《刀塔傳奇》從測(cè)試到如今,更新過許多個(gè)版本,而隨著版本的不同,英雄的強(qiáng)弱與搭配也不一樣。在最初的測(cè)試階段時(shí)由于英雄比較少,大家使用的都是混搭陣容,然后接著法師隊(duì)開始崛起,然后又有了骨弓、風(fēng)行、一姐等各個(gè)強(qiáng)力核心英雄。一代補(bǔ)丁一代神,到如今《刀塔傳奇》已經(jīng)有了非常豐富的英雄數(shù)量與技能效果,不同的英雄之間相互克制而形成了一個(gè)比較好的生態(tài)圈,因此并不存在一個(gè)“最強(qiáng)”的搭配陣容,玩家只有根據(jù)自己所處的環(huán)境,所面對(duì)的敵人去選擇英雄搭配,才能獲得最好的效果,而這也是游戲的樂趣所在,不是嗎?
刀塔傳奇英雄推薦搭配攻略:
一、萬金油陣容
潮汐+全能騎士+巫妖+骨法+骨弓
這個(gè)陣容之所以叫萬金油陣容,并非是因?yàn)樗轿坏哪芰Χ挤浅?qiáng),而是它什么英雄都有,能夠不錯(cuò)地應(yīng)對(duì)各種敵人隊(duì)伍——而相對(duì)的,這個(gè)陣容的各個(gè)單項(xiàng)屬性都不太突出。
對(duì)于普通玩家而言,骨弓是目前后排的強(qiáng)力輸出英雄,首抽的選擇之一,雖然在更新后會(huì)被美杜莎克制的厲害,但是依舊不失為一個(gè)給力英雄,是物理輸出的代表之一。
骨法+巫妖,巫妖絕對(duì)是普通玩家的良心英雄,技能給力,輔助給力,升星更給力,相信會(huì)是屌絲玩家最快到達(dá)五星的英雄。骨法和巫妖也是目前法系的核心,這二者配合有非常不錯(cuò)的法術(shù)輸出。
潮汐+全能,前排萬金油的肉盾,潮汐紫色之后在同星級(jí)中是第一肉盾,全能猥瑣的在他的身后讓潮汐這個(gè)肌肉男更加的耐操。激情演繹有木有!而且潮汐是為數(shù)不多的全屏控制,一個(gè)“屁股向后平沙落雁”能把對(duì)面5人全打飛,這樣的肉盾組合是前排的不二選擇。
二、無限控制流
火槍+白虎+火女+神牛+船長
眩暈順序?yàn)椋律窦、爆頭、光擊陣、大招
很多玩家覺得船長比較廢,是因?yàn)樗鳛橐粋(gè)物理輸出的英雄卻帶了3個(gè)魔法傷害的技能,這一點(diǎn)確實(shí)非常尷尬,不過作為肉盾船長還是不錯(cuò)的,到了紫色后的力量強(qiáng)化,初始增加120點(diǎn)力量,每次升級(jí)增加3點(diǎn)。
按照1點(diǎn)力量=18點(diǎn)血,也就是說紫色船長增加了2160血,大大增加了他的生存能力,如果有大魚人的話建議換下,效果會(huì)更好。用牛頭和船長這二者能增加力量的超級(jí)肉盾作前排,對(duì)后排的保護(hù)那是杠杠的。另外火槍的紫色技能也是增加120點(diǎn)敏捷,再加上游戲中 增加暴擊,輸出非?植。
戰(zhàn)斗的時(shí)候白虎先暈,然后火槍,然后火女,然后牛頭和船長的大招,能直接讓前排的一名英雄到死都無法出手,如果敵人是單個(gè)存在的副本,就更加開心了,一路輕松加愉快。
三、物理光環(huán)流
白虎+小黑+月騎+復(fù)仇+大魚人
這個(gè)陣容前期最好不要使用,必須紫色以后才走上舞臺(tái),原因就是4個(gè)敏捷英雄的紫色技能,全部都是光環(huán)。
對(duì)普通玩家來說,小黑是初始,做任務(wù)到2星很簡單,白虎是1月份簽到,滿簽也是2星。這二者入手非常簡單,幾乎是滿大街跑的。復(fù)仇在初始的首抽出現(xiàn)概率較高,10連抽也是?,再加上現(xiàn)在有燃燒的遠(yuǎn)征,有幾率出新英雄,所以,入手難度也不大。
