天地劫之天外劍圣錄是一款經(jīng)典的RPG游戲,是漢堂出品的“天地劫”中文魔幻RPG游戲的第一部作品。故事描寫主角楊承武調(diào)查父母遇害之事,并進(jìn)而消滅欲為害人間的血陰教和邪皇鬼。整個(gè)游戲的劇情鋪述得還不錯(cuò),對(duì)話也很像武俠小說(shuō)。戰(zhàn)斗的方式比較奇特,必須先設(shè)定好行動(dòng)才開始戰(zhàn)斗,感覺有點(diǎn)繁瑣,而且等級(jí)太低時(shí)常會(huì)無(wú)法命中,因此花在戰(zhàn)斗的時(shí)間會(huì)相當(dāng)?shù)亩,尤其再加上迷宮頗復(fù)雜,因此繞迷宮會(huì)成為玩本游戲的一種夢(mèng)魘。
劇情簡(jiǎn)介:
傳說(shuō)盤古開天辟地之后,天界人間于焉形成,萬(wàn)物蘊(yùn)育,蔚為今世,但開創(chuàng)之初所遺下之污穢邪氣,日漸沉落九地深處,于是妖氣魔力充斥于斯,日漸沉積。
人類一族昌繁于世,城鎮(zhèn)市集日盛,然而仁德不彰,物欲橫流,種種惡念,野心憎恨彌漫人心,久而久之,諸般丑氣沉下地底,與種種妖氣魔力交相蘊(yùn)釀,從而在地下深處孕育無(wú)數(shù)魔胎,是為日后無(wú)數(shù)魑魅之始。
自此,這一黑暗鬼蜮便被稱為妖魔界,人人聞之無(wú)不色變。
往后數(shù)百年間,妖魔蜂擁前去人間,殘害人類一族,所到之處,不及逃離的老弱婦孺死傷慘重,余人顛沛流離,四處逃難,慘號(hào)痛哭之聲不絕于耳,血腥殘虐之景四處可見。
妖魔有邪異之力保護(hù),非常力所能傷害,因此一般人民無(wú)從與之相抗,于是少數(shù)修道煉術(shù)之士,擁其術(shù)法真氣之力與妖魔交戰(zhàn)而有所斬獲,這派人中,日后分為陰陽(yáng)師,劍客與修行者三派。
人類妖魔自此交戰(zhàn)千余年之久,雙方死傷無(wú)數(shù),但妖魔界與人間之門未閉,妖魔終源源不絕,難以盡滅。
便在僵持不下之時(shí),一名年輕劍客忽然出現(xiàn),這個(gè)劍客劍法卓絕,術(shù)法精強(qiáng),任何妖魔于他都如螻蟻般不堪一擊。
他云游各地?cái)匮,名聲日盛,眾人見他運(yùn)劍如神,便稱他為“劍圣”,此名不徑而走,于是天下盡知“劍圣”之名。
奇怪的是,隨著劍圣失蹤,原本肆虐各地的妖魔全都銷聲匿跡。眾人皆認(rèn)為這是劍圣所賜。在重回平和安樂(lè)之余,無(wú)不感念劍圣的恩德,但對(duì)他的失蹤也都悵然不已。
此后,日子在平靜中匆匆流逝,人間比以前更加興盛繁榮。昔日妖魔肆虐的往事已在世代交替中被人遺忘,劍圣的傳奇也少有人再提起。
直到有一天…
時(shí)光匆匆飛逝,轉(zhuǎn)眼間已是數(shù)百年后…
小編測(cè)試體驗(yàn):
《天地劫之神魔至尊傳》的引子猶如一部宏大的影視劇的開場(chǎng)。隨著天玄門一行人在雨中的飛馳,大幅的制作人字幕出現(xiàn)在屏幕上。這一設(shè)定可以讓人對(duì)游戲的第一印象就非常的期待。游戲在畫面上采取了很近似漫畫的畫風(fēng)。戰(zhàn)場(chǎng)上的Q版人物更是唯妙唯俏。場(chǎng)景地圖均使用了3D美工設(shè)計(jì)。顯得很有立體感。雖然在美工上下了很大功夫,但是游戲的畫面部分不得不承認(rèn)是本游戲最大敗筆。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。這一解析度早已是被淘汰的分辨率。不過(guò)游戲中畫面的表現(xiàn)也有很多過(guò)人之處不能埋沒。比如在戰(zhàn)斗時(shí)交手采用的45度角斜視畫面設(shè)計(jì)的很精致,雙方交手的動(dòng)畫做的也是很出色。人物的精彩絕技給人一種非常暢快淋漓的感覺。另外片頭片尾的水墨畫風(fēng)的動(dòng)畫也十分出色。
劇情是游戲的勝利根源所在。雖然初次接觸這個(gè)游戲,大部分人首先就被其難度所嚇倒,使得大家初期看到最高概率的畫面就是“敗陣”,接下來(lái),游戲中又出現(xiàn)了大量的當(dāng)機(jī)Bug,令無(wú)數(shù)玩家在郁悶中重新開始讀取。但是天地劫在劇情方面可以說(shuō)是十分出彩,凡是有耐性玩下來(lái)兩關(guān)的玩家就會(huì)逐漸被他的豐富精彩的劇情所吸引而不能自拔。隨著主角的調(diào)查,已漸漸有關(guān)聯(lián)的充滿神奇色彩的事件不斷浮出水面,人神魔三屆之間的互相關(guān)聯(lián),其中還穿插著各種親情,友情和愛情。游戲的結(jié)局更是設(shè)計(jì)的非常悲慘。令人在通關(guān)的同時(shí)難免為之動(dòng)容。增強(qiáng)版更加入了極多的支線劇情,奇異的召喚獸,隱藏的我方人物,玩家要?dú)v經(jīng)千辛萬(wàn)苦,最終就能改變那悲慘的一幕。應(yīng)該說(shuō)為了體驗(yàn)到全部的劇情和關(guān)卡,不玩上兩三遍是無(wú)法得到完美的結(jié)果的。這也就同時(shí)大幅的提升了游戲的耐玩度。