì)方脆皮或重要功能型式神,形成多打少,半血左右即可考慮是否用3技能吞buff補(bǔ)血防止被秒。