至于月騎,那就得看臉了(小編表示臉黑- -),抽到了皆大歡喜,抽不到就找一個(gè)其他的敏捷英雄代替,推薦推薦骨弓和火槍,這二者都是暴力輸出,后者比較容易入手。
一個(gè)陣容全是輸出也不行,必須要有一個(gè)肉盾,目前版本中的主力肉盾有死靈法師、斧王和潮汐,魚人的定位是一個(gè)副T,在這里推薦他的原因是他的三技能降護(hù)甲,和復(fù)仇的三技能集體降護(hù)甲一起配合,可以最大化的為后方的4個(gè)物理輸出提供傷害增幅。紫色英雄基本上護(hù)甲都在150左右。
試想,一個(gè)被削減了100+護(hù)甲的肉盾,面對(duì)4光環(huán)的物理輸出,能撐住幾時(shí)?需要提及的是,魚人最好進(jìn)階到三星,不然不夠肉,沒有魚人的話用潮汐代替也可。輸出強(qiáng)勁,4光環(huán)配合2減甲,暴力輸出一波流,戰(zhàn)斗速度快,對(duì)任何陣容幾乎都是碾壓,敵不死我死。
四、法術(shù)爆發(fā)流
巫妖+骨法+冰女+痛苦女王+死靈法師
此陣容的核心就是利用巫妖的紫色技能給對(duì)方全體降魔抗,再加上己方的強(qiáng)力爆發(fā),幾乎是全屏一波帶走。
對(duì)于普通玩家來說,巫妖是遠(yuǎn)征中獲得靈魂石,相信會(huì)是較快進(jìn)階4星的英雄之一。冰女刷一刷就有了,推測(cè)很多玩家對(duì)這位賣萌暴力的英雄都情有獨(dú)鐘。骨法和女王是目前公認(rèn)的暴力法師,但是可遇不可求,因此要看臉,沒有的話就用初期的宙斯和火女代替。宙斯在進(jìn)階紫色后的技能傷害也是非常恐怖,尤其是有了刷新之后。肉盾推薦死靈,能奶能盾,不過這個(gè)也要看臉。
英雄的裝備是被游戲固定的,不能自行選擇,以上的這些法師紫色裝備都是以智力和法術(shù)強(qiáng)度為主,因此越到后期,越暴力,不推薦風(fēng)行的原因是,風(fēng)行走的是半物理半法術(shù),不夠純粹。
對(duì)于敵方前排來說,要抗住5大法師5個(gè)技能的傷害,在首回合幾乎是見面就殘血;第二回合死靈和巫妖沒有技能輸出,但是骨法的衰老加上冰女和女王的技能,可以直接讓前排的一個(gè)肉盾趴窩。大招更是兇殘,冰女+痛苦女王雙全屏,在技能點(diǎn)滿的情況下可以秒殺后排的脆皮英雄,如果要再暴力一些,就用骨法換風(fēng)行,三全屏相信后排再硬也不在話下。
五、單體輸出流
惡魔巫師+火女+骨法+死靈法師+斧王
此陣容的核心就是,惡魔巫師和火女倆人。這二者有著游戲中最強(qiáng)大的單體爆發(fā)技能,二技能連發(fā),基本上對(duì)面的坦克不跪也要紅血,再配合斧王的斬殺和死靈法師的大招都是對(duì)殘血有傷害加成,輕松帶走。
在競(jìng)技場(chǎng)中技能無法手控,可能并沒有想象中美好,如果在推圖中,先攢能量,等骨法一個(gè)虛無出去,再加上惡魔巫師和火女的大招,小編不忍想象那是什么樣的傷害了。
六、惡心減甲流
暗牧+亞龍+大魚人+潮汐+復(fù)仇
利用暗牧的紫色技能減甲光環(huán)和復(fù)仇入場(chǎng)起手的減甲波動(dòng),配合亞龍、大魚人、潮汐的單體技能減甲,直接可以將對(duì)方前排肉盾護(hù)甲降為0(不知道能不能為負(fù)數(shù)?)
要知道護(hù)甲相當(dāng)于防御,給對(duì)方減甲相當(dāng)于給我方全體加攻擊。這個(gè)效果的疊加是非?植赖模【幱性囘^復(fù)仇和魚人的組合,前排的肉盾幾乎就是個(gè)裸奔= =,瞬間就被點(diǎn)殘。
亞龍吐口水、復(fù)仇吼叫聲、魚人點(diǎn)大燈、潮汐扔海浪,還有個(gè)猥瑣的暗牧全屏編織。