掘地求生18年非;鸨囊豢瞠(dú)立系列游戲,游戲中玩家能體驗(yàn)到了獨(dú)特的趣味虐心冒險(xiǎn)之旅,游戲的玩法非常簡(jiǎn)單你需要爬到最高完美通關(guān)即可,現(xiàn)在原版已經(jīng)完美移植到了手機(jī)端,相信不少的用戶都會(huì)喜歡,趕緊下載最新的掘地求生體驗(yàn)吧!
只用一把錘子和一個(gè)鍋攀越高山。
像我對(duì)手頭的問(wèn)題進(jìn)行哲學(xué)觀察一樣傾聽(tīng)。
這段痛苦的游戲至少要兩個(gè)小時(shí)及以上的時(shí)間才能完成。我們的測(cè)試者結(jié)束游戲的中位時(shí)間是5小時(shí),但平均值接近于正無(wú)窮。一次次地退后。體會(huì)你曾不知道能承受的新型挫折。
1、玩家控制一個(gè)坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡(jiǎn)單;
2、反正游戲里看似詭異的引擎以及不知道什么時(shí)候會(huì)出來(lái)的Bug,隨時(shí)都可能讓玩家崩潰;
3、榔頭突然變成了“石中劍”,只能重新開(kāi)始游戲。
游戲攻略
在掘地求生手游中,玩家控制一個(gè)坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡(jiǎn)單。
反正游戲里看似詭異的引擎以及不知道什么時(shí)候會(huì)出來(lái)的Bug,隨時(shí)都可能讓玩家崩潰。比如這個(gè)韓國(guó)主播的榔頭突然變成了“石中劍”,只能重新開(kāi)始游戲。
開(kāi)發(fā)者表示,這掘地求生游戲想要完成至少需要兩個(gè)小時(shí),測(cè)試的時(shí)候中間值是用了5小時(shí),但是有人的時(shí)間是正無(wú)窮,所以平均時(shí)間也是正無(wú)窮。就像最開(kāi)始的那位韓國(guó)主播,堅(jiān)持了14個(gè)小時(shí)還沒(méi)完成……
這掘地求生手游有啥意義嗎?或許能鍛煉人的耐心和學(xué)會(huì)控制發(fā)脾氣吧。比如玩的時(shí)間長(zhǎng)了,應(yīng)該就不會(huì)罵人了吧。
說(shuō)到技巧,還是要找準(zhǔn)錘子的受力點(diǎn),只有勾住了才能往上跳,注意找準(zhǔn)時(shí)機(jī)最重要。
玩游戲是為了開(kāi)心,切忌生氣,傷身喲!
《掘地求生》是由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者Bennett Foddy制作的一款獨(dú)立高難度動(dòng)作游戲,其英文名字是《Getting Over It with Bennett Foddy》,翻譯過(guò)來(lái)就是《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》。之所叫它《掘地求生》完全是因?yàn)樗?jiǎn)單卻折磨人的游戲形式,那么這到底是一款什么樣的游戲?、
該游戲有兩種操作形式,鼠標(biāo)操作和觸控操作,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),只需要十幾分鐘就能基本掌握游玩操作。但游戲的設(shè)計(jì)里面,有一種致使玩家犯錯(cuò)的設(shè)定,便是它完全鏡面式的操控方式。即:當(dāng)玩家想要往右邊完成跳躍時(shí),卻需要將鼠標(biāo)往左邊移動(dòng),同理,當(dāng)玩家向上跳躍時(shí)便需要按住鼠標(biāo)向下蓄力。
中文名:Getting Over It
包名:com.Cheesecake.GettingOverIt
MD5值:f265894ef43bee9148dd1b9be2760ffd
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